MAYA
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Maya6Wow Book陈宇 编著本书主要介绍Maya渲染工作流程中的一系列相关技术应用,从灯光、材质的应用到高级渲染器的使用再到后期分层、网络渲染等内容,讲解详尽。本书最大的特点是将众多知识点及操作技巧融合于有针对性的具体实例之中。重点讲解了MentalRay等渲染器的一些高级使用技巧,对其中一些功能从原理上进行分析,使读者不仅能够知其然,还能知其所以然。读者完成本书大量实例的学习之后,在渲染的理论与实际应用能力方面可以有一个很大的提高。.本书适用于有一定经验的Maya中高级用户,使用过其他3D软件并准备向Maya平台过渡、林事渲染相关工作的用户以广大的CG爱好者和相关专业的学生。... -
MAYA材质与灯光超白金视频教学应文MAYA作为当今社会的三维软件这一,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视领域起到重要的主导地位。.本产品以光盘为主,详细讲解灯光和材质。11张视频教学光盘内容分别为:AMYA材质介绍、三维纹理、三维纹理与凹凸巾图、二维纺理介绍与NURBS贴图、投射贴图与颜色层次纹理、UV编辑介绍、高级UV编辑人头、层次材质、MAYA的灯光、阴影和三点灯光、MAYA的灯光雾体及光学效果;除此之外,还包括MAYA场景文件。最后,我们真诚地希望读者朋友能提出批评和建议,以使我们在以后的制作过程中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正。... -
Maya完全学习手册(美)米德,(美)阿尔马 著,董梁,高文婷 译;董梁译本书全面详实地介绍了如何用Maya为电影、电视、视频游戏、网页设计和出版物制作丰富多彩且引人入胜的内容。本书作者Meade与Arima是Maya的资深教员和特效制作方面的权威,他们为您讲解了掌握Maya所需要了解的一切内容。请跟随本书学习整个流程,以掌握建模、纹理和动画制作、渲染以及后期制作等。... -
Maya6超级手册动画篇5CD武汉人马 编著Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关Maya培训班的教材。本书配套光盘为书中部分实例文件,以及视频教学文件。Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关Maya培训班的教材。本书配套光盘为书中部分实例文件,以及视频教学文件。 TOP作者简介 武汉人马动画,著名的三维动画公司。主要作品:《传奇世界》与陈凯歌导演合作《神迹》与陈凯歌导演合作《银钢摩托》- 影视广告与郭彤导演合作《浩男西装》- 影视广告与郭彤导演合作《猴年新春送大礼》一系列影视广告中国电信《我建我家》-网络游戏《X-PIAN》9分钟动画《妈妈乐花露精》-电视广告《乐尊开窟》- 《敦煌传奇》实验片《节水公益广告》所获奖项INTEL数码艺术创意大赛,是惟一获奖的三维动画片。上海2004年全国CG大赛网络最受欢迎奖。TOP目录 第l章动画基础1.1动画功能1.2动画控制的工具1.3动画控制的设置1.4动画关键帧1.5使用图表编辑器1.6设置被驱动关键帧第2章蒙皮的使用2.1绘制骨骼2.2皮肤绑定2.3利用晶格变形进行间接绑定皮肤2.4光滑蒙皮第3章角色设置3.1正向动力学和反向动力学3.2高级角色设置3.3制作卡通汽车通过不规则表面动画3.4角色控制实例3.5对模型精确变形第4章角色和剪辑4.1角色和非线性编辑器的认识和学习4.2金刚走路关键帧的调节4.3铁钩穿裆动作的调节第5章表情动画制作5.1混合变形工具的使用5.2使用Cluster和骨骼制作Blend变形目标5.3金鹰和金刚表情元素的制作5.4表情动画的调节方法第6章四足动物的角色设置6.1模型6.2绘制骨骼6.3绑定皮肤6.4用于动画制作的鹿的角色设置 TOP 其它信息 装帧:平装页数:304 版次:1开本:16开 -
魔法石武汉人马Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。《魔法石:Maya6超级手册(造型篇)》是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的造型篇。全书共分9章,其中第0章导引,介绍了NURBS建模的优势和命令分析:第1章-第4章分别介绍了Maya建模方法、简单和复杂角色建模、角色的服饰与饰物;第5章和第6 章介绍了角色的材质和贴图;第7章介绍了Maya的渲染;第8章介绍了Maya的笔刷应用。本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特效、影视广告、游戏开发、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关培训学员的教材。本书配套光盘内容为书中部分实例文件,以及部分案例视频文件。 -
Maya6Wow Book杨涌涛本书是由国内知名并具有多年Maya研究经验的资深专家会力打造。主要是针对目前Maya的Mental Ray渲染部分为读者进行全面、系统地讲解。分别介绍了相机、material shader、texture、scanline、raytracing和全局光照、光源和体积特效、运动模糊、勾边和卡通特效、几何体替换、自定义shader和phenomena等内容。本书十分注重理论与实践的结合,具有很强的专业性与实用价值,阅读本书可以使读者全面攻克Mental Ray的难点。 本书适合大中专艺术专业的在校学生和Maya爱好者阅读,也可作为3D制作培训班的教材,同时也是电脑艺术从业人员进修自学的秘备参考图书。 -
Maya 6.0范例入门与提高东方人华主编;王海松编著Maya6.0是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,操作灵活,易学易用。创建角色、动画、特效效率极高,渲染真实感极强,是三维特技的高端产品。掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质。本书以Maya6.0为创作蓝本,兼顾Maya5.0的功能,让读者能方便、快捷地了解影视业、广告业和三维动画业的创作流程。本书以实例的方式向读者介绍有关模型塑造和基本材质、灯光材质的高级应用、动画技巧、毛发和布料、粒子特效和画笔效果等方面的知识和制作流程。本书不仅能够使读者了解Maya基础知识,还能使读者快速上手创建从简单到复杂的各种实例效果,能够很好地达到学以致用的目的。 -
魔法石武汉人马Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关Maya培训班的教材。本书配套光盘为书中部分实例文件,以及视频教学文件。 -
魔法石武汉人马Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是首选软件。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体和弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊接钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章全面介绍Maya布料系统的各种功能命令,通过一个模拟穿衣的过程来学习布料的基本使用。第6章以3个例子即坦克履带运动、篮球网进球后的运动、链环的运动来介绍布料在其他类似布料运动中的使用技巧。第7章介绍2D、3D容器流体、流体与粒子系统的互动、海洋等实例的应用。第8章以3个例子即毛发、辫子、珠帘来介绍Hair的应用。本书配套光盘内容为本书部分实例源文件和视频教程。 -
Maya 6 Wow!任海峰编著本书集Maya影视制作高手多年的实战经验,讲述使用Maya进行影视节目片头创作时鲜为人知的高级实例技巧,内容涉及:电视包装基础知识与重要概念、常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建、灯光与渲染、材质设置、片头常用材质、动画设置、片花制作详解、海外现场片头制作详解,特别在大型影视节目的渲染输出方面为广大读者提供了宝贵的经验。同时,本书重点强调了渲染器设置,场景的优化,特别强调了用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。本书不仅是电视包装待业从业人员的必备参考,也是Maya中高级用户的理想参考用书。本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部Maya6专业权威系列丛书。由国内业界知名专家执笔编著,内容涵盖Maya的建模、贴图、材质、灯光、动画、渲染和MEL语言等全部知识,通过作者亲历设计制作的成功商业案例,系统、全面地讲授了Maya6在图形图像领域的应用技术。本系列丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过StepbyStep的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很高的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业工具书。读者对象·大中专艺术设计专业的在校学生·电脑艺术爱好者和培训班师生·电脑3D制作从业人员
