MAYA
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Maya渲染与特效技术精粹孙军 等编著孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》共分25章,内容涵盖基础材质、纹理材质、灯光、阴影、摄像机、光线追踪、控制渲染器、特效和合成、硬件渲染、矢量渲染、画笔效果、焦散、全局光、最终聚集、HDRI、Mentalray材质、动力学基础、刚体动力学、刚体约束器、优化刚体、粒子系统、刚体和粒子、粒子碰撞、粒子表达式、发射函数、高级粒子表达式、Goals(目标)。书中涉及的领域非常多,从模型的材质贴图,到场景的灯光阴影摄像机、渲染器的设置,乃至刚体动力学和粒子方程式系统都涵盖其中。《Maya渲染与特效技术精粹》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。 -
iLike就业Maya 2011多功能教材点智文化 著《iLike就业Maya 2011多功能教材》是Maya初学者的必备教材,它注重实际操作技能的培养,采用完整案例剖析方式进行教学, 是初学人员晋级Maya影视动画行业的必备法宝。全书共分10课,由浅入深地讲解如何使用Maya虚拟物体和场景,以及较为复杂的特效制作。涉及的案例包括初级建模、Ment alr ay渲染、动画编辑、粒子动力学、流体动力学、NDynamic和Maya 自带特效创建以及对Maya特效库Visor的调用 并对Visor中的原理进行剖析。 全书内容丰富,语言生动详实,是学习Maya不可多得的教材。 -
MAYA特效案例训练教程(美)徐延蔚 著您想自己制作出各种惊人的三维特效吗?您想尽快掌握全部的三维特效技术吗?《MAYA特效案例训练教程》将一步步通过特效实例教会您在MAYA中制作出从喷泉到海水、从爆炸到烟雾、从烛光到篝火等各种特效技术。《MAYA特效案例训练教程》分为十课,通过作者精心创作的十个特效作品的设计制作全过程讲解,您不但将掌握各种特效原理和技术,并且将体验西方的设计理念和项目制作全过程。您将会更深切地体会到MAYA特效作品制作过程中艺术与科技的完美结合!《MAYA特效案例训练教程》内容全面,文字简洁,条理清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学,MAYA界面上指令和选项的中英文对照更加方便读者的学习。配套光盘包含每一个作品的MAYA原始文件、三维模型和渲染文件,以方便读者学习使用,编辑合成后的影片作品展示了最终特效效果。《MAYA特效案例训练教程》适合于不同基础的MAYA软件学习者和从业人员使用,也可以作为大中专院校、培训机构的MAYA特效教材和参考用书。 -
Maya材质与灯光技术精粹刘文菊 等编著《maya材质与灯光技术精粹》共分13章,内容涵盖灯光基本知识、色彩理论和构图、创建高品质阴影、设置正确的纹理与贴图、应用3d贴图、使用粒子、应用hypershade、自动设置取样点、应用数学工具、改进纹理的方法、设置最佳渲染效果、maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪、全局照明、最终聚集、msntal ray明暗器等。案例包括:室内光线的布光、使用灯光照亮内部空间、火堆光照效果、使用过程纹理产生皮肤、创建自定义的绘画材质、建立自定义的卡通阴影网络、冰球、使用最终聚焦创建焦散等。《maya材质与灯光技术精粹》定位于maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。 -
Maya动画设计与制作郑刚,吴晓玲 主编《创意设计系列教材:Maya动画设计与制作》采用由浅入深、图文并茂的方式系统地讲解了基础动画、变形器动画、角色动画、粒子动画、刚体与柔体等Maya动画的制作方法和技巧。全书共分为5章:第1章主要介绍了三维动画的产生及发展过程,并对Maya的关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等基础动画制作方式进行了详细的讲述;第2章讲述了Maya中各种变形器的功能,并通过实例制作介绍变形器动画的制作方法;第3章介绍Maya角色动画的制作方式;第4章介绍了Maya粒子的基本属性,并通过实例使读者充分掌握粒子动画的制作方法;第5章介绍Maya中刚体和柔体的动画制作方法。《创意设计系列教材:Maya动画设计与制作》适合作为在校本、专科及高职院校动漫专业教材,也适合作为社会三维动画培训班的教材和广大三维动画爱好者的自学图书。本书的内容主要针对Maya的初学者,是一本难易适中的入门图书。 -
三维动画白英伯 编著本书详细讲解了MAYA软件有关建模、灯光、材质与渲染等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书分为8章。第1~3章主要介绍了MAYA基本操作和建模基础;第4~6章分别对NURBS建模、多边形建模以及细分表面建模3种建模方式由浅人深地进行分析讲解第7章、第8章详细介绍了MAYA的灯光、材质与渲染等方面的知识以及实际应用。本书适合MAYA的初级和中级用户,适合用作各类大、中专院校和培训学校相关专业的培训教材,也可作为影视广告、动画设计、游戏制作以及建筑装饰等行业从业人员的学习和参考书籍。 -
绑定的艺术刘慧远,朱恩艳 编著角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章~第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。 -
Maya白金手册6·特效火星时代 主编《maya白金手册.6,特效》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与特效。本册是第6册,即特效,内容包括particles(粒子)、nparticles(n粒子)、fluideffects(流体特效)、fluid ncache(流体n缓存)、fields(场)、soft/rigidbodies(柔体/刚体)、effects(特效)、solvers(解算器)、nsolver(n解算器)、hair(头发)、nmesh(n网格)、nconstraint(n约束)等,详细讲解了与特效制作相关的各菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带4张dvd多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,内含maya特效基础及书中大部分实例的操作过程演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。《maya白金手册.6,特效》不仅适合maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。 -
Maya白金手册5·动画火星时代 主编火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、 Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。 -
Maya静帧设计与制作郑刚,韩永林 主编三维动画制作是近年来新兴的一门学科,是随着数字媒体的普及和发展应运而生的。Maya作为目前世界上优秀的三维动画制作软件之一,被广大三维动画制作爱好者所追捧。为了方便广大三维动画爱好者学习Maya,我们策划编写了这套入门动画系列教材。该系列教材包括:《Maya静帧设计-9制作》、《Maya动画设计-9制作》和《Maya特效设计与制作》。 “Maya静帧设计-9制作”属于动画专业的必修课程。作者是多年从事二线教学工作的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。《Maya静帧设计-9制作》采用由浅入深、图文并茂的方式系统地讲解了NURBS建模、多边形建模、灯光、材质-9渲染等Maya静帧图像的制作方法和技巧。全书共分为5章:第1章主要介绍三维动画制作软件Maya的产生及发展过程,并对Maya的界面布局和基本操作进行了详细的讲解;第2章重点介绍NURBS建模-9多边形建模的模型创建方法,并通过实例制作使读者掌握多种模型结构的制作方法;第3章系统地介绍了Maya灯光的类型及其各种灯光参数的含义,并通过实例制作使读者具备一定的灯光创建能力;第4章介绍了Maya材质的基础知识,通过讲述几种常见材质的制作方式使大家掌握Maya材质的编辑方法;第5章介绍渲染输出时常用的各种参数。 本书适合作为大学本、专科及高职院校动漫专业学生的学习教材,也适合作为三维动画培训班的教材和广大三维动画爱好者的自学图书。本书的内容.主要针对Maya的初学者,是一本难易适中的入门图书。
