MAYA
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MAYA渲染的艺术郭涛本书最大的特点是以实例出发,通过实例讲解,让读者能够深入地了解Maya的有关渲染技术,书中的所有范例都是我们从多年来的制作项目中精心挑选出来的,有游戏角色、动画短片和影视剧特效以及一些Maya通用功能的介绍,凡是行业内所能涉及的范围本书基本都涉及到了。本书围绕Maya渲染而展开,具体内容大致分为灯光材质渲染、角色渲染、场景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。将材质灯光、绘画角色贴图、建筑场景、卡通效果、PaintEffect笔刷和MentalRay渲染器等做系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进、由浅入深。因为本书不是定式的操作手册,所以软件的升级并不会影响本书的使用,但读者要想学好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同时不要单纯依赖现成工具,而要以点带面,横向深入地全面了解其他功能,这样才能取得较快较大的进步。.本书配套光盘内容为书中部分素材、实例文件以及视频文件。... -
Autodesk Maya8标准培训教材I王琦 主编,王澄宇,董佳枢 编著本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质,以及粒子系统几大模块得使用方法。并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 -
Maya 8全能特训一点通韦志锋 主编本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中第1章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBS建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识,第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NURBS建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识和运用;第8章通过实例练习,学习了衣服及头发的模拟和制作;第9~10章综合运用各种功能,并进一步学习了骨骼的设定、加权的分配以及动画的设置等。本书面向初、中级用户,不仅是从事影视制作、游戏开发、多媒体制作、虚拟现实、工业造型和三维动画等领域制作人员的重要教材,也可以用作高等美术院校相关专业师生实用自学、教学读物以及社会相关培训班教材。为方便读者顺利完成练习并掌握其中的功能与技巧,本书提供了1张配套光盘。光盘内容包括本书部分实例的模型、贴图及最终效果文件,读者可根据书中相关内容进行查找。 -
Maya材质、贴图与渲染精粹王以斌《Maya材质贴图与渲染精粹》来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过《Maya材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,递讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、Render Farm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。《Maya材质贴图与渲染精粹》的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》作者为Maya代理商的Technique Support(技术支持),以最扎实与正确的观点撰写此书。以Maya 8.5全新界面以及功能做介绍,并强化Maya 8.5强大的新功能详细介绍如何拆解渲染图通道,以作为后期合成前的准备Maya与Cumbusion的30合成应用。GI、Cautics、FG、IBL、HDRI等渲染技法与范例。《Maya材质贴图与渲染精粹》附CD光盘一张 -
Maya 8.5宝典赵志刚,李宇 编著《Maya 8.5宝典(附光盘)》详细介绍了Maya 8.5的各项功能,包括高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等。结构清晰,语言流畅,内容详实,从各个方面展现了Maya的强大功能,便于读者快速掌握和学习。《Maya 8.5宝典(附光盘)》注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8.5进行三维动画制作的操作方法与制作流程。《Maya 8.5宝典(附光盘)》适合作为全国各类三维动画专业课程的教材和参考用书,并可以作为广大CG爱好者的自学用书。 -
MAYA动画创作技法尚晓雷 主编本书以全三维影视动画制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点,打灯方法、各种复杂场景布光及各类应用技巧,使学员能够独立完成复杂场景、人物、灯光材质。同时讲解动画规律,关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各种动画技巧。本书在讲解软件应用技巧的同时,也注重对读者在软件应用和开发方面的思维模式与艺术感觉的培养。本书内容详实,实例丰富,技术全面新颖,既有理论指导作用,又有商业实用价值。相信对读者水平的提高会起到积极的作用。本书不仅适合初、中级读者学习使用,对高级用户也有好的借鉴作用,尤其适合为CG类相关专业的培训教材。学习结束后,可从事影响创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入影视公司、制片厂、电视台、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。 -
Maya常备材质贴图与模型库代钰洪本书作者长期从事动画教学及创作工作,积累多年工作经验进行汇编。内容严谨、丰富、深入浅出、图文并茂。其中Maya灯光的表现、Maya材质高级节点编辑、UV贴图的运用及多项质感材质表现都是首次与读者见面,本书是技术与艺术的完美结合,提供了Maya课程学习的最快捷方法,适合于相关培训班和大专院校用作教材,同样也适合于Maya中高级用户阅读。随书光盘内容丰富,包含有大量的模型文件和材质贴图文件,是一本不可多得的工具书。 -
Maya完全自学手册田展铭 编著作者将多年制作、教学经验在本书进行了汇总,将Maya常用的界面、窗口、命令分门别类的按照命令手册形式编写成书。并且分模块细致的对命令及参数逐一进行讲解;再通过常规操作演示重点属性参数的差异;同时配合综合的操作实例系统地演示制作过程。便于Maya软件使用者在创作过程的命令查询。书中采用的软件为Maya8.5版本。《Maya完全自学手册(适用于8.5以下版本)》共分为5大部分。第一部分以基础操作和界面介绍为主;同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等;便于读者掌握Maya的常规操作;第二部分是建模型部分,按照多边形建模、曲线、曲线呈面、NURBS建模和细分建模的顺序,全面地介绍了建模的制作命令;第三部分是材质部分,其中包含材质、渲染和painteffect方面的命令;第四部分是动画部分,首先通过对关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画的介绍,使读者对动画有初步的概念;然后深入介绍变形动画、骨骼动画、约束和角色动画;第五部分是动力学部分,其中包括粒子特效、流体特效、刚体和柔体4部分内容。本书面向初、中级读者。对于初级读者,可以快速的了解并掌握Maya各模块的操作;对于中级读者,便于制作中命令的查询。本书配套光盘内容包括书中部分实例及视频文件。 -
Maya 8.5从新手到高手铁钟 等编著本书共18章,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都是实际创作和软件操作的结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将Maya的操作技巧介绍给读者。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。 本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。 -
Maya高级角色动画教程吕新欣 编著随着动画艺术的不断发展,创作手法也变得多种多样,三维动画以全新的视觉效果出现在银幕和荧屏上,并在动画制作领域普及开来。Maya作为一款优秀的二维动画制作软件,深受广大动画艺术家的青睐,但Maya的博大精深却给学习者带来困难,尤其是角色动画,许多学习者更是难以掌握,由此作者编著了这本在Maya中制作角色动画的书籍。本书几乎涵盖了角色动画制作的各个领域,包括人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画、飞行动物动画以及群组动画等内容,同时深入地讲解了三维动画中动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用,以便读者能够娴熟地运用这些工具,完成高难度的角色动画制作,提升三维动画制作能力。
