MAYA
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中文版Maya 2012完全自学教程陈路石 编著《中文版Maya 2012完全自学教程》是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书。《中文版Maya 2012完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2012的必备参考书。 《中文版Maya 2012完全自学教程》从Maya 2012的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(216个实战和23个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2012的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。在软件运用方面,《中文版Maya 2012完全自学教程》还结合了当前最流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者详细介绍了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,使读者得以学以致用。 《中文版Maya 2012完全自学教程》共分为15章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集“轰炸”。 《中文版Maya 2012完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版Maya 2012完全自学教程》附带1张超大容量DVD9教学光盘,内容包括《中文版Maya 2012完全自学教程》所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体有声视频教学录像,另外作者还精心准备了285套Maya经典模型与180个高动态HDRI贴图赠送读者。同时书中还为读者准备了实战、综合实例、技术专题、疑难问答以及常见物体折射率速查表,以方便读者学习。 《中文版Maya 2012完全自学教程》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础的读者。另外请读者注意,《中文版Maya 2012完全自学教程》所有内容均采用中文版Maya 2012、VRay 2.0版本进行编写。
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Maya 2011完全学习手册铁仲 编著《Maya 2011完全学习手册》是定位于Maya 2011初中级,共分8个章节.分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作进行了结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。《Maya 2011完全学习手册》结构清晰.语言流畅.内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
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Maya 2010技法精粹(美)卢赫塔 著,涂颖芳,崔勇 译《Maya 2010技法精粹》是一本能让您的动画制作水平大为精进的案头必备参考书。《maya 2010技法精粹》不仅收入了经典的动画制作技巧和专业动画师的制作秘诀,还提供了很多实用的诀窍和工具来帮助您用最有效的方式完成工作。花最少的力气就能获得高质量的结果!您不仅能够学习如何使用maya高效地操作,而且可以看到专业动画师所使用的场景文件的详细情况。动画操作技法、约束的处理、展示作品的照明技巧等——所有这一切都尽在其中。《Maya 2010技法精粹》特色·用完整的步骤化讲解教会您每一位动画师都需要掌握的关键技术——创作行走循环、关键姿势布局、制作嘴型同步动画等。·事半功倍——学习使用maya的基本操作技术以最快的方法为各种项目创作出有趣、好看的动画。·采访业界高手。收入一些鲜有人讨论的话题——如何读懂样条曲线、如何避免万向节死锁、如何使用动画图层以及如何为演示带创建漂亮的灯光。·用最前沿的专业技术创作您的动画。附书光盘中包含了所有的场景文件和逐帧的演示。
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Maya游戏动画设计张凡 等编著本书与《Maya+Photoshop游戏角色设计》是动漫游戏系列教材中的两本相关教材,为了让广大游戏和美术爱好者能够更加系统和完整地学习并掌握游戏开发的流程和技术,两本书的实例使用了同样的游戏角色。本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第1章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律;第2章以四足怪兽的动画设计为实例,详细讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法:第3章以生化机器人的动画设计为实例,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第4章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲解了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书配套光盘中提供了相关实例的高清晰度视频文件,还提供了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考书。
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Maya动画制作案例教程徐璟,孙信成,王晓青 主编徐璟、孙信成、王晓青主编的《Maya动画制作案例教程》做为精品课程的配套教材,全书共10章,通过30多个实用而经典的案例,循序渐进地介绍Maya的基本功能以及动画的制作方法与技巧。《Maya动画制作案例教程》讲解了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon建模、灯光、阴影、摄像机、视图、材质编辑、基础动画制作、骨骼与蒙皮、刚体和柔体等内容。每一章都给出了本章的教学目标,再对实例进行了分析和制作,并对相关联的知识进行详细的讲解,读者可以在实例的制作过程中掌握Maya技能和三维动画的制作技巧。《Maya动画制作案例教程》附带一张光盘。光盘中收录了各章中所用到的案例源文件、所用场景及案例效果。《Maya动画制作案例教程》采用案例教学的形式编写,兼顾理论知识与实践操作,可以作为职业学校动漫专业三维动画制作Maya课程,也可以作为Maya动画制作初中级读者的学习用书。
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Maya模型与渲染刘畅 著三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片最终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染”基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《Maya模型与渲染》作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画模型与渲染专业教材。 《Maya模型与渲染》(作者孙立军)是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、12章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”,“卡通角色莫瑞斯模型”、“马灯”、“卡通玩具模型”的制作全过程,轻松学习和掌握Polygon(多边形)、NURBS(曲面)、Subdivision(细分曲面)三大建模技术的模型创建流程与步骤、编辑工具、菜单命令、属性功能与参数的使用方法等;渲染篇通过范例“经典的角色三点布光”、“模拟阳光照射的室内”、“卡通角色莫瑞斯的二维材质和纹理制作”、“对心形管和卡通角色莫瑞斯的UV划分”等制作全过程,快速学习和掌握Maya中的灯光、渲染、材质、UV贴图坐标、纹理、Unfold3D和Nuke的功能与具体应用方法。附录为每章习题答案。配套的《Maya模型与渲染实训》精心选择了13项作业练习,由实训名称、内容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示组成,是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,旨在提高读者的艺术素质和软件操作技能,启发和激励自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。附赠光盘中包括范例素材、视频教程、彩色页面、工程文件等内容,以方便教学和自学。本书内容丰富全面、图文并茂、深入浅出、重点突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握影视动画中三维模型与渲染的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际帮助,受益终生。
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Maya动画与特效刘畅 著三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“特效”则是最复杂的表现形式。通过三维“动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。《Maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画与特效专业教材。《Maya动画与特效》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和Maya特效篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松学习和掌握Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等的基础理论与应用技巧,角色行走、口型和表情等高级动画的创作规律和制作技巧;特效篇则通过典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飘动的衣服”、“玩具毛发”、“男孩短发”、“连环碰撞”、“飞机坠落火焰燃烧”和“万剑归宗”强烈的视觉特效的具体制作,快速学习和掌握Maya粒子系统、nParticles粒子、刚体和柔体、流体和海洋、PaintEffects、nCloth布料、Fur和Hair毛发特效系统的属性与应用技法。附录为每章习题答案。配套的《Maya动画与特效实训》精心选择了16项作业练习,由实训名称、内容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示组成,是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,旨在提高读者的艺术素质和软件操作技能,启发和激励自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。附赠光盘中包括范例素材、视频教程、彩色页面、工程文件等内容,以方便教学和自学。本书内容丰富全面,图文并茂,深入浅出,重点突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握三维动画与特效的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际帮助,受益终生。
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Maya白金手册2·建模火星时代 主编《火星人——maya白金手册》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与特效。本册为第2册,即建模,不仅讲解了maya建模基础、nurbs建模、多边形建模、subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握maya建模技术。随书附带4张dvd多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。本套手册不仅适合maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
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Maya白金手册3·材质、灯光与渲染火星时代 主编《火星人——maya白金手册》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与特效。本册为第3册,即材质、灯光与渲染,内容包括maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、textures程序纹理、utilities工具节点、light(灯光)、rendering(渲染)、渲染模块菜单等,使读者掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。随书附带3张dvd多媒体教学光盘,教学视频时间长达10多个小时,包括基础知识讲解与近50个实例的操作演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。本套手册不仅适合maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
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Maya白金手册4 Mentalray渲染火星时代 主编火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。本册为第4册,即Mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊),Mentalray参数设置等。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达16小时,内含Mentalray渲染基础与书中大部分实例的操作过程演示;素材则包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。