MAYA
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Maya动画设计项目式教程曾文英 编maya动画设计项目式教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握maya软件及相关软件的操作和应用。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程》内容包括:maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用nurbs、细分曲面、polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程》可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为maya初学者及具有一定基础的maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。
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Maya插件与高级技巧火星风暴万建龙 编著《Maya插件与高级技巧火星风暴》是“火星风暴”系列教材中的一本,全书共6章。第1章讲解如何快速提升软件操作效率,包括如何设置界面布局、界面颜色、快捷键等;第2章讲解掌握建模必学秘技与插件技巧,包括模型的细分预览与物体的复制方法、轴向的作用、ER_Spiral Creator(螺旋线脚本)插件、StairsCreator(楼梯脚本)插件等;第3章讲解掌握动画必学秘技与插件技巧,包括IK与FK的转换、表达式实现动画效果、nudge(权重脚本)插件、softCon(软约束)插件等;第4章讲解掌握渲染必学秘技与插件技巧,包括灯光阵的建立、层材质的使用、DST双面材质插件等;第5章讲解掌握特效必学秘技与插件技巧,包括创建缓存、控制粒子随机大小、texture2Particles插件、BlastCode 1.7插件等;第6章讲解Maya表达式和MEL脚本。随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘。其中,视频内容包括每一个技巧和每一个插件的具体视频讲解,素材内容包含学习过程中所涉及到的场景和素材文件。《Maya插件与高级技巧火星风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,还可以作为高等院校影视动画、艺术设计等相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
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Maya电影级动画角色动作制作武枫,朱润 编著《Maya电影级动画角色动作制作(全彩)》分三篇共10章。第一篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应 用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预 备缓冲、弧线运动等。第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑 、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套 书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是 预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如 何理解并将它们制作出来。第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着 读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础 知识的综合运用。《Maya电影级动画角色动作制作(全彩)》适合初、中级 以上动画师参考和进阶使用。
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Maya Paint Effect特效应用手册王澄宇 编著Paint Effect工具是Maya的重要组成部分,在制作特效、自然环境等诸多方面有着强大的优势。《Maya PaintEffect特效应用手册》主要讲解Paint Effect工具在特效方面的应用,全书共分12章,分别讲解了使用PaintEffect工具制作火的效果、制作飞溅的火花、制作闪电效果、制作雨和雪的效果、制作瀑布、制作建筑、制作特定植物、制作特定乔木,以及如何使用PaintEffet工具制作各种动画的方法,包括生长动画、控制曲线动画、模拟自然环境等。随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中重点章节的案例表现过程、书中所有案例的场景文件以及素材文件等。《Maya PaintEffect特效应用手册》可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业和相关培训机构的教材。
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Maya 2011 三维动画基础案例教程伍福军 主编《艺术与设计类规划教材:Maya 2011 三维动画基础案例教程》是根据作者多年的教学经验和对高职高专以及职业院校学生的实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写,挑选了36个案例进行详细讲解,再通过36个拓展案例的训练来巩固所学内容。《艺术与设计类规划教材:Maya 2011 三维动画基础案例教程》采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在案例制作过程中学习、体会理论知识。同时,扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个案例,就会有一种成就感,这样大大提高了学生的学习兴趣。最后,再通过拓展训练,来提高学生的知识迁移能力。《艺术与设计类规划教材:Maya 2011 三维动画基础案例教程》分为Maya2011基础知识、NURBS建模技术、Subdivision(细分)建模技术、Polygon(多边形)建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、动画技术和Maya2011特效基础8章内容。本书适用于高职高专及职业院校学生,也可作为短期培训的案例教程,对于初学者和自学者尤为适用。
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TVart技法Maya/After Effects影视包装技术解析TVart培训基地 编著《TVart技法 Maya/AfterEffects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart内部培训资料,是集材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过对本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节的案例都有详细的制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没有任何技术保留。《TVart技法Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和AfterEffects的相关知识以案例的形式进行综合讲解,共有35章,涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容,以及系统的设计制作和合成技巧,案例均来自编者的实际工作中,尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。《TVart技法Maya/AfterEffects影视包装技术解析(超值版)》附带一张DVD教学光盘,内容包含本书所有实例的文件和官方视频,另外,光盘中还为读者精心准备了工作中常用的视频素材、贴图文件和Maya的材质场景文件,以及有关学习方面的快捷指导。《TVart技法Maya/AfterEffects影视包装技术解析(超值版)》适合初、中级用户使用。对软件了解程度不同的读者,会有不同的收获,初学者可以通过对本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。
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Maya影视特效火星课堂·基础案例篇万建龙 亓鑫辉 编著《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》采用课堂案例教学方式对Maya特效制作领域的知识与技术进行了详细讲解。针对Maya特效模块中的各项重要功能进行了系统全面的介绍,详细讲解了Maya粒子系统、刚体和柔体、毛发、布料、流体、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表达式、MEL等方面的技术点。书中涉及了26个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》以实际生产和应用为导向,结合大量实战案例展开,思路分析深入浅出,使读者能够在学习的过程中掌握分析问题和解决问题的能力。《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》配有1张DVD9光盘,视频讲解长达1 400分钟,所有操作清晰易懂,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供视频教学中的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》适合于Maya初中级学习者、特效制作领域爱好者阅读,也可以作为大中专院校相关专业的教材或教学参考书使用。
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Maya动画角色动作设定技法武枫,朱润 著《Maya动画角色动作设定技法》一共包括三大篇。第1篇(第1章)包括学习制作动画前必须掌握的软件操作命令和项目中常用的技术和技巧。本部分实例主要讲解的是道具在角色手中交换的设置。第2篇(第2~3章)为初级爱好者准备了基础动画实例——一个标准的原地跳跃动画,从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于制作任何模型,并将基本原理(例如什么是预备动作、什么是缓冲等)的概念以与实例相结合的方式帮助读者理解。第3篇(第4~5章)包括制作一个高级动画的所有步骤和方法,并选取优秀动画电影里的经典动作作为实例,通过在制作过程中分析并学习动画大师们的思考方式和创作思路,提高读者的艺术鉴赏力和制作能力。本篇适合初、中级以上的动画师参考和进阶使用。 《Maya动画角色动作设定技法》内容丰富、知识全面,包括初级、中级、高级全部应用技巧,且实例均细化到每一帧。适合动画师作为参考用书,也适合动画制作爱好者学习使用。
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Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘陈路石 编著VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎之一,在国内使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能完美支持Maya。《Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘》开篇首先介绍了当今各大渲染器的特点和应用,然后对VRay渲染器使用范围和特点开始讲解,接着全面介绍了VRay的渲染设置和纹理材质、灯光等内容,其中使用了理论加实例结合的方式,能让读者迅速掌握相关的知识点。《Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘》含金量很高,使读者能够通过一个个案例逐步掌握VRay渲染器相关的功能。另外,在案例和插图的选用上注重了艺术效果。《Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)》适合Maya中高级用户学习使用,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中院校的影视动画、广告及相关专业的教材。
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Maya角色动画规律及设定杨桂民 编著《Maya角色动画规律及设定(第3版)》分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作的一些基础知识,包括动画产生的视觉及心理基础,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围,等等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及骨骼的高级设置等;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的实例都是在实际生产中会经常遇到的。《Maya角色动画规律及设定(第3版)》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。《Maya角色动画规律及设定(第3版)》非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。