MAYA
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优秀动漫游戏系列教材(美)弗拉克斯曼 编著,訾舒丹 等译《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集权威性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
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Maya 2010高手速成聚光翰华数字科技 编著《Maya 2010高手速成》从Maya初学者的需求出发,打破传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局。图书作为命令详解的手册,详细的划分在目录上可以起到软件命令速查手册的功能。在视频讲解中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程讲解命令组合的使用方法,也就是说图书和光盘的内容完全不重复。对于读者来说,相当于花一《Maya 2010高手速成》的钱,买到了基本命令讲解和简单案例讲解两《Maya 2010高手速成》。同时这样也解决了由于图书篇幅限制讲不清楚的问题。《Maya 2010高手速成》实现了真正意义上的书盘互动,书与光盘相辅相成,既可独立阅读图书,也可选择观看视频进行快速学习。《Maya 2010高手速成》适合影视特效制作爱好者、准备进入该行业的零基础人员,以及相关院校学生作为快速学习教程。
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Autodesk Maya 2009官方指南(美)古恩丹 著,任钧,黄湘情,高伟 译本书基于Fathom Studios出品的电影《Delgo》,通过一系列项目全面介绍了Autodesk Maya 2009软件中的关键工具和技术,让您在练习的同时熟悉并掌握Maya软件的实用技巧。本书共5部分,每部分介绍一个项目,在这些项目中,您将进行建模、动画、纹理贴图、增加视觉效果和渲染等。本书结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您对Maya软件感兴趣并且是首次使用3D软件,那么本书将是一本详尽的实用参考手册。如果您已经熟悉Maya软件或其他3D软件,具有一定的计算机图形和3D动画经验,那么可以参考本书的相关章节来学习您想提高的领域。
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Maya&mental ray极致表现聚光翰华数字科技 编著本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星际争霸经典——刺蛇、侏罗纪霸主——霸王龙复活、探秘上古神兽——潜行者、挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯、塑造勇猛兽人战士。通过这9大案例的渲染剖析,讲解了影视动画角色渲染的思路和创建技巧。配套光盘提供了数字化案例的源文件及素材文件,还提供了案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握影视动画角色渲染的重要技法。
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Maya三维动画设计与制作技能基础教程何清超,韦佚,赵昕 编著《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》从Maya基础出发,采用分布式教学的方式,结合详细讲解的操作实例,使读者轻松掌握May。2010的基础知识,为读者顺利进入相关领域打下良好的基础。《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》详细介绍Maya2010的基本命令以及几个操作工具的基本使用方法,在讲解每一种工具时,都针对性地附加了对应的操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。每章最后安排了一个综合实例,融入了该章所介绍的知识点,以帮助读者快速掌握操作方法与技巧。《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》分为7章,内容包括Maya基础操作、建模、材质、灯光、动画、粒子特效和Cloth布料。《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》重点突出、案例丰富,适合作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视、动画等相关专业May。课程的基础教材,也适合影视动画制作爱好者、三维游戏设计爱好者和相关专业人员阅读,还适合作为培训机构的培训教材。
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Autodesk Maya 2009官方指南(美)古恩丹 著,丁京军 译《Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》提供的示例简练易懂,书中代码示例很容易应用到现实的应用程序中。Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》适合应用Maya进行创作的各类读者阅读,尤其适合作为相关的参考手册。Autodesk Maya 2009是一款集3D建模、动画、视觉特效和渲染于一体的软件。《Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法(附光盘1张)》借助短片《Theme Planet》中的插图,通过清晰的分步教程,教授用户如何使用Maya构建模型和制作动画。主要包括使用多边形和NURBS建模;了解骨架和关节方向;使用反向动力学;装置腿、手臂和脊椎;使用混合形状;蒙皮角色;创建约束;创建跑步循环和设置动画关键帧;在完整的场景中完成动画。
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Maya角色动画规律及设定杨桂民 编著全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。本书适用于PC用户,书中的场景适用于Maya 2009及更高版本。本书非常适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
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MAYA建模篇先锋教育,苏州动漫人才培训基地 编著由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。
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Maya 2010完全自学教程陈路石,蔡明秀,孙源 编著《Maya 2010完全自学教程》是一本全面介绍Maya 2010基本功能及实际运用的书。《Maya 2010完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2010的必备参考书。《Maya 2010完全自学教程》从Maya 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(279个实例和22个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2010的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,《Maya 2010完全自学教程》还结合了当前最流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。《Maya 2010完全自学教程》共有10章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。《Maya 2010完全自学教程》附带一张DVD教学光盘,内容包括《Maya 2010完全自学教程》所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外还精心准备了一套Maya模型库与数千张经典贴图赠送读者,同时还为读者准备了Maya 2010的中英文命令索引,以方便读者学习。《Maya 2010完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望从事影视、游戏行业的读者有很大的帮助。另外,《Maya 2010完全自学教程》除了VRay(VRay版本为VRay 1.60.16)内容部分采用Maya 2008进行编写外,其余内容均采用Maya 2010进行编写,请读者注意。
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Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ王琦 主编,火星时代 编著本教材是Autodesk Maya动画工程师(III级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2010的动力学、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。