MAYA
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火星人·中文版Maya 2012大风暴万建龙 编著提要《火星人——中文版Maya 2012大风暴》以DVD视频教学的形式并结合文字手册,全面介绍了中文版Maya2012的各种操作技术,由火星时代Maya高级教师全程语音视频讲解,全新中文界面和精心设计的教学案例助您快速成长为Maya高手。全书共7章,第1章介绍Maya的基础知识,通过18个视频,分别讲解文件基本操作、视图的操作、物体的基本操作和显示、物体的复制和吸附功能、多边形基本命令等内容;第2章介绍多边形基础建模,通过15个案例讲解多边形建模的技法;第3章介绍NURBS建模,通过4个案例讲解NURBS建模技法;第4章介绍渲染知识,通过21个案例讲解常用渲染器参数设置及渲染技法;第5章介绍绑定知识,通过6个大型案例讲解角色绑定的技法;第6章介绍动画知识,通过5个案例讲解动画创作技法;第7章介绍特效知识,通过20个案例讲解特效创作技法。教学视频分别放在3张DVD中,时间长达32小时,还包含读者学习本手册过程中需要使用到的所有场景及相关素材文件。《火星人——中文版Maya2012大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
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Maya角色绑定火星课堂万建龙 编著《Maya角色绑定火星课堂》是《火星课堂·角色动画》系列图书的第一本,由火星时代Maya高级动画师编写,主要介绍Maya角色绑定的技术细节,结合游戏、动画中的人物和动物角色实例向读者详细讲解Maya强大的骨骼设置与绑定功能,帮助读者提高绑定技术。全书共分8章,内容包括绑定基础,如骨骼的创建、控制器的制作、蒙皮、权重等;常见运动类型的绑定,如毛毛虫、活塞、钢琴、耳朵、排球等;面部次级绑定技术;人物角色综合绑定技术;多足角色绑定技术;飞行角色综合绑定技术;绑定插件等。随书附带2张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达15多个小时,不仅包含Maya绑定基础知识的讲解与书中大部分实例的操作过程演示,还包含读者学习本书过程中需要使用到的场景及相关素材文件。《Maya角色绑定火星课堂》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
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Maya基础与实例教程刘黎明 等编著在动画的制作过程中,当完成了模型贴图纹理的制作和骨骼权重设置后,就要考虑如何使动画更具有表现力,如使人物长出头发,使地面覆盖植物等。《动漫应用技术系列规划教材:Maya基础与实例教程》涉及Maya软件中刚体、柔体、粒子、场、绘画特效、毛发、头发、渲染和后期合成方面的内容,在每一章节都对相关命令及工具进行详细介绍,并在制作实例中对该章的内容进行综合应用。 《动漫应用技术系列规划教材:Maya基础与实例教程》配赠多媒体光盘,包括全书所有实例的工程文件、素材和全书所有实例操作过程的视频文件,以帮助读者形象直观地学习本书。
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Maya建模与设计基础王京跃 等编著在动画制作中,三维模型是动画的基础,一个制作精良的模型,本身就是一件优秀的作品,后续的编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等工作都需要有一个好的模型为基础。多边形(Polygon)模型易于握和修改,与其他三维软件导入或导出模型比较更容易。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形为主。Maya软件为模型的制作提供了高效的工具,所以《动漫应用技术系列规划教材:Maya建模与设计基础》案例也使用多边形完成.书中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽地介绍了军刀、太阳镜、玩具转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要特别注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者参考。
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三维动画角色制作王至 编著本书分为三部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对NURBS模型、Subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。本书可用作各大、中专院校动画专业教材,也可作为动画爱好者的自学参考书。
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Autodesk Maya 2012标准培训教材I王琦 主编,火星时代 编著《Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材:Autodesk Maya 2012标准培训教材I》是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及基本动画技术和基本粒子系统等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 《Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材:Autodesk Maya 2012标准培训教材I》由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 《Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材:Autodesk Maya 2012标准培训教材I》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
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Maya游戏设计(美)英格拉夏 编著,朱方胜,袁晓莉,顾昕明 译很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像《Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
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MAYA/After Effects影视包装技法解析张艳钗 编著《MAYA/After Effects影视包装技法解析》主要讲解如何利用Maya和AfterEffects软件进行影视包装。《MAYA/AfterEffects影视包装技法解析》结构严谨、内容充实、实例丰富,《MAYA/AfterEffects影视包装技法解析》主要讲解如何利用Maya和After Effects软件进行影视包装。《MAYA/AfterEffects影视包装技法解析》结构严谨、内容充实、实例丰富,而且在写作的过程中特别强调可操作性,读者只要按照示例中的操作步骤,就可以按部就班地制作出整个作品。 《MAYA/AfterEffects影视包装技法解析》既是一本很有参考价值的影视包装实战工具书,又是一本指导性的科教书,对三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的相关人员有一定的参考价值,也可以作为高等院校艺术设计等相关专业的教材和社会影视后期制作培训班的首选教材。
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Maya 2012完全自学一本通蔡晋 编著蔡晋编写的《Maya2012完全自学一本通》语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何使用强大的Maya软件设计出让人赏心悦目的动画效果,非常有利于读者融会贯通地学习Maya软件。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构,并能够对所学的知识举一反三。主要内容包括Maya简介、熟悉 Maya2012的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、基础动画、动力学动画、特效动画、综合应用1——三维特技字幕、综合应用2——酷炫影视广告、综合应用3——运动品牌等,并通过数个案例对全书技术点进行总结。 《Maya 2012完全自学一本通》
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三维动画白英伯 编著本书详细讲解了MAYA软件有关建模、灯光、材质与渲染等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书分为8章。第1~3章主要介绍了MAYA基本操作和建模基础;第4~6章分别对NURBS建模、多边形建模以及细分表面建模3种建模方式由浅人深地进行分析讲解第7章、第8章详细介绍了MAYA的灯光、材质与渲染等方面的知识以及实际应用。本书适合MAYA的初级和中级用户,适合用作各类大、中专院校和培训学校相关专业的培训教材,也可作为影视广告、动画设计、游戏制作以及建筑装饰等行业从业人员的学习和参考书籍。