MAYA
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利用Maya创建数字特效动画(美)Kian Bee Ng著;杨皓 等译Maya是目前代表动画制作最新技术发展水平的软件应用程序。本书的特色是这是一本为解决问题而进行分析和模拟制作环境的教程,其中不仅介绍了数字特效动画的基础概念以及建模、渲染、照明和组合摄影等技术,还介绍了火的创建、普通水纹的创建、空气粒子特效的创建、土地特效的创建和动态特性等。作者使用现实生活的制作环境作为教程方案,并为每一教程都创建了模拟制作的标准,而不只是提供一系列步骤,因而大大方便了读者灵活运用、举一反三。本书适用于中高级Maya用户,也适用于其他大多数特效动画软件的用户。全面介绍、重点突出——涵盖创建数字特效动画的理论和解决问题的实践经验。循序渐进的教程——探究用于创建特效的各种技巧。所有教程均更新为Maya 2.0指令。高级内容还包括:火的创建、水下和水面效果、喷溅效果、爆炸和尘埃、云朵、地面模型以及软件和刚体动力学。不仅仅适用于Maya也适用于其他商用3D软件的理论和技巧。 -
Alias/Wavefront Maya 3.0三维模型建立与制作教程郝志踌等编著本盘配套书是一本如何用Alias/Wavefront Maya 3.0设计和制作三维模型的教科书。Maya 3.0的最大本事之一就是可以制造、克隆和再现人类的生命和生物!这生命和生物也许是生活在几万年前的大海中?陆地上?当今世界的某一风云人物?某一类珍奇怪兽?或是虚拟未来世界的各种生命和生物?在这一方面Maya可以说是无所不能。本书的作者长期从事三维动画的设计与教学工作,本书是他们用Maya进行开发与教学的经验结晶。全书通过六个典型的范例,全面而系统地介绍了当今世界优秀三维制作软件Maya的主要功能及其使用方法与技巧。全书共分八章,主要内容包括Maya 3.0版本的新增功能;如何用Maya 3.0中的Polygon制作一个未来的机器人警察;如何用Maya 3.0制作生物模型恐龙;如何用Maya 3.0的boundary技术及放样技术制作全自动智能机器生物模型太空警狗Bugo的方法与过程;如何用Maya 3.0中的NURBS设计和制作人类长寿之星小龟JoJo,使读者学会用Maya 3.0高级曲面造型的方法去塑造复杂曲面模型的高级技巧;如何用Maya 3.0设计与制作生物建模中的“终极形态”——人物角色建模,分步介绍Maya的后期建模;如何用Maya 3.0中的Polygon及NURBS两种建模方式共同制作人体模型;最后一章是美国、韩国、西班牙和德国艺术家的精美作品分析与欣赏。本书采取讲练结合的方式,语言生动,内容丰富,所设计的范例光彩照人,所有的过程在寓教于乐的轻松气氛中进行。作者将枯燥、深奥的三维理论和专业技术术语化解为几个简单、精彩的小范例,使读者在学习过程中易于理解,轻松掌握所学知识并在实际的工作中发扬光大。本书不但可作为全国高等院校电脑美术专业的教材,同时也是从事三维动画设计、影视广告设计的广大从业等员游优秀的自学指导书,会相关领域培训班的培训教材。本光盘内容包括本版中的练习文件、模型和剪贴图片。 -
三向造型设计王吴,樊斌主编内容简介本书是“希望COOL系列三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了三维动画制作软件Maya2.5的应用。全书通过教学制作二十三个实例,从各方面对Maya进行了全面讲解。全书分为三大部分。第一部分是建模、建模是Maya强大功能的一部分,也是动画的基础。这部分对NURBS和Polygons建模进行了详细的讲述,并对两种建模方式的优缺点进行了比较。另外在这部分中还对Maya的工作界面和环境进行了讲解,对基本的工具(如移动、缩放)以及各种建模手段进行了演示。第二部分是动画。动画是Maya的重头戏,这部分详细讲解了动画制作的各种手段。第三部分是动力场。动力场是对自然世界的模拟,通过设置动力场,可以让粒子在动力场的作用下自动地产生加速度并且移动,是Maya较高级的功能。每个部分中都有1至10个实例,每个例子都能说明一种或者几种流程,并与Maya中的命令和功能结合得很好,对于读者有理论和实践的指导作用。本书内容完整,巨细无遗;实例丰富、精彩,既适用于初学者登堂入室,又适用于中级用户提高技能,还适用于高级用户参考交流,正应了本丛书的主旨——三向:面向初级,面向中级,面向高级。只要你是一位图形动画的爱好者,无论是职业的还是业余的,拿起本书,相信一定会有所收获。本书配套光盘包括书中实例提到的图像文件、图像素材及制作完成的各种图像效果。 -
Maya 3实例教程巨泽建等编著本书介绍了三维动画制作软件Maya的基础知识及其使用方法,对Maya五大模块建模(Modeling)、动画(Animation)、动力场(Dynamics)、渲染(Rendering)和布料(Cloth)进行了系统地讲解,在讲解过程中,穿插了一些动画原理和动画制作知识,并在每部分知识讲解后都有一个精心设计的实例练习。在阅读完知识讲解之后,可按照书中的步骤完成每一个实例,这样可以使读者在利用Maya制作动画方面迅速上手。在实例练习里讲述了一些作者自己在制作过程中体会到的小技巧,在用到前面讲解的知识的地方一般都加上一个注意说明以提醒读者回顾刚学到的知识。本书适于多媒体艺术设计人员培训自学参考使用。
