MAYA
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MAYA材质与灯光超白金视频教学应文MAYA作为当今社会的三维软件这一,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视领域起到重要的主导地位。.本产品以光盘为主,详细讲解灯光和材质。11张视频教学光盘内容分别为:AMYA材质介绍、三维纹理、三维纹理与凹凸巾图、二维纺理介绍与NURBS贴图、投射贴图与颜色层次纹理、UV编辑介绍、高级UV编辑人头、层次材质、MAYA的灯光、阴影和三点灯光、MAYA的灯光雾体及光学效果;除此之外,还包括MAYA场景文件。最后,我们真诚地希望读者朋友能提出批评和建议,以使我们在以后的制作过程中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正。... -
Maya三维动画基础与实例教程潘鲁生Maya作为从专业图形工作站上移植下来的三维软件,经过多年的市场考验,已被传媒、游戏、广告等多个行业所认可,受到众多制作人员的追捧。 适应当前市场需要又易于被读者阅读接受,是本书一大特色。本书的两位作者,一位从业多年,具备丰富的行业制作经验;一位在高校任教多年,具备丰富的教学经验,这种优势互补,是成就本书上述特色的主要原因。相信本书能够助读者朋友们一臂之力,从容应对日趋激烈的行业竞争! -
Maya7.0完全自学手册田展铭、古悦Maya作为三维影视界中的一个软件,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视编辑软件中占有重要的主导地位,越来越被一些三维爱好者所认可,并广泛应用到特技制作中。本书从界面中常用组成部分入手,并按照建模、材质、动画、动力学几大模块作为知识点进行延伸讲解,同时严格遵循由浅入深地原则介绍了Paint Effect、Cloth和Fur三个自带插件在Maya中强大的制作功能,最终以一个完整的角色实例作为所设计知识的汇总。为了便于读者学习,本书采用实例带命令的写作方式,将所涉及的常用制作命令融入到实例制作中,充分体现了命令的使用性。本书适合广大初、中级用户使用,也可供三维影视制作、电脑软件设计爱好者参考,同时可作为大、中专院校相关专业的培训教材。本书配套光盘的内容为书中实例的部分素材、场景文件以及部分实例的视频文件。 -
三维动画专业教程周进本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一,是三维动画课程的配套使用教材。本书全面地介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程。从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。读者将学习到使用Maya软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括基本概念、软件操作以及应用技巧等。另外,本书还对Maya中较为高级的特效、Mel以及API等技术作了简要介绍,为想深入了解的读者提供了更多信息。在配套光盘部分,视频演示了各章的软件详细操作以及综合实例,并提供场景源文件供读者学习参考。本书适用对象包括:高等院校动画专业师生、社会电脑动画培训人员及广大动画爱好者。 -
Maya7高级实例教程张辉, 传奇动画工作室编著本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效,这些范例作品权威而实用,本书技术领先于国内其他同类教材,其中Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项质感材质表现都是首次与读者见面。本书是技术与艺术的完美结合,提供了Maya课程学习的最快捷方法,适合于Maya初中级用户阅读,同样也适合于相关培训班和大专院校用做教材。随着硬件的发展,软件运行速度也不断提升,用功能强大的Maya制作动画已经成为高级动画设计师的首选。本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效。书中介绍的范例作品权威而实用,并且介绍了Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项质感材质表现的相关知识,随书光盘内容为书中范例源文件和素材。本书可作为Maya爱好者的自学用书,也可以作为相关培训班和大专院校的参考教材。 -
Maya游戏美工角色设计宫振宇,李可 编著本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏前期制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏前期制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。.本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关设计人员和游戏开发人员阅读。... -
Maya6Wow Book杨涌涛本书是由国内知名并具有多年Maya研究经验的资深专家会力打造。主要是针对目前Maya的Mental Ray渲染部分为读者进行全面、系统地讲解。分别介绍了相机、material shader、texture、scanline、raytracing和全局光照、光源和体积特效、运动模糊、勾边和卡通特效、几何体替换、自定义shader和phenomena等内容。本书十分注重理论与实践的结合,具有很强的专业性与实用价值,阅读本书可以使读者全面攻克Mental Ray的难点。 本书适合大中专艺术专业的在校学生和Maya爱好者阅读,也可作为3D制作培训班的教材,同时也是电脑艺术从业人员进修自学的秘备参考图书。 -
Maya实用教程龙奇数位艺术工作室《Maya实用教程(动画篇)》是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是在充分汲取本课程教学改革成果及龙奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。《Maya实用教程(动画篇)》主要内容包括三维动画设计制作概述、动画基础、了解Maya骨骼、骨骼设置、骨骼控制、人物角色表情制作、角色皮肤绑定等。《Maya实用教程(动画篇)》涉及的所有模型案例,可以到hv.hep.com.cn上下载,其中包含有模型案例Maya源文件、视频等内容。《Maya实用教程(动画篇)》适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。 -
翼神刘亚峰这是一本通过大型范例介绍Maya角色动画设计技法的实例类书籍。 全书共分为4部分,第一部分都可以以一个精彩完整的范例,系统而详细地介绍在Maya中制作角色动画的流程和方法,虽然技术侧重点各不相同,但“案例+点评”的组材方式使整本书具有很强的实用性和可操作性。该书内容几乎涵盖了从角色建模、UV贴图坐标编辑指定、角色骨骼创建与装配、蒙皮设置与动画、变形器的使用、纹理绘制与材质调节、绘画特效和流体特效的应用及渲染等千个方面。更为重要的是,每个范例都包含有作者几年来对Maya软件理论学习和实践制作经验的总结和技术应用的独到体验。通过学习和实践,读者能很快掌握这些技术并举一反三,把技术应用到实际制作中,让自己在虚拟世界中的每个梦想真实再现。 本书适合Maya中级以及用户阅读,是三维动画制作和是脑美术爱好者的首选图书。 本书配套光盘包括书中4个动画实例的最终效果演示和全部制作文件,并赠送经典游戏角色创建过程的视频教学演示光盘。 -
传奇的复活宋力 等编著本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型、运用Maya制作游戏的技术与技巧,制作游戏中的道具、建筑场景的方法和流程。书中穿插介绍了游戏中灯光和材质的实际运用,最后详细介绍游戏中人物身体模型制作的详细过程及在Maya中捆绑人物骨骼及调试动画的过程。在讲解过程中,从实际制作的经验出发,语言简洁、图文并茂,边讲边练。书中制作实例的方法和制作流程,是笔者多年教学与实际研究经验的总结,具有很强的针对性和实用性。本书配套光盘中包含了本书所有实例的文件及制作中要用到的相关文件。 本书既适合于从事游戏开发制作的初中级用户、三维动画的设计人员及广大CG爱好者学习使用,同时也可作为高校相关专业及社会培训的辅导教材。
