MAYA
-
Maya 2011完全自学手册赵俊昌,胡海静,秦方 编著《Maya2011完全自学手册(精彩版)》由赵俊昌、胡海静、秦方编著,根据资深动画设计师自身实践历程编写。在讲解的过程中,结合实战案例,采用理论结合实际、循序渐进的方式介绍Maya 2011的基础知识、建模思路、动画技巧等内容。《Maya2011完全自学手册(精彩版)》共分15章,分别对三维软件Maya中的建模、材质、灯光、摄像机、渲染、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学等模块进行讲解。考虑到绝大多数制作人员的实际情况,《Maya2011完全自学手册(精彩版)》选取的都是比较基础的内容,并在此基础上通过325个不同的动手操作和14个综合实战将基础知识与实际应用进行结合,并进行适当的扩展。《Maya2011完全自学手册(精彩版)》实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂,适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类Maya培训班的基础教材。
-
Maya材质与渲染实战技法朱万林 等编著朱万林、杨阳、徐亮编写的《Maya材质与渲染实战技法》通过大量的实例,全面介绍了Maya的灯光、材质和渲染技术的基本知识和操作技巧。《Maya材质与渲染实战技法》从Maya软件的基本操作开始介绍,深入讲解了Maya灯光类型、高质量阴影效果制作和使用、数学工具的使用、各种常用材质类型的具体应用、自定义连接和颜色工具的综合使用、Fur技术的使用技巧、PaintTool和PSD技术的综合使用、渲染的基本知识、使用UV和贴图改进纹理的方法、Toon材质技术及其应用、Maya卡通材质应用、mentalray渲染的技巧和具体应用,最后通过一个大型综合实例,讲解了Maya灯光、材质和渲染技术的综合使用方法。《Maya材质与渲染实战技法》配套光盘中提供书中实例的素材文件和工程源文件,以及制作实例的全程语音讲解视频教学文件。《Maya材质与渲染实战技法》适合Maya初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
-
Maya的艺术美国Autodesk公司 著,张彩霞,郎亚妹 译《Maya的艺术》是一本介绍3D动画技术的基础教程,对3D动画制作中涉及的3D计算机图形、3D时间和空间、材质和纹理等基本概念以及建模、变形、照明、渲染等动画技术进行了全面系统的介绍。《Maya的艺术》以图文并茂的形式对支持Autodesk Maya软件的概念和理论进行了视觉探索,引领广大动画爱好者进入丰富多彩的3D世界。《Maya的艺术》结构新颖,每章包含一系列的两页单元,每个单元集中介绍特定的Maya软件概念,这种结构使读者更易于以非线性方式阅读《Maya的艺术》。《Maya的艺术》末尾介绍了几位业界专家和他们的部分作品,他们那些充满艺术想象力的作品将使您领略这些才华横溢的Maya大师的风采,激发自己的创作灵感。《Maya的艺术》包含大量插图、内容翔实、深入浅出,是广大动画爱好者和动画艺术工作者全面了解Maya软件工作原理的理想教程和必备参考书。
-
Maya建模实战技法孙宇,李左彬 编著《maya建模实战技法》详细讲解了maya建模技术的基本知识、各种建模技术的具体使用方法和技巧。《maya建模实战技法》共分10章,分别介绍了maya基础知识,polygon建模、subdivision建模和nurbs建模的基本知识和具体使用方法,并通过建筑模型、汽车模型、游戏角色和影视角色等模型的制作,深入分析maya各种建模方法的使用和制作技巧。《maya建模实战技法》包含的技术点全面,制作技法讲解详细,非常适合初学者系统学习maya的建模技术。《maya建模实战技法》配套光盘中?供了书中实例的场景文件和所用到的素材文件,同时提供了实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。《maya建模实战技法》适合作为影视传媒、游戏制作和工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
-
Maya 2011大风暴火星时代 主编《Maya 2011大风暴》是Maya的入门教材,以最新的Maya 2011版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了110个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。 本书还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共16GB,总长度超过50个小时,记录了每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使读者的学习效率成倍提高。 本书可供广大三维动画爱好者及相关专业学生自学和培训使用。
-
Maya 2011完全学习手册子午视觉文化传播 主编《Maya 2011完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《Maya 2011完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了maya 2011的基础知识、使用方法和范例制作技巧。《Maya 2011完全学习手册》共分4篇16章,内容包括maya软件概述、软件界面布局、nurbs建模、多边形建模、细分曲面建模、灯光系统、材质系统、渲染系统、动画控制、骨骼动画、动力学动画、特效动画,以及毛发、布料与mel语言等内容。随书附带的1张dvd光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。 《Maya 2011完全学习手册》内容丰富、图文并茂、结构清晰,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
-
Maya贵族于洋 主编本教材突出了maya的实用性,以提技能为目标,将传授实用的、有效的知识和技能贯穿于所编写的各本教材中。教材力求突出理论和实际操作相结合,体现了maya强大的骨骼系统。本套教材注重了简洁性。在编撰过程中,本着打牢基础、实际应用的原则,以模块的方式,将诸多的相关知识进行整合,并且突出了创新性。编写过程中对理论体系、组织结构和阐述方式方面均作了一些新的尝试。既秉承传统文化,又借鉴吸收了国外精华;内容深度适中,基础知识较为全面;内容编排适合高职教育规律,强调技能训练和能力培养,突出高职教育特点;注意调动学生的主体意识,启发创新思维,突出教学的针对性、实践性与可操作性;内容较新。
-
3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密西安易游数码科技有限公司,蒸佳铭,王宇辰 编著3ds Max的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,陈佳铭和王宇辰编著的这本《3dsMax &ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。本书所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质,非常实用。《3ds Max &ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的必备参考书。本书介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前首次公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多年来积攒的大量材质资源。本书适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3dsmax进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等院校相关专业的教材,还可作为社会相关领域培训班的教材。
-
Maya 3D艺术设计实训教程王兆成 编著为达到“指导实践,启发引导;实操理解,感悟解惑;反复实践,熟练掌握;灵活运用,创新发展”之目的,《maya 3d艺术设计实训教程》首先介绍了实践案例和“拉手教学法”的指导思想和原则,然后在章节内容的安排上,前6章主要简述了有关maya的基本操作和建模等重要环节的基础知识,包括一些基本概念、建模、纹理贴图、添加视觉效果和渲染等常用的必备知识,自第7章以后的章节内容主要描述了在“拉手教学法”实训过程中绘制手机各部分的实操过程和所涉及的补充知识,可使读者快乐学习maya设计工具和技术的同时,具有一种自我成就的感受。当然,感受神奇魅力,提高学习兴趣,获取实践经验,提升设计能力,也是作者编写《maya 3d艺术设计实训教程》的期盼和初衷。本书可作为大专院校有关艺术设计专业的maya设计实训、实践教学的教材,也可作为从事三维动画、影视广告、工业设计等方面的maya初学者、技能培训班、业余爱好者等的学习教程
-
iLike职场Maya建模魔鬼手册于清波 编著《iLike职场Maya建模魔鬼手册》以直观的方式,由浅入深地讲解了动画中模型的制作过程,目的是帮助读者熟悉整个项目的制作。本书的重点不是讲解漫无边际的命令,而是直接建立项目,手把手教会读者如何完成工作任务。学习本书的同时希望读者掌握人体结构和动物结构方面的知识,只有这样才能做出精品。通过本书的学习,希望每位读者能够成为动漫产业、游戏产业方面的有用人才,为动漫产业所用。