综合
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网页设计与制作詹青龙,郭永灿 主编《网页设计与制作》从网页设计与制作的实际需要出发,全面、系统地介绍网页设计与制作的基础知识、网页编辑软件Dreamweaver CS4、网页图像处理软件Fireworks CS4和网页动画制作软件Flash CS4等内容,还提供了一个完整的网站规划、网页设计与制作的实例。全书共分6章。第1章介绍了网页设计涉及的基本概念、网站开发的技术层面及工具,并提供了一些典型的网页实例,使学习者具备一定的网页设计知识。第2章重点介绍HTML语言和JavaScript语言,使学习者能够掌握两种语言的代码使用方法,并能根据网页开发的需要,合理使用这些语言。第3章、第4章和第5章分别介绍了网页编辑软件Dreamweaver CS4、网页图像处理软件Fireworks CS4和网页动画制作软件Flash CS4的基本使用方法和综合实例。第6章以一个完整的网站为例,详细介绍了网站规划、各页面的设计和页面制作的具体过程,其目的是通过实例的学习,综合运用所学知识设计并制作出精美的网页。《网页设计与制作》适合作为高职高专院校计算机、电子商务、多媒体等专业的教材,也可作为信息技术培训机构的培训用书,还可作为网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、多媒体设计与开发人员的参考书。
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网页设计技术顾晓燕,章焱琦 编著《网页设计技术》基于工作过程系统化的课程开发设计理念,按照网站设计与制作的实际工作流程,学习使用Dreamweaver 8、Fireworks 8、Flash 8等开发工具进行网页设计及网页巾的图形设计、动画设计。通过完成模仿型工作任务“NBA精彩回放”网站设计与制作的过程,全面系统地介绍了网页设计与制作的基本方法和实际应用。《网页设计技术》还给出了网站设计与制作开放型任务的原则要求,以便读者以练习的形式巩固、拓展和提高。《网页设计技术》深入浅出,图文并茂,重点突出,在配套资源中提供了完成任务的样本和素材,供读者学习和模仿操作时使用。《网页设计技术》适合作为高职高专相关专业的教材,也可作为网页设计师职业资格考试、相关职业技能考证的参考教材或网页设计爱好者的自学用书。
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网页设计项目式实训教程尹霞 主编本书通过五个项目介绍了网页设计与制作的相关知识与技能。本书以任务下达、知识准备、实践向导、小试牛刀、项目总结、挑战自我为线索,分别详细介绍了网页设计的相关知识和Dreamweaver的操作技能、技巧。书中还利用“注意”提示的方式,对操作过程中的技巧及重要点加以强化。在每个项目最后的项目评价,可供读者在学完该项目后进行教师评价和自我评价之用。本书不仅是一本较为新颖、全面的网页制作教材,也是一本指导读者独立学刊网页制作的参考书。本书以项目为主,突出实用性,可帮助读者快速提高实际操作能力,适合作为高等职业教育的计算机专业及相关专业的教学用书,也适于具有一般计算机基础的读者自学。
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多媒体技术尹敬齐 主编本书通过具体实例,从多媒体技术应用的角度出发,概述了多媒体的基础知识,并重点介绍了多媒体素材的采集、编辑、集成与存储。全书共7章,分别介绍了多媒体基础知识、数字音频处理、数字图形图像处理、数字视频处理、Flash动画制作、利用Authorware实现多媒体制作,以及多媒体存储技术等,每章都配有习题。本书配套光盘中包含全部素材和电子教案。本书既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。
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地下城与勇士珍藏宝典杨建华 编著《地下城与勇士》是是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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Mashup模式(美)奥格林兹(Qgrinz,M.)《Mashup模式》将软件开发模式的概念应用在了mashup上,系统地揭示了构建企业mashup的正确方法,并且提供了有用的见解来帮助机构避免那些会导致mashup故障的错误。《Mashup模式》提供了mashup模式及其在开发生命周期中每个阶段的实现指南,并且给出了开发人员、架构师和管理人员将要面对的关键问题。每个模式都记录了实用的描述、特定的用例和mashup稳定性的决定性见解。最后提供了12个完整案例来描述如何在实际企业环境中使用mashup模式。《Mashup模式》适合于软件开发人员及管理人员。
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多媒体处理FPGA实现云创工作室 编著《多媒体处理FPGA实现:System Generator篇》结合Xilinx公司ISE Design Suite 10.1的System Generator和Mathworks公司MATLAB R2007b的Simulink两种EDA工具,系统地讲述了多媒体处理技术的原理和使用System Generator开发FPGA的方法。全书共13章,分别介绍了多媒体技术原理、FPGA和EDA工具基本知识、System Generator的基础和模块分析、音频处理、图像的基本处理、图像增强、图像复原、图像的形态学运算、图像边缘检测和分割、图像正交变换、彩色图像处理和视频处理,内容涵盖了应用于音频、图像和视频三个领域的数字信号处理的FPGA技术。书中提供了实例的完整源代码,大部分由作者原创,通过这些开发实例,读者可以学习到基于FPGA多媒体处理的大量实用技巧。《多媒体处理FPGA实现:System Generator篇》适用从事Xilinx系列FPGA多媒体处理算法设计和开发的工程技术人员,以及图像处理、音视频处理等相关专业的研究生和高年级本科生使用。
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三维游戏场景设计与制作程罡,吴江涛 编著全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧。《三维游戏场景设计与制作》主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念;第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法,主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等,为后面章节的具体操作打下基础;第4章~第7章为三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解,内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况,同时辅以大量实际案例,这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目,具有很强的实战意义和实用价值;第8章为一个综合实训案例,详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景建模流程。配套光盘提供了书中案例的三维场景模型和贴图,还提供了一些重点案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握游戏制作的重要技法。读者对象:《三维游戏场景设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大三维游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
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多媒体技术教程郑阿奇 主编《多媒体技术教程》主要介绍多媒体计算机系统、数字声音、数字图像、数字视频、多媒体数据压缩、数字动画、多媒体电子出版物与创作工具和数字流媒体等。全书包含两部分:实用教程和操作实验。实用教程理论联系实际,为实际应用服务,操作实验突出实际操作应用。“学用结合”是《多媒体技术教程》介绍多媒体的主要目标,以基本理论为主,介绍主要内容时都尽可能地跟实际应用相结合。《多媒体技术教程》可作为高职高专有关课程的教材,也可作为广大多媒体应用人员的参考书。
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我的电影我做主毕嘉勋,万晓锦,何平 编著这是“7天学会”系列的第二《我的电影我做主:会声会影X2七日通》,本系列从内容到版式都做了全面创新,跟市面上同类型的图书迥然不同,我们以7天为一个周期,对会声会影的精华进行提炼,从周一至周日科学地安排学习内容,使读者在一个星期内就能熟练地运用会声会影剪辑影片并刻录成DVD影片光盘,充分满足读者快学快用的要求。《我的电影我做主:会声会影X2七日通》的内容编排以处理影片的步骤为顺序,从捕获到最终的分享,循序渐进,方便读者学习和掌握,主要内容为:周一,用好会声会影的前期准备工作、视频设备的链接、剪辑的艺术、会声会影的安装和刻盘直通车;周二,捕获的体验和深造以及编辑的体验;周三,编辑的深造;周四,时间轴和右键菜单、效果的体验和深造以及覆叠的体验和深造;周五,标题的体验和深造;周六,音频的体验和深造以及分享的体验和深造;周日,外挂滤镜和实例训练。在一些关键的步骤,我们还录制了视频教程,所以只要按《我的电影我做主:会声会影X2七日通》的进度进行学习,7天就能掌握会声会影,完成从入门到提高的过程。《我的电影我做主:会声会影X2七日通》附带的DVD配套光盘内容包括部分实例所需素材以及视频教学文件,同时还赠送了一些精美的图片和视频素材。