综合
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原画设计张翼,赵磊 编著为了贯彻《中共中央办公厅、国务院办公厅印发(关于进一步加强高技能人才工作的意见)的通知》(中办发[2006]15号)、《关于做好预备技师考核试点工作的通知》(劳社厅发[2007]15号)和《关于印发汽车维修等4个专业预备技师职业功能模块课程体系培养方案及大纲(试行)的通知》(人社职司函[2009]33号)文件精神,我部高技能培训联合委员会组织开展了预备技师职业功能模块课程体系(以下简称“职业功能模块课程体系”)研究。由深圳技师学院、西安技师学院、江苏盐城技师学院和北京新媒体技师学院牵头,开发了汽车维修、数控机床加工(数控车工)、电气维修和电脑动画设计制作4个专业职业功能模块课程体系培养方案、课程大纲及系列教材。 预备技师职业功能模块课程体系以职业活动为导向,以国家职业技能标准技师(国家职业资格二级)为基础,按照预备技师可持续发展需求和高技能人才培养特点,将职业岗位群的工作技能要求(工作项目)转化为院校的专业培养教学项目。以校企合作开放性办学模式取代传统封闭式办学模式,以任务引领型的一体化情境教学方式取代传统的理论与实训分离的课堂教学方式,构建将社会终结性考核转变为过程化评价的现代技工教育课程体系。 职业功能模块系列教材,准确体现了培养方案及课程大纲的要求,对教学项目包含的工作任务进行了详尽描述,提供了工作过程导向的项目教学案例。教材以学生获得工作体验,形成良好的职业技能为核心,以操作性学习为特征,可指导学生按工作过程开展学习活动,并注重学生的社会能力、交往能力、协作能力、终身学习能力的培养。课程的教学核心内容形成对职业岗位群技能的支撑,构成全新的教材模式,是实施职业功能模块教学的重要保证。既便于实践性教学,同时也便于指导学生自主学习。 职业功能模块系列教材之《原画设计》,本书采用项目教学方式,将原画技法分散整理,融合到一段完整的动画剧情的项目制作中。按情节发展分为7个项目,每个项目配合已提供的造型和分镜头资料,通过导演讲戏,使学生在充分理解剧情和熟悉造型后,根据设计稿提示来进行原画设计。让学生在实际设计中学会如何分析时间节奏和动作,实现原画设计技能培养。 本书根据《电脑动画设计制作专业预备技师职业功能模块课程体系培养方案及课程大纲(试行)》的要求,以职业标准为依据,以职业能力为核心,以职业活动为导向,以项目任务为载体,以提高从业人员的核心技能、核心素质为目标。每个教学项目包括项目引入、项目分析、相关知识、项目实施、项目练习、项目评价等环节,由浅入深、循序渐进,充分体现“做中学”“学中做”的职业教学特色。 本书主要作为技工院校电脑动画设计制作专业(预备技师)教材,可作为高等职业技术院校、成人职业学校、广播电视大学的技能项目培训教材,也可作为社会培训用书或电脑动画爱好者的辅助用书。 本书由北京新媒体技师学院张翼、赵磊编著,徐伟雄主审。
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J2ME手机游戏开发技术与实践李政仪 主编《J2ME手机游戏开发技术与实践》是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《J2ME手机游戏开发技术与实践》坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为11章,第1~7章介绍了J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解了多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》等。《J2ME手机游戏开发技术与实践》内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,并迅速掌握J2ME手机游戏的核心技术。《J2ME手机游戏开发技术与实践》可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有电子教案。
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动画脚本创编张晓梅 编著职业幼能模块系列教材之《动画脚本创编》,共分5个教学项目:第一个项目通过《抢枕头》文学脚本创编使学习者掌握动画文学脚本的特性和格式;第二个项目通过《海底总动员》文字分镜头脚本的训练使学习者掌握其创作方法;第三个项目通过《身边一件事——脸谱》的动画短片脚本创作,训练学习者掌握提炼动画片主题及围绕主题设置故事情节的方法;第四个项目运用塑造人物形象和拓展情节点的方法完成《动物学校》的创编;第五个项目通过《老鼠嫁女儿》的改编,训练学习者掌握动画脚本改编的模式和方法。本书根据《电脑动画设计制作专业预备技师职业功能模块课程体系培养方案及课程大纲(试行)》的要求,以职业标准为依据,以职业能力为核心,以职业活动为导向,以项目任务为载体,以提高从业人员的核心技能、核心素质为目标。每个教学项目包括项目引入、项目分析、相关知识、项目实施、项目练习、项目评价等环节,由浅入深、循序渐进,充分体现“做中学”“学中做”的职业教学特色。本书主要作为技工院校电脑动画设计制作专业(预备技师)教材,可作为高等职业技术院校、成人职业学校、广播电视大学的技能项目培训教材,也可作为社会培训用书或电脑动画爱好者的辅助用书。
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数字媒体导论张珂 编著《数字媒体导论》适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。 数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此《数字媒体导论》在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,《数字媒体导论》在内容安排上采用了“知识点+实例分析+思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,最终掌握如何应用知识点。
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会声会影X2-DV剪辑从新手到高手李萍 编著本书是指导初学者学习会声会影X2中文版的入门书籍,根据会声会影搬软件和影片编辑制作的特点,图文并茂地介绍了学习会声会影必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧等。全书共分13章,包括做好视频编辑准备工作、会声会影X2安装和功能简介、DV转DVD向导快速刻录光盘、用影片向导快速制作影片、会声会影编辑器使用基础、捕获视频素材、剪辑和调整影片、使用视频滤镜、使用转场效果、覆叠合成应用、设计标题和字幕、录音与配乐以及输出影片等内容。本书附带一张精心开发的DVD多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解,详细的录屏幕实战操作,紧密结合书中的内容,对会声会影X2中文版的各个知识点进行了深入的讲解,大大地扩充了本书的知识范围。本书步骤详细、图示清晰,非常适合广大摄影爱好者、家庭DV用户、DV发烧友作为数码影片制作的自学用书,也可以作为相关专业以及数码影片制作培训班的学习教材。
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Android 2.0游戏开发实战宝典吴亚峰,苏亚光 编著《Android 2.0游戏开发实战宝典》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。《Android 2.0游戏开发实战宝典》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。
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基于Web标准的网页设计技巧与实战(美)锡德霍姆 著,杨志红,姚军 译《基于Web标准的网页设计技巧与实战(第2版)》通过大量现实世界中已经存在的网页实例,由浅入深地讲解了构建遵循Web标准的网页所涉及的各方面知识。书中包含了许多可以立即应用的技巧,突出了Web标准“分离表现和内容”的精髓。掌握了这些技巧和思路,开发人员可以轻松地开发出符合标准的、可以在最广泛的设备和软件上工作的网页,同时保持网页漂亮、灵活、易于维护更新的优势。《基于Web标准的网页设计技巧与实战(第2版)》适合于具备一定的CSS知识,追求网页的可访问性和可维护性的开发人员和设计人员阅读。
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Web 3.0与Semantic Web编程(美)赫布勒 等著,唐富年,唐荣年 译语义Web的问世使网站开发领域变得焕然一新。您可以借助语义Web的强大功能,来构建可以运用Web及企业中的信息和服务的智能软件。语义Web促进了数据集成、处理和推理的自动化,履行了Web 3.0的承诺。《Web 3.0与Semantic Web编程》指引您运用语Y.Web技术来构建实用程序和解决现实问题,并列举大量实用的示例代码,引导您将理论知识运用于实践。《Web3.0与Semantic Web编程》全面介绍微格式、资源描述框架(RDF)、RDSchema(RDFS)、Web本体语言(OWL)、语Y.Web规则语(SWRL)、SPARQL协议和RDF查询语言(SPARQL)等重要技术。主要内容·语义Web架构、工具和最佳实践·知识表示和应用程序集成方法促进语义Web应用程序的方式·集成、对准数据和信息以及采用多种格式在多个位置输出数据和信息的方法·展望语义Web的未来,包括高级集成和分发、高级推理以及可视化等·详述W3C推荐的新标准OWL2,分析其如何影响和改善软件架构·列举一个大型语义Web应用程序,该程序从Facebook、mySQL和Jabber等数据源提取数据,在对准和统一信息后在标准化内容中查询信息,最后采用多种格式导出信息
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多媒体实用技术张小川,邵桂芳 编著本书系统全面地介绍多媒体技术的基本知识、多媒体硬件设备、多媒体数字化技术和数据压缩技术,其内容包括:基本概念和基础知识,多媒体计算机系统,多媒体音频技术,多媒体视频技术,多媒体数据压缩技术,图形与图像处理技术,超文本与超媒体技术,多媒体应用系统设计,多媒体应用系统创作工具,多媒体应用程序设计,以及综合性实验。针对多媒体技术新、多、散的特点,本书强调培养读者多媒体技术的实际应用和设计能力,按模块组织内容,利用实际案例串联各个知识点,并突出实用性和适用性。本书免费提供电子课件和案例源代码,请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载。本书适合作为高等学校相关专业多媒体应用技术课程教材,也可供学习多媒体应用技术的广大工程技术人员和管理人员参考。
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计算机游戏编程·基础篇何坤,周激流,张卫华 编著计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般软件开发有着明显的不同。计算机游戏程序设计人员不仅需要掌握程序设计技巧和软件工程方法,还需要有坚实的专业领域知识,才能有效地生成和实现游戏的画面内容、音效处理以及与玩家的交互等。本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,并以深入浅出的概念讲解与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。本书讲解了游戏画面绘制、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础。除厂让学习者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计。