综合
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数字媒体传播基础刘惠芬编著本教材由图书和配套光盘组成,系统地介绍了数字媒体传播的基本概念、特点和创作过程。图书加重文字教程,包括基本概念、硬件基础、多媒体信息的编辑处理以及多媒体节目的开发过程、创意设计和整体合成;光盘侧重于建构交互式的多媒体学习环境,包括学习计划、多媒体教程;实验指导、参考资料、实例演示和作品交流等。
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平面设计制作整合案例详解邵喃数码影像设计工作室编著本书针对最流行及最常用的平面设计制作电脑软件,精选了目前世界最著名的招贴设计及光盘封套设计作品案例,分析了每一个案例的创意思想,总结了每一个案例的技术要点,以图解的方式对每一个案例的电脑制作过程进行了详细介绍。使读者在了解各类招贴设计和光盘封套设计的制作方法的同时,迅速掌握包装设计实践的技能 ;更可参考本书的案例,举一反三地完成其它招贴设计和光盘封套设计的制作,是一本综合运用平面设计软件实现创意思想的典范。本书不仅可以作为大中专院校、美术院校相关专业及电脑艺术培训的指导教材,也可供广大平面设计师、平面设计爱好者学习参考。
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数字图像处理学阮秋琦本书是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果。本书全面地、系统地介绍了数字图像处理学的基本理论和基本技术,并根据作者多年从事数字图像处理的教学科研的心得体会和科研成果列举了大量的实例,以供读者参考。全书共分10章,其中包括:绪论,图像、图像系统与视觉系统,图像处理中的正交变换,图像增强,图像编码,图像复原,图像重建,图像分析,数学形态学原理,模式识别的理论和方法。在每一章的结尾都附有必要的思考题,供教学或自学练习,以便加深对本书所述内容的理解;同时,随本书还附有光盘一张。本书作者编制一个数字图像处理软件。该软件既可作为教学演示和实验工具,也可以在实际图像处理中应用。本书可供从事信号与信息处理、通信、自动控制、遥感、生物工程、医学、物理学、化学、计算机科学乃至经济、商务及社会科学的科研人员、大专院校的教师及本科生、研究生参考学习。数字图像处理起源于20世纪20年代,当时通过海底电缆从英国的伦敦到美国的纽约采用数字压缩技术传输了第一幅数字照片.>此后,由于遥感等领域的应用,使数字图像处理技术逐步受到关注并得到相应的发展.>19以年,美国的喷气推进实验室处理了由太空船“徘徊者七号”发回的月球照片,标志着第三代计算机问世后数字图像处理开始得到普遍应用.>由于它的发明.>应用及获得倍受科技界瞩目的诺贝尔奖,使得数字图像处理技术大放异彩.>其后,数字图像处理技术发展迅速,目前已成为工程学.>计算机科学.>信息科学.>统计学.>物理学.>化学.>生物学.>医学甚至社会科学等领域各学科之间学习和研究的对象.>随着信息高速公路.>数字地球概念的提出以及Internet的广泛应用,信息传输中的非话业务也会急剧地增长.>其中,图像信息以其信息量大.>传输速度快.>作用距离远等一系列优点使其成为人类获取信息的重要来源及利用信息的重要手段.>今天,随着科技的进步以及人类需求的多样化发展,使得多学科的交叉.>融合成为现代科学发展的突出特色和重要途径.>因此,数字图像处理科学与技术逐步向其他学科领域渗透,并为其他学科所利用是科学发展的必然.>数字图像处理科学又是与国计民生紧密相连的一门应用科学,它已给人类带来了巨大的经济和社会效益,不久的将来它不仅在理论上会有更深入的发展,在应用上亦是科学研究.>社会生产乃至人类生活中不可缺少的强有力的工具.>它的发展及应用与我国的现代化建设联系之密切.>影响之深远是不可估量的.>在信息社会中,数字图像处理科学无论是在理论上还是实践上都存在着巨大的潜力.>本书共分10章.>书中根据作者多年教学及科研实践的体会并参考相关文献概括地描述了图像处理理论和技术所涉及的各个分支.>众所周知,图像处理理论和技术所包含的内容是如此之广阔,以至于各章都涉及更加专深的理论及内容,因此,每一个章节自成一书亦不为过.>本书只能提纲挈领地介绍数字图像处理的基本理论和方法,其目的是使读者对数字图像处理学有一个全面的了解,以便为进一步深入研究打下一个扎实的基础.>本书还根据多年的实践编制了一套实验演示软件,该软件既可以作教学或自学演示,以便加深读者的感性认识,也可以在教学中用做实验软件或直接做图像处理之用.>该软件附在书后光盘之中.>本书在编写中得到学校行政部门的大力支持,同时也得到本所博士生.>硕士生王延江.>邹国辉.>刘汝杰.>王海滨.>陆宽.>陆俊.>舒志龙.>张颖.>黄有能等人的帮助.>此外,书中还引用了一些论文和资料,对此,本人深表感谢.>由于本人水平所限,书中一定会有许多不足之处,敬请读者批评指正.>作者2001年1月于北方交通大学
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双剑合璧深蓝数码工场edit*是由贝尔集团同Discreet公司共同推出的运行于Windows NT上的非线性编辑系统,edit*系统集成了世界领先的视频编辑软件edit*、矢量绘图软件Paint*和特效软件effect*,它是世界公认最优秀的动画、渲染、非线性编辑系统。其中,世界领先的三维绘画系统Paint*是来自高档图形工作站的真正矢量绘图、动画工具,是用画笔来渲染视觉的强大工具。无论是单幅画面还是动态视频,甚至是动画,Paint*都能发挥其优异独特的功能创作世界级视觉特效的特效大师effect*具备只有在昂贵的专用系统上才有的复杂特效制作能力,为那些追求完美的视频艺术创造者提供广阔的创意舞台。艺术家们不必过多地考虑现实并制约想象力,即使面对最为苛刻的创作需求,effect*依然游刃有余。effect*提供了带有三维摄像机控制和光源的高级三维合成、动画控制、关键帧自动设置等功能,更有世界领先的动态跟踪和稳定技术及精确的动态枢像等功能。通过插件,Paint*和effect*可以与3D Studio MAX R3.0直接连接,共享数据,相互操作。Paint*、effect*与3D Studio MAX的紧密结合,为创作新颖独特的影视节目提供了最佳的超群组合,使视频、图形、文本及动画均可方便、快速地进行处理,这种极富创造性的无缝创作环境代表了世界技术发展潮流,为影视创作展现更加旺盛的生命力,激发创作灵感,实现创作意图。本书由三篇组成,第一篇绘彩大师Paint* 2.1由12章组成,全面介绍了Paint* 2.1的功能及使用;第一篇特效大师effect* 2.1由9章组成,全面介绍了Paint* 2.1的功能及使用;第三篇paint与effect综合演练共有2章,分别通过精彩实例介绍了这两种软件在电视栏目片头制作和广告合成制作中的综合应用技巧。本书配套光盘提供了书中实例有关的素材。本书不但是从事影视制作、广告制作、三维制作人员重要的指导书,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材。
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多媒体与虚拟现实工程(英)理查德·布赖斯著;史萍[等]译多媒体与虚拟现实的技术中有许多共同的原理和组成,但二者的最终目的是不同的,多媒体是信息的交换与共享,而虚拟现实是建立个人的“沉浸与互动”环境,尽管有关技术还没有成熟的市场产品,但对于制作者和消费者来说,它的实现将只是一个时间问题。本书内容适于两个阅读层次:对于不具备专业知识的读者,可以通过选择有关章节获得这一技术的基本知识并借以展开想象的翅膀;对于专业工作者,作者则提供了许多操作技能和切实可行的方案。
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PHP 4.X轻松掌握网页制作、网络编程系列编委会编著PHP 4.0是2000年5月推出的最新版本。PHP已经成为最流行的网页脚本语言之一,它是一种服务器端HTML嵌入式的脚本语言,在保证最大可操作的前提下,提供了比一般CGI更快的执行速度。对平台式的PHP可以操作几乎所有的数据库,并且在对数据库操作的简便性上得到了绝大多数人的认可。MySQL是网络化、跨平台的分布式数据库系统,它具有运行速度快、安全性高、使用简单等特点。更重要的,它是一个免费软件。这样,PHP和MySQL便成了一种完美的组合,使用这两个产品可以轻而易举地实现你所需要的强大的功能。
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ASP轻松掌握网页制作、网络编程系列编委会编著ASP是专门为动态页面生成页设计的一项技术,目前已经成为大多数中小型网站的主流脚本。为满足广大读者的需要,本书介绍了有关ASP技术的多方面的知识:脚本编制的原理和应该遵循的准则、VBScript脚本的编写方法与技巧、web数据库的访问与支持、在线用户的统计与检测、典型网站的设计和建设。在提供大量救命的同时,笔者力求兼顾重视基础的读者的需求,详细介绍了一些和ASP技术相关的知识。所以说,本书适合大中专院校的学生、专业的ASP程序员和网站规划设计师范学习和使用,对已经掌握大多数ASP技术的读者来说,本书可以作为较为典型的参考书。
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Visual C++ 6.0 Web编程网页制作、网络编程系列编委会编著Visual C++ 自诞生以来,一直是Windows环境中最主要的应用程序开发系统。随着网络的不断普及,网络技术的不断进步,Visual C++ 每一次生新的版本都会啬很多的网络功能。本书主要以Visual C++ 6.0在网络上的开发为主,介绍Visual C++ 6.0在网络上的各种应用。本书的主要内容包括:winsock编程、winInet编程、ISAPI编程、Activex控件及ActiveX自动化、MAPI等。
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数字图像处理与压缩编码技术黄贤武等编著本书详细介绍了数字图像处理与数据压缩的理论、技术及方法的成果和进展。数字图像处理主要内容包括傅里叶变换技术、图像分割、增强、边缘提取、形状描述、图形图像识别、彩色图像处理、图像神经网络处理等各种理论和技术。图像数据压缩主要内容包括无损图像数据压缩编码技术(Huffman编码、游程编码、算术编码、字典模式的编码等)、预测编码、变换编码、分形编码、小波变换、神经网络图像处理等技术;同时也简要介绍了静态、动态图像处理的若干国际标准和相关的硬件电路等,并给出了图像处理和数据压缩的C语言程序实例。本书可作为高等院校计算机工程、信息处理、模式识别、智能机器人、生命科学、材料科学、自动化及相关学科的高年级本科生和研究生的教材或参考书,也可作为上述专业的工程技术人员参考。
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ImageReady 3.0 Web网页动画制作伟民工作室编著ImageReady 3.0是Adobe公司最新推出的面向Web的图形图像处理软件,本书全面系统地介绍了ImageReady 3.0的有关知识和应用方法。全书共分11章,分别讲解了ImageReady的基本设置、基本操作、面板、工具箱、菜单、滤镜、艺术字体、图层应用、图像优化、图像编辑、动画和自动化任务等方面的知识。本书内容通俗易懂,图文并茂,是一本学习网页图形图像处理、动画制作的很好的参考书。适合广大从事图形图像处理工作的读者,尤其是从事网上多媒体处理工作的读者阅读。