综合
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模型渲染与后期效果处理余东峰等主编;张一鸣,李珩编著本书在系统地讲解优秀模型渲染软件Lightscape R3.2使用方法的基础上,详细地介绍了计算机三维模型效果图的渲染方法与技巧。全书通过丰富生动的实例,分别从Lightscape渲染技术、Lightscape渲染实例与技巧、Photoshop 5.5后期处理技术、Photoshop 5.5后期处理实例与技巧四个方面介绍了三维模型渲染与后期效果处理的方法。本书既可供广大建筑、室内设计和装修行业的工程人员及广告界的用户学习使用Lightscape R3.2、Photoshop 5.5等软件时使用,还可作为美术院校相关专业师生的参考书。
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电子设计自动化庄镇泉,胡庆生编著本书主要介绍数据库系统的功能和结构方面的基本概念和实现技术。全书共分8章。第一章作为开篇,重点介绍基本概念和术语,为全书打下基础。第二章描述关系数据模型的结构及操作,同时还介绍了关系代数型操作语言的结构和内容。第三章介绍关系数据库语言SQL。第四章介绍关系模型的另一种操作语言——演算型语言。第五章介绍数据库系统的实现技术,这一章是全书的难点。第六章介绍数据库设计,主要介绍函数相关和规范化的概念。第七章介绍传统的网状数据模型和层次数据模型。第八章介绍当前较为先进的数据模型(OOD模型)及先进的系统结构(CLI-ENT/SERVER结构)。本书主要是作为计算机专业大学本科生和双学位学生的教材,也可作为从事计算机信息处理研究和应用开发人员的参考资料。
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基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准钟玉琢,王琪,贺玉文编著第一部分多媒体的关键技术:数据压缩第一章多媒体计算机技术1.1多媒体计算机的定义、分类及其发展趋势1.1.1利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势1.1.2多媒体计算机的定义和分类1.2多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合1.2.1多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案1.2.2用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡1.2.3个人信息通信中心(PIC——PersonalInformationCommunicationCentre)1.3多媒体计算机技术的发展和应用1.3.1多媒体数据库1.3.2多媒体通信1.3.3多媒体创作工具及其应用1.3.4多媒体计算机的发展趋势第二章多媒体数据压缩的基本技术2.1多媒体数据压缩的必要性和可能性2.2统计编码2.2.1统计编码原理2.2.2霍夫曼(Huffman)编码2.2.3算术编码2.2.4行程编码(RLC)2.3预测编码2.3.1预测编码的基本原理2.3.2DPCM的基本原理2.3.3最佳线性预测2.3.4自适应预测编码2.4变换编码2.4.1变换编码的基本原理2.4.2最佳的正交变换——K-L变换2.4.3次最优正交变换——DCT变换2.4.4小波变换第三章多媒体数据压缩标准3.1JPEG3.1.1引言3.1.2基于离散余弦变换(DCT)的编码3.1.3基于DPCM的预测编码3.1.4基于DCT的累进操作方式编码3.1.5基于DCT的分层编码操作方式3.1.6结束语3.2MPEG-13.2.1引信3.2.2MPEG-1视频3.2.3MPEG-1音频3.2.4结束语3.3MPEG-23.4AC-33.4.1引言3.4.2AC-3编码原理3.4.3AC-3编码的技术要点3.4.4结束语3.5MPEG-43.6MPEG-73.6.1概述3.6.2MPEG-7的制定工作第二部分MPEG-4标准第四章MPEG-4系统流4.1系统体系结构4.1.1系统终端模型4.1.2传输层定义4.1.3同步层定义4.1.4压缩层定义4.2系统解码器模型4.2.1系统解码器模型的基本概念4.2.2定时模型规范4.2.3缓冲区模型规范4.3对象描述框架4.3.1基本数据结构4.3.2属性智能管理和保护4.3.3对象内容信息4.3.4对象描述符流4.3.5对象描述符的部件4.3.6对象描述框架的使用规则4.3.7IPMP系统接口的使用4.4场景描述4.4.1场景描述概念4.4.2场景的二进制格式(BIFS)语法4.4.3结点语义4.5基本码流的同步4.5.1同步层概念4.5.2基本码流接口4.6基本码流的多路合成4.7句法构造描述语言4.7.1基本的数据类型4.7.2句法流控制4.8附录:基本术语第五章MPEG-4视频流5.1视频流的语法和语义5.1.1视频流中的数据结构5.1.2视频流语法5.1.3视频流语义5.2视频流解码5.2.1视频解码过程5.2.2高级语法结构5.2.3视频对象平面(VOP)重建5.2.4纹理解码5.2.5形状解码5.2.6运动补偿解码5.2.7交织机频解码5.2.8Sprite解码5.2.9一般扩展性解码5.2.10静态纹理对象解码5.2.11网格对象解码5.2.12人脸对象解码5.2.13解码过程的输出5.3视频系统合成5.3.1时域扩展性合成5.3.2Sprite合成5.3.3网格对象合成5.4框架和级5.4.1视觉对象类型5.4.2视觉框架5,4.3视觉框架和级第六章MPEG-4音频流6.1概述6.1.1MPEG-4音频6.1.2MPEG-4音频中的新概念6.1.3MPEG-4音频的性能6.2技术特点6.2.1MPEG-4音频对象类型6.2.2音频框架和级6.3话音编码6.3.1CELP6.3.2HVXC6.4通用音频编码6.4.1编码器和解码器框图6.4.2编码器和解码器工具6.5结构化音频6.5.1目标6.5.2主要元素第三部分MPEG-4校验模型第七章编码器结构7.1MPEG-4校验模型编码7.1.1MPEG-4校验模型(VM)的编码结构7.1.2VM中的数据结构7.1.3基于VOP的编码7.1.4视频对象平面的编码结构7.2形状编码7.2.1VM中的形状编码方法7.2.2二值形状编码方法7.2.3灰度级的形状编码7.3运动估计和补偿7.3.1填充技术7.3.2基本的运动估计技术7.3.3无限的运动估计7.3.4高级预测模式7.3.5重叠的运动预测7.4纹理编码7.4.1DCT变换7.4.2量化方法7.4.3I-VOP和P-VOP帧内编码DC、AC的预测7.4.4量化变换系数的VLC编码7.5B-VOP的编码7.5.1B-VOP编码模式7.5.2编码模式选择7.5.3运动矢量编码7.6容错和码率控制7.6.1MPEG-4容错方式7.6.2码率控制7.7可扩展性编码7.7.1空域扩展编码7.7.2时域扩展编码7.8sprite编码7.8.1sprite介绍7.8.2sprite的生成方法7.8.3sprite编码第八章解码器结构8.1视频对象平面解码器结构8.2时域预测结构8.3可扩展性解码8.3.1空域扩展解码8.3.2时域扩展解码8.4合成器定义参考文献
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数码影片轻松DIY王永辉等编著本书参考了友立资讯股份有限公司提供的相关资料,结合作者长期从事图形图像创作和视频编辑的丰富经验,以独特的体系结构、依照家庭影片创建的过程由浅入深地介绍了会声会影4.0中文版的操作和使用方法。全书共分11章,全面介绍了在会声会影 4.0中文版的操作和使用方法。中文版中创建项目、捕获视频、编辑影征素材、添加画外音和背景音乐、使用转场特效、渲染输出影片以及将会声会影4.0与我形我速3和COOL3D2.5结合使用的方法。本书每一章都以典型的实例为主,增强了读者学习过程中的可操作性。本收内容全面、结构清晰,适合于每一位希望掌握视频编辑技术、亲身体验数码影片制作乐趣、快速进入专业数码编辑领域的计算机用户。
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图形图像与动画制作技巧一书通曾斌 李太和21世纪的计算机世界将是网络和多媒体的世界。计算机价格的降低使得它已逐步走进了寻常百姓家。普及计算机知识是当前我国国情的需要。在多媒体技术中,图形图像和动画制作是最具吸引力的两个方面。Adobe公司推出的中文版Photoshop 5.02是图形图像处理软件中的使使者;Aotodesk公司推出的3D Studio MAX 3.0是专业的动画制作软件;Ulead公司推出的COOL 3D以制作三维文字动画而著称。本书以丰富的实例、生动的语言对以上三个软件进行了介绍。可以说,这是学习图形图像与动画制作的一本不可多得的参考书。
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网页标题制作技巧与实例吕少华编著这是一本讲述设计网页标题图片的实战专辑,书中集作者长期标题图片制作经验,介绍了各类常用软件的优缺点,设计各类网页标题图片时的注意事项,并通过大量的制作实例详细介绍了静态图片、动态画面、动静结合的综合标题图片等各种网页标题图片的构思、设计思想及制作过程。本书教会读者制作各类网页标题图片,还可以根据作者的引导,改动书中实例的一些内容,把相应的效果应用到自己的网页中。
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多媒体素材制作与网页编辑黄宁宁主编;周静[等]编著本书共分八篇24章,全面系统地介绍了多媒体素材制作与网页编辑的相关知识。第一篇为图片处理篇,介绍了图片处理软件Photoshop的运行环境及其各项功能的应用。第二篇为三维动画篇,由浅入深地介绍了3DSMAX的使用,并通过一些实例让读者了解如何进行造型、动画及特效设置等操作。第三篇为动画文字篇,主要介绍了三维动画文字制作软件Cool3D的使用。第四篇为图标制作篇,分三章依次介绍了图标制作软件AX-Icons、Icon Control、Easy Icons与Icon Easel的使用。第五篇为声音编辑篇,主要介绍了声音编辑方面的知识,包括声音的录制、拆分、格式转换,以及如何利用作曲大师99软件进行音乐创作。第六篇为GIF动画篇,通过实例介绍了GIF Animator与GIF Construction两个软件的使用。第七篇为视频处理篇,主要介绍了视频处理软件Premiere的基本使用方法,并通过利用Premiere制作影片,让读者了解视频处理的整个过程。第八篇为网页编辑篇,主要介绍了网页的基本知识,网页编辑软件FrontPage 98的基本功能,以及如何运用它进行基本网页编辑和网页动画的制作。本书内容丰富,编排合理,思路清晰,图文并茂,易学易懂,可供初学多媒体素材制作和网页编辑的读者阅读。
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动态网页制作基础及应用教程飞思教育产品研发中心编著本书属于《网络教育系列教程》系列。全书以实例为导向,通过对制作过程的详细讲解,使读者在对网络知识有充分了解的基础上,激发读者的求知欲,从而制作出精彩绚烂的网页。全书从最基本的HTML语言讲起,由浅入深、易学易懂,并在此基础上综合介绍了多种流行的互联网技术,如CSS、JSSS、DHTML、XML、VBScript、JavaScript、CGI、ActiveX、ASP等网络技术。其内容充实、全面、具体,几乎涵盖了制作动态网页所需的全部知识。本书是对动态网页制作感兴趣的读者入门的理想读物,同时,对于中、高级读者也是一本不可多得的优秀参考书。
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极品滤镜王永辉编著本书全面系统地介绍了KPT5、KPT6和Xenofex 1.0滤镜的使用方法。书中除了以准确、通俗易懂的语言详细介绍了滤镜的参数设置以外,还根据每个滤镜的特点,制作了大量的实例和效果,力图完整地表现滤镜的特性,以帮助读者全面、透彻地理解该滤镜在实际应用中的精髓之处。本书内容实用、富有创意、效果精美,既可作为从事平面设计、影视广告、网页制作等工作的高级设计、开发人员的参考书,也可以作为广大图像设计者深入学习计算机图形图像处理的辅助教材。
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Director 7~8快速充电(美)Andre Persidsky著,康创译PageMaker 6.5 C(本书以下简称为PageMaker)是世界上首届一指的出版物排版制作软件。使用PageMaker,能够轻松地制作出不同风格、不同要求的具有专业水准的出版物。本书秉承了“快速充电”系列丛书一贯的简洁、形象的特征,从其本知识入手,配以相应插图。而本书的著者是曾经出版过IDO最畅销书《Illustrator 7 Bible》的Ted Alspach,相信他的讲解一定不会令您失望,本书主要内容有PageMaker的基本操作、处理文字的技巧、PageMaker与图形以及版面的设计与制作。阅读对象主要是PageMaker 的初级读者,如果您正在四季处寻觅使用PageMaker的诀窃阅读,相信本书不失为最佳选择。