综合
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HTML与XML网页程序设计基础暂缺作者暂缺简介... -
建筑工程预算多媒体课件吴锐 主编运用多媒体课件帮助老师更轻松的讲解、帮助学生更容易的理解课堂教学内容,是我们出版这套多媒体教学资源库的重要目的之一。本套多媒体教学资源库几乎覆盖了所有土建类专业课程,由专业教师制作,摆脱了过去制作人员不懂专业的困境。 本盘为人民交通出版社“十一五”高职高专土建类专业教材的配套课件,也可单独使用,具有很强的专业特色。包含建筑工程预算概述、建筑工程定额、建筑工程量计算、建筑工程费构成、施工图预算和警匪片质量清单计价原理八个部分,可以作为高职高专院校工程造价、工程管理、工程监理、建筑工程技术等相关土建类专业的专业实训教材,还可作为概预算人员培训用教材。 -
计算机图形学孙家广,杨长贵编著本书介绍计算机图形学的有关原理、算法及系统,主要内容有:计算机图形硬件、图形国际标准、交流技术与用户接口、实用的图形程序库、自由曲线和曲面、几何造型、真实图形显示、图象处理等。这些内容反映了90年代以来国内外,尤其是我们在计算机图形学领域的最新成果。本书作为高等院校本科生、研究生学习“计算机图形学”或“计算机图形学基础”的教材,也可供技术人员从事有关专业工作参考。 -
动画演播工具实用教程徐晓明,黄子萍编本书主要介绍用于播放FLC格式动画的常用软件,并就软件的功能、使用方法和技巧等方面进行了深入浅出的介绍。本书共分6章。第1章简述动画的基本概念:第2章介绍运行在Windows环境下的AAPLAY动画播放软件;第3章介绍动画制作系统中的播放软件Aniplay;第4章阐述Powerfilc动画播放软件;第5章介绍网页动画与图像显示软件ACDSee;第6章介绍如何使用Windows 98媒体播放机播放动画。本书附有大量习题,可供读者练习。本书附录列出了各种动画播放软件的功能一览表,供读者参考。本书可作为大专院校相关专业的教材和参考书,也可作为动画制作爱好者和多媒体开发人士的参考书。 -
PC1500系统分析扩展技术及应用集锦彭毅编著本书根据电脑绘图所涉及的主要领域,给出了大量的精彩绘图实例。全书共分三部分,内容包括平面图形设计,产品设计,建筑图形设计等。书中所给出的实例主要使用了Freehand、AutoCAD及3DS VIZ等三个软件。本书内容新颖、实例精彩,是广大电脑绘图爱好者不可多得的一本好书。 -
Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;沈金发等译本书由浅入深、循序渐进地介绍了MetaCreations公司最新推出的三维造型和动画制作软件Poser 4的功能和使用方法。全书共分11章,内容分别涉及Poser 4的简介和安装,Poser 4的工作环境和控件,Poser 4中的动物模型,Poser 4中的人物模型,自定义动物模型和人物模型,模型的合成,背景,材质和渲染,动画控件等,最后给出各种动画的实例。本书内容精练、结构清晰、实例丰富,适合Poser的初学者使用,也可供其他从事三维建模和动画工作的相关人员参考。 -
Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;蒋维杜等译微软的DirectX 7.0 SDK(软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口,这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音和音乐、力反馈以及多用户游戏应用程序中的网络通信。DirectX技术将有助于创建Windows环境的高级电脑游戏和实时多媒体应用程序。最新版本的DirectX 7.0已配备在Windows 2000上。DirectDraw是DirectX以应用程序设计接口的一个组件,同时也是DirectX应用程序设计接口的核心。本书完整地介绍了DirectDraw,包括DirectDraw的结构和功能,以及DirectDraw应用程序设计原理,并给出实用的DirectDraw应用程序设计接口参考信息,以VisualC++和Visual Basic两种语言环境为背景,分别用实例阐明了DirectDraw应用程序设计细节。本书可作为DirectDraw应用程序设计参考书,为Windows环境下(包括Windwos 98和Windows 2000)的游戏和实时多媒体应用程序的开发提供了详尽而实用的信息,适合于实时多媒体和游戏开发人员。大专院校相关专业师生和程序设计爱好者使用。 -
数字图象处理导论赵荣椿,赵忠明,崔Su生编著《数字图象处理导论》系统地介绍了数字图像处理的基本理论和方法。全书共分9章。前两章是基础知识,分别介绍了图象处理的研究对象、系统组成、人类视觉模型以及光度学的若干基本知识。第3章集中文讨论了图像处理的重要数学基础——有关图像变换的一些知识。第4到第7章是图象处理的传统内容,分别讨论了图象增强、恢复、编码和重建。最后两属于图象分析与理解的内容,着重讨论了图象的分割、特征提取,并对图像的描述作了概要介绍。《数字图象处理导论》是为高等院校计算机、自动控制、信号与信息处理、雷达、通信与电子工程等专业高年级学生编写的教材,但对于其他专业的学生以及从事和图像处理有关的工程技术人员来说,也是一本有用的参考书。 -
多媒体使用指南王西靖,钱冬明,吕钊编著内容简介多媒体技术是当今计算机技术发展的重要方向,是计算机工作者研究的新热点,各计算机厂商纷纷推出各类多媒体软硬件产品。多媒体技术的应用逐步深入到生产、管理、通信、教育各种领域,引起社会各界的关注和兴趣。本书以推广多媒体技术应用为目的,简单介绍多媒体技术的特征、多媒体系统的组成和在多媒体系统上的开发技术。并以小型多媒体系统为主,向一般多媒体用户介绍软硬件价格性能比的最佳配置。最后,以在摩天多媒体开发系统上开发的家庭图、文、声档案管理软件为典型实例,向读者详细介绍了小型多媒体应用软件项目的开发过程和实施技术。本书可作为一般计算机应用人员为了熟悉多媒体技术、配置小型多媒体系统和尝试开发多媒体项目的参考书,也可供大、中学校的师生和对多媒体技术感兴趣的读者阅读。 -
重有色金属冶炼设计手册北京有色冶金设计研究总院等编写内容简介《重有色金属冶炼设计手册》是一部大型工具书,它总结了我国四十余年来重有色金属冶炼设计、建设和生产的经验。全书共分四卷,十二篇,按铜镍(含钴回收)卷、铅锌铋卷、锡锑汞贵金属卷、冶炼烟气收尘及通用工程常用数据卷,分述各重金属及其伴生元素的各种提取工艺技术,并按原料、技术操作条件选择、产物、技术经济指标、主要设备选择、配置参考图及必要的冶金计算等内容编写,收集了大量技术数据和实例,供读者参考选用。本《手册》中的铜铅锌各篇,除介绍传统工艺外,铜冶炼篇还编入了我国自己的闪速炉炼铜及现代化大型铜电解技术,铅冶炼篇编人了氧气底吹炼铅法及火法精炼等技术,锌冶炼篇编入了大型竖罐、鼓风炉炼锌和黄钾铁矾等技术。镍冶炼篇以大型电炉和现代化闪速炉炼镍为主,并收集整理了我国自行研究设计的氧化镍矿氨浸和氢还原制取镍粉等技术。锡冶炼篇包括反射炉、电炉熔炼,火法与电解精炼,烟化挥发,氯化挥发等技术。锑冶炼篇以鼓风炉挥发熔炼、反射炉还原熔炼与精炼为主,并编入直井炉及部分锑品生产技术。汞冶炼篇编入了电热回转蒸馏炉炼汞、流态化焙烧、老式高炉炼汞、粗汞精炼和高纯汞提纯等技术。贵金属冶炼篇编入了脉金提金的常规氰化法、炭浆法、树脂矿浆法、堆浸法、含金硫化矿提金、炼锑富集物提金、重金属电解精炼阳极泥的处理,从炼镍富集物中提取铂族金属等技术,并附有从废旧物料中回收金银的资料。冶炼烟气收尘篇编入了各种冶炼炉窑的烟气性质、收尘工艺及设备,系统总结了我国重有色金属冶炼的各种收尘设施。通用工程篇主要编入了粉煤制备、车间供油设施、废热利用、高压鼓风机室、空压机站、厂分析室等全厂性通用工程。常用数据篇编入了重冶工艺设计计算中常用的物理化学、规范、标准等数据。本《手册》还编入了氰化废水处理、汞毒防治、噪声防护等与工艺设计关系密切的环保技术。
