综合
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DV数码摄录机的使用与维修韩广兴 主编本书全面系统地介绍DV数码摄录一体机的整机构成、电路结构、信号处理过程、工作原理和维护检修方法,同时介绍DV数码摄录一体机的功能、接口、使用方法、操作技巧。此外,本书还对音频、视频的数码处理技术、编辑方法及相关设备作了专门的介绍;特别对非线性编辑系统以及相关软件和硬件进行详细的介绍。本书采用图解的形式,以实际的样机为例,通过实体剖析详解DV数码摄录机的原理、使用与维修,生动形象,易懂易学。本书适于电子技术、多媒体应用、影音节目制作、数码影像技术及家电维修等专业的师生阅读,也适于业余影像爱好者阅读。本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案),详见前言。 [看更多] -
多媒体创意设计与制作詹慧静第1章多媒体基础知识1.1概述1.2多媒体计算机系统1.3多媒体应用软件的开发制作流程 1.4多媒体应用软件的开发环境 探究学习思考与练习第2章多媒体素材的采集与编辑(一) 2.1文本素材的输入及编辑2.2图形图像素材的采集、编辑及制作[任务一]截取任务栏——无所不取的HyperSnap 6[任务二]花仙子——简单却独有风采的“我形我速5”[任务三]艺术像、拼图、底图制作、按钮制作——Adobe Photoshop CS的神奇魅力探究学习思考与练习第3章多媒体素材的采集与编辑(二)3.1动画素材的编辑及制作[任务一]飞车表演——GIF Animator 5做动画最简单[任务二]动画制作大比拼——制作Flash动画原来这么简单3.2音频素材的编辑及制作[任务三]留下你的声音——利用“豪杰超级音乐工作室”中的“超级录音机”录制声音3.3视频素材的编辑及制作[任务四]捕获桌面上连续活动图像——奇妙的SnagIt 8.O[任务五]名车鉴赏——用Ulead VideoStudi0 7将图片组合成视频文件[任务六]变魔术——Adobe Premiere Pro的神奇功能探究学习思考与练习 第4章Authorware快速入门 4.1 Authorware简介[任务一]启动Authorware 7.O——走进最出色的多媒体创作工具[任务二]中国结——带你进入Autl301"ware的精彩世界4.2使用Authorware制作多媒体作品[任务三]北京2008——导入文本、图片、动画、音频、视频[任务四]究竟有几棵树——绘制图形及设置显示图标的层[任务五]风筝飞扬——移动图标的使用探究学习思考与练习第5章交互控制设计 5.1按钮、按键、热区域及热对象响应[任务一]邮票世界带你打开交互的大门——按钮响应[任务二]考眼力——热区域响应[任务三]乐器介绍——热对象响应、按键响应5.2目标区响应等其他响应[任务四]奥运吉祥物竞猜——目标区响应、时间限制响应、条件限制响应[任务五]谁感动了中国——文字输入响应、尝试次数响应[任务六]球星风采——下拉菜单响应探究学习思考与练习第6章定向与分支程序设计6.1定向程序设计[任务一]神奇世界之旅——导航图标及框架图标的使用6.2分支程序设计[任务二]摇奖——决策判断设计图标的使用[任务三]和明星相约——熟练使用决策判断设计图标探究学习思考与练习第7章知识对象的应用 7.1测验知识对象的应用[任务一]小测试——使用测验知识对象制作单项选择题7.2Movie ControIIer知识对象的应用[任务二]电影“猫与老鼠”——使用Movie Controller知识对象制作数字电影探究学习思考与练习第8章Authorware中的变量与函数 8.1变量和函数8.2九寨风光——变量及函数的应用 8.3游戏地图——外部函数的应用8.4打蚊子游戏——程序设计探究学习思考与练习第9章多媒体作品的集成与打包 9.1程序介绍9.2程序流程图[任务一]展翅飞翔——作品的设置与打包[任务二]网上遨游——将多媒体作品打包生成网上浏览作品探究学习思考与练习参考文献 -
数字媒体导论(美)刘易斯、(美)露西娅娜《数字媒体导论》内容全面、条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术,计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。《数字媒体导论》重要特色:专门为艺术系的学生和艺术设计人员编写:使用独特的表达方式来介绍各种概念。◆重点介绍数字媒体:包括其历史以技与传统媒体的关联。◆包含了概念性的信息:没有专门针对具体的程序或平台。◆提供了大量图例:提供可视化的信息,帮助解释复杂的问题和技术。 -
多媒体技术与应用实训教程岳媛媛、许小荣本书循序渐进地介绍了Authorware的使用方法和技巧,重点介绍了如何对图形图像与文本进行处理,以及对声音与视频的应用,还介绍了交互响应,决策与框架结构,变量、函数的使用方法等。全书内容覆盖了几乎Authorware全部的知识点,语言通俗易懂,注重实例讲解,手把手地教会读者如何创作多媒体程序。在介绍基础知识的同时,配以丰富的例题与讲解,针对书中每章的知识点,精心设计了动手实践和上机操作练习,可以帮助读者快速地掌握利用Authorware 7.0进行多媒体创作的方法。.全书结构清晰,强调理论与实践相结合,注重可读性和实用性,每章都有本章要点和本章导读。本书还配有一张多媒体练习光盘,光盘内容包括各章使用的实例素材和各章练习所需的文件。本书可作为高职高专,中职中专以及各培训班相关课程的教材使用,还可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。... -
网络系统开发实例精粹韩国峰,杨力学,王景春 编著本书以介绍软件开发项目实例贯穿始末,逐层深入地介绍了应用ASP开发Web应用程序的详细过程。全书以渗透软件工程思想为宗旨,先后介绍了应用ASP开发目前市场上非常流行的电子商务拍卖系统、人才招聘系统、在线花店、信息发布管理系统、博客、电子办公协同管理系统的过程和方法。.本书在组织结构、实例选取和内容编排上与目前市场上的实例书相比都有重大突破。本书组织结构新颖,内容编排合理、独到,所选实例功能完善,难度较大,更接近实际的开发项目。尤其是最后一个实例,是完全以一个实际软件工程的项目要求和实际的开发过程来安排内容的,提供给读者一次零距离接触实际项目开发的机会。..本书附带光盘是另一个重大突破,包括使用MySQL、SQL Server、Access创建数据库的教学录像:目前流行的开发语言(如ASP、ASP.NET、JSP、C#、VB)运行环境的配置和如何利用这些语言连接数据库的详细过程的教学录像;还包含部分开发语言的开发工具(如JBuilder、Eclipse、Microsoft Visual Studio.NET)的使用方法的教学录像。本书适用于使用ASP开发Web程序的技术人员及具备一定ASP基础知识的读者学习和提高。... -
多媒体技术应用赵佩华、眭碧霞《多媒体技术应用(第2版)》是中等职业学校计算机及应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》第2版,是在第1版的基础上修订的。《多媒体技术应用(第2版)》依据教育部中等职业学校计算机及应用专业多媒体技术应用课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整,编写过程中还参照了教育部考试中心颁发的全国计算机等级考试大纲。《多媒体技术应用(第2版)》针对职业教育的特点,突出基础性、先进性、实用性、操作性,注重对学生创新能力、创业能力、实践能力和自学能力等各种应用能力的培养。《多媒体技术应用(第2版)》主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品开发、多媒体作品素材制作、Authonware、实验。《多媒体技术应用(第2版)》适合于中等职业学校计算机及应用专业及其他相关专业使用,也可作为各类计算机培训的教学用书及计算机考试的辅导用书,还可供计算机工作者及爱好者参考使用。 -
网站设计与Web工程实训教程何建民本书共分为十章,系统地讲述电子商务网站及Web工程建设的基本概念、基本方法、相关技术及应用。内容包括网站域名注册与接入管理、服务器选型与功能集成、网站总体设计、网站的页面设计等。 -
Cosplay全接触飞思动漫产品研发中心主题的确定Cosplay对我们来说,并不只是“兴趣”一词便能简单解释的我们是很认真很严格地把Cosplay当做平面作品来做对作品的最终效果的要求也是比较高的。我们的原则是:既然做了,就定要做好!因此,我们每次拍摄的主题,并不是仅凭某个人的好恶来决定的,在多数成员都感兴趣的基础上更多地考虑的是角色的适合度服装道具和场景的可实现程度,以及这些硬件成本的预算。也就是说只有在确保最终效果会比较好的前提下,才能决定一个主题是否可行。比如《恐怖宠物店》喜欢的人都理解,D伯爵作为第主角,其外形气质都是非常非常唯美的,同所有“恐宠”的Fans一样,天上的成员对D伯爵一角的coser选择标准也是近乎苛刻的!为此优纪和水泥森林还差点就做出“不让伯爵露正脸的疯狂决定(汗)……还好,霜紫力荐好友泷泽来COS伯爵具体的效果在后面要介绍的拍摄过程中再细细道来吧。前期准备当所有的角色都确定好了,就要开始筹备了!这个环节包括服装道具和拍摄构图的准备。◆服装方面这里有两点需要注意:一是色彩的搭配二是成本的控制。漫画作品是用笔画出来的,作者只需要考虑画面中的色彩搭配即可所以很多时候,服装的颜色会很夸张。但实际上,这种夸张的颜色很多不适用真实的拍摄环境因为作者可以凭主观来改善环境的色彩,使整体画面保持种平衡。但COSer要做到这:一点很难。所以大家不要一昧地追求颜色完全与原作服装相同,而要考虑实际搭配出来的色彩效果是否和谐。只是考虑颜色还不谚,因为相同颜色不同质地的布料,效果也大相径庭。所以,一套完美的服装既要符合原作的设定,又要保证穿起来合体好看这是要费一番心思呢!另外一点,对于服装的成本,很多人进了一个误区,认为做华丽的衣服就定要花很多钱,优纪建议多逛逛布料市场你会惊喜地发现,很多质量效果都不错的布料,并不比想象中的贵甚至有时候会很便宜!服装的制作,有时候只要多动动脑筋,就会想到很巧妙的办法来节省成本。比如我们这次拍摄的’恐宠,D伯爵的服装如果只做套的话总是显不出他的华丽来但如果真的做很多套,成本又会非常高。因此,冰雪聪明的霜紫美女想到了个好办法,将D伯爵服装的领口、袖口及前襟分别拆开来做也就是说只做一件整体的长衫就能够搭配出很多套不同风格的服装来了(如图1至图4)!总之,这次D伯爵的服装做起来真的好有趣,只要成本允许,甚至可以无限扩充出很多套服装来。!所以说cosplay并不只是一味的模仿也是要溶入很多创意的——这也正是cosplay的乐趣所在啊!◆构图方面和舞台表演一样平面拍摄中的动作组合也是需要前期准备好的。因为这不仅能够节省拍摄的时间,也方便后期效果的处理,对确保照片最终效果也能起到很大的作用。从上次的《哪吒》到这次的恐宠我们都在前期搜集了大量的图片资料作参考,并成功地运用到实际拍摄过程中(如图5至图12)。尤其是“恐宠”,因为这次拍摄的coser人数是天上有史以来最多的一次,因此前期的准备大家也是非常的卖力,漫画书上几乎贴满了标签纸,光盘也是翻来覆去的看,然后扫描截图并打印成册……夸张点说,优纪和霜紫差点就能将“恐宠”倒背如流了,几乎是说到个角色就能知道出自第几集并马上翻到该人物出现的那页。P48 -
神气活现PowerPoint/神气活现系列少儿计算机图书碁峰资讯同学们,知道吗?可以自动播放的动画故事书与漂亮的电子相册等电脑作品都可以用PowerPoint来制作,而采用PowerPoint制作的作品可以称为演示文稿。.本书是基于PowerPoint2003讲解的,内容由浅入深,共10章,有文字图片、图表统计、自选图形、多媒体声音、以及输出与发布演示文稿的方法等。..学了这些,就可以随心所欲地运用自己喜欢的文字、图片、按钮和声音等,制作出有各种动画效果的演示文稿,还可以把演示文稿发布成网页,通过网络让更多的人分享自己的创作成果。... -
图说动画规律(日)尾泽直志 著;陈丽佳,等 译应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中最受读者欢迎的”图说动画规律”这一专栏,终子集合编辑成此书。.本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的日本资深动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人不可多得的学习参考书。...
