综合
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计算机图形学(美)希尔(HIll, F.S.)著;罗霄译本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,其中的示例都是学生和老师们能够每天在因特网和利用计算机制作的电影中看到的。作者曾经编写过许多极具实用性的图书。书中的每个概念都有详细介绍,并且说明了其背后的数学原理。本书向读者介绍了将数学算法转变成程序代码的方法,并有结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。本书特色:新!使用OpenGL作为支持软件:附录中说明了如何获取这个软件(免费下载)及其安装方法,这个软件在多种平台上都能使用。新!使用C++作为编程语言。介绍有用的图形类,但并非严格的面向对象编程。新!最前沿和更深入的3D图形处理技术和数学原理。新!更新了所有反映这一领域发展状况的内容。新!每章最后都有大量的案例分析。新!对图形学技巧的首要原则的清晰描述。新!介绍了功能强大的场景设计语言(SceneDesignLanguage,SDL);本书的网站中有SDL解释程序的C++代码。新!一个附录专门介绍了PostScript®语言。提供了概念、背景数学原理、程序编码和结果之间的链接。包括了丰富的、能够反映技术发展水平的成熟示例。 -
影视戏剧汤晓颖这套招贴创意设计丛书,根据教学和实际运用方面的考虑,从《城市旅游》、《文化追寻》、《形象推广》、《影视戏剧》、《关爱行动》、《人与自然》、《战争与和平》、《会展视觉》、《安全地带》这九个方面进行了分类编撰和赏析。通过本丛书,读者不仅可以享受到艺术设计的视觉盛宴,而且在点评的引领下,了解招贴创作的背景和意图,领会设计者的创意思维方式及表现手法。 本书是其中的《影视戏剧》一书。 -
广告设计丁剑超,王剑白《广告设计》综合了同类图书的优点,从基础入手,介绍了大量国内外优秀的平面广告作品,清晰地阐述了广告设计在现代社会生活中的作用。此书在欣赏优秀广告作品的同时让人们对广告设计又有了新的了解和认识。《广告设计》介绍了广告设计的发展史、广告任务与广告策略,以及广告的设计程序,并详尽地讲解了广告文字、广告色彩、广告插画、广告版式、企业宣传册、海报、报纸广告、期刊广告与户外广告的基本设计原则及创意理念。近300张广告设计经典作品及作品的设计点评使广告设计理论与创作实践紧密结合,图文并茂、相得益彰。随书赠送光盘,内容包括近300张电子版的广告设计经典作品,这是本书最有实用价值的特色之一。《广告设计》适用于全国各艺术院校艺术设计专业、视觉传达专业与电脑美术专业的学生以及艺术设计领域的自学成才者。 -
白领就业指南时海滨编著本书面向平面设计用户,由一线的优秀的、资深的平面设计师以亲身经历介绍平面设计的经验,以项目实际案例讲解,讲解平面设计的印前、印刷、制作的常识,重点介绍了标志、DM、招贴、包装设计与书籍装帧的平面项目管理、设计、实施流程,重点介绍使用Photoshop CS、CorelDRAW 12、Illustrator CS、InDesign CS等软件设计方法、经验与技巧等。全书内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,具有极强的实用价值。本书所附光盘收录了书中的制作实例和调用素材,方便读者随时应用与参照。读者对象本书适合平面设计用户,广大的绘图、平面设计、广告设计人员自学或参考,也适合想进入平面设计领域的读者、朋友与平面设计专业的大、中专学生阅读,也适合设计专业人士也有很高的参考价值。 本书特色本书由一线的优秀的、资深的平面设计师以亲身经历介绍平面设计的经验,以项目实际案例讲解,讲解平面设计的印前、印刷、制作的常识,重点介绍了标志、DM、招贴、包装设计与书籍装帧的平面项目管理、设计、实施流程,重点介绍使用Photoshop CS、CorelDRAW 12、Illustrator CS、InDesign CS等软件设计方法、经验与技巧等。本书的特点包括:完全的项目经典案例讲解覆盖所有的平面设计全新的项目管理、设计与创意理念详细介绍了最流行的软件Photoshop CS、CorelDRAW 12、Illustrator CS、InDesign CS等设计与制作方法、经验与技巧等。 -
刻光盘很简单赵东升编著本书以光盘刻录的基础知识为出发点,介绍了数据光盘、CD、MP3光盘、VCD、DVD、电子相册、系统启动盘、多合一系统盘等各种类型光盘的编辑处理及制作技巧。全书结合具体的操作实例,采用向导的方式向读者详细分析了各种类型光盘的刻录方法与技巧。光盘刻录所包括的内容不仅仅是单纯的盘片,还包括我们将各种软件应用技巧加以融合、搭配,本书除了讲解常用光盘刻录软件的使用方法外,还将刻录过程中可能需要的各种工具软件加以归纳整理并作简单有效的使用讲解,真正做到一书在手万事无忧。 本书还介绍了刻录机、刻录光盘的选购、使用及维护知识,方便读者挑选并更好地使用自己的刻录机。本书适合于光盘刻录爱好者和家庭计算机用户阅读参考。 -
电视频道品牌包装艺术郭蔓蔓教学并研究电视频道包装是很偶然的事。当然这离我的本科专业电视编辑和研究生专业传播学并不遥远,对我这样有几年从业经验的电视人来说有着极大的吸引力,我也深深感到这个行业的活力和广阔前景。本书是国家教育部“211重点科研项目”出版的“数字艺术”系列丛书中的一部。本书结合大量国内新近电视频道包装优秀个案,配合800多张图片,从理论层面和实际操作层面,对电视频道品牌包装的理念、策略、设计、制作进行细致梳理和论述,是一本对电视包装系统、全面、深入研究的论著。本书结合大量国内新近电视频道包装优秀个案,配合800多张图片,从理论层面和实际操作层,对电视频道品牌包装的理念、策略、设计、制作进行细致梳理和论述,是一本对电视包装系统、全面、深入研究的论著。 -
XML网页设计应用基础教程黄泳瑜, 徐蕙英编著本书详细介绍了利用XML进行网页设计的基本方法和技巧。主要内容包括XML进化论、XML的编写规则、用DTD来规划XML、命名空间与XML Schema、CSS与XSLT样式表、XSLT的高级技巧、把XML转换成PDF文件、文件向导模型DOM、事件驱动的SAX、以XML为基础的HTML。.本书内容丰富,讲解循序渐进、由浅入深,基础知识与实例相结合,边讲边练。全书安排了丰富多样的习题,帮助读者巩固所学知识点。下载文件http://www.tqbooks.net/download.asp中提供了书中的验证文件和练习文件,方便读者学习使用。..本书特别适合网页设计的初级读者使用。... -
网页设计三合一教程(MX2004中文版)王诚君编著你是否是个有表现欲的人?你是否想让自己的才华得到展现?在这个互联网盛行的时代,越来越多的人希望拥有自己的个人主页,以充分展示自我;越来越多的公司希望拥有一个极具吸引力的网站,以进行公司产品和形象的宣传。提起网页设计,就不能不说素有网页设计“三剑客”之称的Dreamweaver、Fireworks和Flash这三款软件,它们是设计与制作网页的最佳拍挡,使用它们可以高效、快捷地完成动态网站的创建,并且让自己的网站更具特色。怎么样,要不要试试看?!本书以理论结合实践的方式,循序渐进地介绍了Macromedia公司的网页制作“三剑客”——DreamweaverMX2004、FireworksMX2004和FlashMX2004的使用方法与操作技巧。全书共分22章,由3部分组成,内容包括DreamweaverMX2004网页制作基础,超链接、表格、框架、表单、层、行为、模板与库的使用,以及站点的维护等;FireworksMX2004的基本操作,如文本和位图图像的操作、基本动画的创建、Web设计功能和图像的优化与导出;FlashMX2004的应用,如动画制作基础,基本动画和交互式动画的制作、在动画中添加声音以及高级交互式动画的创建等。本书内容翔实、语言简洁、结构清晰、实例丰富,具有很强的操作性和实用性,可作为高等院校及各类电脑培训班的教材,也可以作为广大网页制作人员的参考书籍。 -
实用数码影像制作完全手册姜兆瑞编著在数字化越来越普及的今天,“数码”已渗透到我们日常生活的方方面面,越来越多的家庭成为“数字家庭”。本书将带领读者进入到电脑应用的一个新殿堂,接受一个电脑普及运用的新技术——数码影像处理技术。这门技术将会让我们把缤纷的五彩生活导入到电脑中,运用电脑中的软件,随心所欲地对我们的生活进行理想的设计和规划。更重要的是,你的美妙想法和优美设计还可以通过电脑展示给每一个你想与之分享的人!本书是专为普通家庭读者编写的一本关于数码影像方面的技术完全手册。本书在编写中使用当今比较流行、适合普通家庭读者的软件,比如,PhotoshopCS、ACDSee、"我形我速"、Photolmpact、AfterEffect、Premiere等,在增加本书趣味性的同时,降低使用单一软件可能会造成的各种技术难度。本书共13章,第1章到第2章主要讲解了数码相机和摄像机的选购、其他数码硬件的构成及基本注意事项、数码处理软件的简介等;第3章到第8章主要讲解了关于数码照片处理、润饰、创意设计制作等方面的知识;第9章到第13章则主要讲解了关于数码视频处理方面的知识和相关技术。本书适合数码影像爱好者阅读,也可以作为数码影像设计专业的培训教材。 -
计算机图形学基础唐泽圣编著本书是作者在多年教学工作的基础上,并参考国外最新版本的教材,为高校本科生、研究生学习“计算机图形学基础”课程编写的教材,在编写的过程中,力求体现下述原则:(1)根据教学大纲要求,着重介绍计算机图形学的基本内容,为进一步深入学习这一领域的知识打下基础。(2)尽量反映90年代以来计算机图形学的最新发展所需要的基本知识,为掌握最新成果准备条件。(3)贯彻理论联系实际原则,为学生上机实践提供指导。全书共分九章。第一章绪论。以后七章分别论述了图形系统,二维图形生成技术,图形的裁剪及几何变换,图形学中的交互技术与用户接口,三维形体的表示和输出流水线,消隐及真实感图形生成技术。增加了第九章数字图像处理技术初步,着重介绍与计算机图形学密切相关的图像处理技术。每章之后附有习题,本书的最后给出了上机实验题。
