综合
-
投资计算机直接制版实战指南英国VSM公司 著,王强 译身处技术和产业变革中的中国印刷企业有强烈的成长欲求和巨大的发展潜力。他们渴望了解世界上最新的印刷技术、设备和工艺,以及国外先进印刷企业的运营模式和经营策略,以紧跟世界印刷业的发展潮流,不断增强自身的市场竞争力。作为印刷行业惟一的专业图书出版机构,印刷工业出版社一直致力于印刷专业技术和管理图书的出版,成立20多年来出版专业图书数百种,为印刷业的技术进步做出了很大贡献。在中国印刷企业与世界市场联系日益密切和深化,印刷技术和印刷产业格局深刻变革的今天,印刷工业出版社又紧跟时代和行业发展趋势,策划推出“21世纪印刷精品图书译丛”突出体现了行业出版社的责任感、使命感,对国内印刷企业了解世界最新印刷技术和先进印刷企业运营模式很有帮助。 为了满足众多印刷厂对CTP技术发展信息的需求,以及对伴随这项技术发展出现的各种问题的公正分析,VSM出版了一系列的实战指南,帮助印刷厂商在考察这项技术时做出科学的判断。 许多国际设备销售商也利用VSM出版的指南来帮助他们的客户理解这项技术的各项要素。 -
网页设计与制作田博文编著本书主要介绍Dreamweaver MX 2004中文版的基本功能,详细地介绍在网页中插入文本、图像、链接和表单等基本元素的方法和技巧,并结合实例讲解如何运用CSS样式对网页各元素进行控制和美化,如何运用表格、框架和层等工具对网页进行精致的排版、布局,如何插入多媒体视频,如何使用行为功能,如何使用模板和库来制作网页以及如何使用各种代码编辑器来编辑源代码等,最后还讲解如何上传网页及网站的维护技巧。另外,本书还介绍Flash MX 2004的基本功能和用法,使读者能够利用Flash MX 2004来创建基本的图形和动画作品。在图像处理方面,本书还介绍Fireworks MX 2004中一些常用的图像处理技术,基本满足网页制作方面的需求。 本书适合作为中等职业学校“网页设计与制作”课程的教材,也可以作为网页设计爱好者的入门读物。 -
网页设计三剑客标准教程张瑞萍、王泽波《网页设计三剑客(Studio 8)标准教程》通过多个网站制作的实例,全面介绍了网页制作的流程和方法。本书在对Macromedia Studio 8套装软件进行详细介绍的过程中,给出了大量的实例,使读者能够更加清晰地掌握网页制作的技巧。本书共分12章,前8 章主要介绍Dreamweaver 8的应用知识,介绍了网页制作的流程和方法,如网站的规划、网页的布局、网页对象的创建与使用等;第9、10章介绍了Fir eworks 8处理网页图像的功能;第11、12章介绍.Flash 8的使用技巧,继续围绕前面章节创建的网页介绍动画的制作,对网页进行优化。《网页设计三剑客(Studio 8)标准教程》通过实例介绍了应用Maeromedia Studio 8套装软件进行网页制作的基础性知识,内容全面,实例丰富,可操作性强。本书既适合作为网页制作爱好者的自学教材,也适合作网页制作培训教材。 -
CVS精髓(澳)维斯柏曼(Vesperman,J.) 著,O’Reilly Taiwan公司编 译;O'Reilly公司译如果你是程序设计师、网站开发人员、作家或是必须处理大量文件的专门人员,你应该深知管理许多文件的众多版本非常令人苦恼,尤其是必须协同其他人一起管理这些文件的时候。是谁在何时修改了哪个文件?究竟是哪些文件的哪些修正版组成了上架出售的产品?你编辑某个文件时会不会和另一位也在编辑这个文件的人发生冲突?这些只不过是你将会遇到的诸多问题的其中几个而已。CVS是开放源码世界中对这类问题的解答。CVS这个源代码管理工具可以为文件创建仓库,让你可以和其他人一起协同管理文件。你和其他人可以把想要编辑的文件调出来,做任何必要的修改,接着再把文件放回去。当多人编辑相同的文件时,CVS会尽可能自动合并修改过的地方;在无法自行解决的情况下,CVS会把造成冲突的各种来源标示出来。无论是哪一种情况,你都不用担心编辑时文件会无意间被改写或删除。CVS是个功能十足的工具,除了上述的功能,它还能做很多事。例如,在某版本的软件发布前,你可以用标记来标示该版软件所包含的源代码文件的版本。这样,日后才有可能调出相同的文件,让你得以重建该版软件。《CVS精髓》中,作者将会说明如何使用CVS的基本功能,带领你按部就班地使用CVS。这无论是对于CVS的使用还是CVS的管理都适用。《CVS精髓》内容涵盖:●快速指南,协助你安装CVS以及让你很快学会CVS的基本用法。●高级主题的章节包括贴标记、分组开发以及各种连接远程仓库的方法。●为CVS仓库管理人员提供详尽的说明;讨论仓库和项目的管理方法;示范管理多用户环境的方法;说明其他的CVS客户端程序及管理工具。●关于CVS命令、配置文件的语法、CVSROOT目录中的文件和变量以及供CVS使用的环境变量等的完整的参考资料。●一张速查卡,让你得以轻松查阅CVS常用命令的语法。 -
ASP动态网页设计谭诘强编著ASP是当今流行的Web应用开发技术之一,可以用来创建交互式的动态网页和具有数据库访问功能的动态网站。本书通过具体开发实例来介绍ASP动态网页的设计和应用。主要内容包括:ASP的基础知识、 HTML语言、VBScript脚本语言、创建ASP动态网页、使用ASP的内建组件、数据库访问、ASP应用程序综合实例等内容。 在本书的指导下,读者可以掌握HTML语言与VBScript脚本语言的基本知识,能够使用ASP的内建对象与内建组件编写ASP应用程序,能够在页面中插入计数器、插入轮显广告投票与文字、创建留言簿和聊天室,掌握访问数据库等编程技术。 本书简明扼要、通俗易懂、即学即用、图文并茂,从实用的角度介绍了ASP的网络应用技术。本书可作为高等院校、高职高专和ASP动态网页技术培训班的使用教材,还可以作为ASP网络应用爱好者制作动态网页与动态网站的参考书。 -
数字图像制作处理基础杨晓宏, 刘毓敏主编本书在系统地介绍数字图像基本概念的基础上,对数字照相机和扫描仪等常用的数字图像采拍器材的结构、种类、选购、使用及维护等进行了较为详尽的分析,并对数字图像采拍过程中的取景、构图、用光和数字图像采拍的基本技术和艺术创作等内容作了较为全面的阐述。本书还用了较大的篇幅对Photoshop数字图像处理软件进行了较为全面的介绍。.本书以数字图像制作基础为主,在内容安排上,既有对数字图像前期采拍设备和技艺的基础分析,也有对数字图像后期加工处理的综合介绍;既注重基本知识的解读,也强调实践环节的训练。具有内容新颖,理论与实践并重的特点。..本书可作为高等院校现代教育技术公共课教材或教育技术学专业数字媒体方向的专业课教材,也可供广大影视爱好者参考或作为培训教材。... -
百例课堂王刚 等编著本书从初学者角度出发,全面讲解了通过Flash 8、Fireworks 8、Dreamweaver 8三大软件共同制作一整套网页的全部过程。全书共分为24课104个实例,内容由三大部分组成:第一部分是Flash 8网页动画制作,该部分共分10课,讲解逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、遮罩动画、音频动画、视频动画、脚本动画等专业知识;第二部分是Fireworks 8网页图形设计,该部分共分为4课,讲解网页中图形设计、HTML网页生成等知识;第三部分是Dreamweaver 8网页构架处理,该部分共分为10课,讲解网站建设流程。本书最后一课系统地讲解三大软件综合应用于某一网页全过程的方法与步骤,巩固所学的全部知识。本书适于需要全面学习网页制作的读者,也适合作为三剑客中任何一个软件的教材,亦可作为网页制作范例参考书。 -
Web应用程序设计技术秦学礼编著《21世纪高职高专规划教材:Web应用程序设计技术(ASP.NET)》从Web应用系统开发的角度介绍ASP.NET技术,使读者学会使用ASP.NET 技术来开发Web应用程序。本教程可作为高等职业院校计算机及相关专业Web 应用系统开发的教材和Web应用系统开发程序设计者的学习参考书,以提高读者对ASP.NET技术的综合设计与应用能力。《21世纪高职高专规划教材:Web应用程序设计技术(ASP.NET)》内容丰富,结构清晰,叙述深入浅出,每章配有较多的应用示例和习题,便于自学。所有示例的源代码文件与应用系统集成在一起,并提供教学素材,只要读者在自己的计算机上安装Web服务器(1IS)和ASP.NET的应用环境,简单发布就可以运行。读者可以将这个小系统作为基础来进行二次开发,修改、添加功能,使其成为自己的一个应用系统。这对初学者和学生进行Web应用系统开发,并在Web应用系统开发设计的过程中迅速提高自己的水平有很大的帮助,同时可以提高读者的学习兴趣和对开发设计的成就感。 -
POP广告设计范例导航苑平主编随着市场经济的发展,POP广告已成为用量最大、使用范围最广、应用最普遍的一种广告形式,广大商品宣传工作者急需掌握POP广告设计、制作方法和应用技能。《POP广告设计范例导航(附光盘)》的目的在于向读者讲解使用PhotoshopCS2、Illust rator CS2制作:POP广告的设计思路和制作方法。全书共分6章,分别介绍了POP广告的入门知识、字体设计、图形设计以及平面POP广告、立体POP广告和系列式POP广告设计的思路和制作方法,《POP广告设计范例导航(附光盘)》以循序渐进的讲解方式引领读者进入:POP广告设计制作领域。《POP广告设计范例导航(附光盘)》通过精心的结构编排,由浅入深地以实用案例带动读者学习设计各种POP广告,使读者能快速掌握和设计出具有专业水平的POP广告作品。《POP广告设计范例导航(附光盘)》可作为从事平面设计、广告设计、电脑美术爱好者的学习用书,也可作为高等院校相关专业师生的参考用书和社会相关美术班的培训教材。 -
OpenGL游戏编程(美)阿瑟尔、霍金斯《opengl游戏编程》一书分为两部分,首先是opengl的基础知识,内容包括opengl库函数,wgl简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些opengl的高级功能特性,内容涉及opengl的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0pengl缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。 本书是针对那些准备用opengl进行游戏编程,但是以前从没接触过opengl 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。
