综合
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计算机图形学基础教程孙家广,胡事民编著本书特色:这套教材已伴随着计算机科学与技术的飞速发展茁壮成长了二十余年,获得了国家科学技术进步奖、国家级优秀教材特等奖等29项部级以上奖励,被几百所高校选作教材,教学效果好。现经修订和增加新品种、新内容,基本涵盖了本科生和硕士研究生的主要课程。这套系列教材体系完整、结构严谨、理论结合实际、注重素质培养。·本书是清华大学计算机系“计算机图形学”课程的教材,是传教在清华大学多年教学经验的基础上,参考国内外最新的相关教材和部分最新的研究成果编写而成的。·书中讲述了计算机图形学的基本原理和最新进展,包括计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型技术的基础知识、真实感图形学的基础知识和OpenGL及VRML这两类重要的图形标准,基本上涵盖了计算机图形学的主要勾容。·本书可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,并可供相关专业技术人员和教育工作者参考使用。本书是介绍计算机图形学基本原理和最新进展的基础教材。它是作者在清华大学多年教学经验的基础上,同时参考了国内外最新相关资料和部分最新研究成果编写而成的。全书按内容分为5章,分别介绍计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型技术的基础知识、真实感图形学的基础知识和OpenGL及VRML这两类重要的图形标准,基本上涵盖了计算机图形学的主要内容。书中每章均附有习题,便于教学。本书可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形的教材,并可供相关专业技术人员教育下作者参考使用。 -
网页设计与制作教程赵祖荫主编;胡耀芳,周晓燕,赵卓群编著本书从图像处理软件FireworksMX入于,介绍动画设计和网页制作的基础知识。然后,介绍动画设计软件FlashMx,为制作动态网页作好准备。最后,介绍网页设计与制作软件DreamweaverMX,将学过的图像处理和动画设计的知识应用于网页制作。为使制作的页面有赏心悦目的效果,书中用较多篇幅讲述了设计和优化网页的方法和技巧,可使读者在学习创建网站的同时学到平面设计和动画制作的知识。本书内容安排松紧适度,便于教师安排教学计划。本书各章都配有精心设计的实例,可帮助读者快速理解和掌握书中的知识点。本书从基础知识入手,详细介绍了网页设计与制作中最基本、最实用的知识。全书分为17章,第1章介绍了FireworksMX、FlashMX、DreamweaverMX的主要特点和功能,还介绍了网络技术与网页制作的基础知识,以及平面构成和色彩构成的一些基本概念,第2~6章介绍了FireworksMX的主要功能及使用方法,第7~11章介绍了FlashMX的主要功能及使用方法,第12~17章介绍了网页设计软件DreamweaverMX的主要功能及使用方法。本书提供了丰富的应用实例,而且在每章开始列出了重点学习的内容,结束时给出了小结。本书可作为高等院校教材,也可作为网页设计与制作技术的自学教材,读者应具有使用Office的基础知识。 -
3D游戏(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆[等]译本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。本书前言本书的目标是为当今三维游戏技术提供一个综合的解决方案。该书的主要内容为:实时渲染,或能够使三维图形渲染具有交互能力的必要措施;一些开始被应用于游戏领域的其他领域主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术。所有内容都是围绕一个能够实现我们所描述的技术的引擎来写的,目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验。引擎的一些基本特性包括:BSP/PVS渲染管理静态几何体的光照贴图(柔和阴影的预计算光照)动态物体的常规贴图(点积纹理混合)动态物体顶点的漫射和镜面光照带有雾态贴图的容积雾细节纹理多纹理支持碰撞检测带有距离衰减的动态彩色光照动态阴影——光照贴图或Stencil阴影体基于物理的仿真动画化网格(顶点变形)三角链及扇区(fans)细分表面使用双二次贝赛尔网格的动态细节层次(LODs)带有动态光照的卡通风格渲染客户/服务器结构的多玩家支持(TCP/IP)(使用DirectPlay)三维音效支持(使用DirectSound)鼠标及键盘输入(使用DirectInput)英特尔奔腾III向量及矩阵的数学优化完整的插件管理本书可以从前往后或是从后往前阅读。比如说,如果你希望了解详细的实现经过,你可以从第二十一章开始读(引擎体系结构),以帮助你自己了解引擎和开发环境,或是在编写新的插件时使用理论章节作为参考。同时你也可以选择用传统的方式先学习理论部分,再学习具体的实现。这些章节被划分为以下几个内容相互独立的部分:建模及基础数学该部分介绍了在处理三维空间中的对象,以及了解对象表达的理论时所必需具备的数学基础。经典的三维图形学虽然该部分所介绍的大量材料都已经集成在硬件上,我们仍然需要了解硬件的功能,以便能够高效地使用它们。实时渲染该部分介绍了在游戏工业及虚拟现实工业中发展起来的技术,这些技术使得复杂的场景以合理的高质量得到渲染,甚至在低成本的图形处理机上实现实时。对象的控制该部分介绍了用于控制对象运动的主流技术,从简单低级的控制技术,到使用人工智能技术的行为动画。人工智能的材料以争论的形式,围绕将来的潜在需求而给出。二维技术出于对创建成本及渲染成本的考虑,一种解决复杂三维问题的重要方案是使用基于图像的渲染技术。软件技术该部分以当前流行的第一视角射击游戏为例,介绍了编写多玩家游戏所需的技术。我们考察游戏引擎的软件体系结构,并且观察引擎的设计,最后给出一个综合性的引擎参考指南。本书并不是要教读者如何用C++和OpenGL语言编程,相反的,我们假定读者已经对C或C++有一定的了解。文中用C++语言给出了一些算法的详细实例,这些实例是从引擎中提取出来的,并且出于方便在文中进行复制。快速的阅读将会帮助读者从一定程度上了解算法的结构。在大多数情况下,若要完全领会代码的含义,则需要与第二十一章及参考手册一起阅读。本书使用OpenGL图形API/库。在第一章中给出了奔腾III代码和C++语言的等价矩阵操作,第二十章则使用了DirectPlay工具。显然这些工具都需要单独进行学习,同时实例的目的则是让读者品味它们在实际应用中的用途。 -
计算机绘图技法吴晓淇[等]编著建筑环境意象表现是环境艺术设计专业的表现基础,亦作为现代商业竞争投标的重要环节日益得到重视。我们编写这套书,试图从建筑环境的基本原理入手,从硬笔线描到彩色渲,直到现代应用广泛的电脑绘图表现,阐述这种逐步递进的完整学习方法。力求通过我们的介绍,使初学者尤其是各同类专业院校的学生在学习时,得到正确的辅导,并尽快掌握建筑环境意象表现的专业技法,达到事半功倍的效果。中国美术学院环境艺术系,素来注重学生掌握水彩渲染表现图的基本功,并在水墨渲染的课程练习中,着力传承中国传统人文精神。这种训练方式被实践证明是行之有效的,学生的专业绘画基本功在全国同类院校中名列前茅,并成为中国美术学院环境艺术系学生的“看家本领”。 -
新手学处理数码照片神龙工作室编著本书是指导初学者学习数码照片艺术处理的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,并对初学者经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步过程中走弯路。全书共分8章,分别介绍了数码照片的来源——数码相机和扫描仪、轻松管理数码照片、Photoshop基础、使用Photoshop处理数码照片、使用Ulead DVD拍拍烧2制作照片VCD、SVCD或DVD、使用轻松影集制作照片VCD、SVCD或DVD、使用Nero刻录照片VCD、SVCD或DVD光盘等内容。本书充分考虑了初学者的实际需要,可以使对数码照片艺术处理“一点都不懂”的读者,通过学习本书而轻松掌握数码相片处理的方法。同时,本书还附带3张光盘:其中两张是作者精心制作的具有音视频的多媒体教学光盘,能更好地帮助读者快速掌握数码照片的艺术处理;还有一张是《轻松影集赠送版》,使用它读者可以快速地制作出自己的具有专业水准的照片VCD、SVCD或DVD。本书适合初学数码照片艺术处理的读者阅读,也可以作为数码照片艺术处理短训班的培训教材使用。 -
财富500强经典网页赏析陈志浩主编财富500强作为全球的精英企业,能够在呈白热化的市场竞争中屹立不倒,其在经营策略上自有独到之处。在后工业时代与信息时代的融合中,又前瞻于时代潮流,利用网络这个先锋媒界进行企业形象的宣传和经营手段的优化。网页设计者深厚的艺术修养使得很多网站的主页本身就是一件杰出的艺术品,遗憾的是,书市中很少有介绍这类特殊艺术品的作品,不能不说是一个缺憾。基于这个目的,南财文化策划、编辑了《财富500强经典网页赏析》一书。在众多经典作品之中选取典型代表,从美学与营销学的角度入手,赏析网页艺术、解构企业文化、透视营销理念。通过对公司网页的赏析,分析企业运用网页展示和宣传企业文化和营销理念之技巧,给落后于时代或尚处于危机边缘的同类中小企业以镜鉴,帮助其适应瞬息万变的电子商务时代;为广大艺术爱好者提供一个欣赏技术与艺术相结合的作品的舞台;给钟情与了解世界级大型企业的人们一个近距离对话与学习的机会……一言蔽之,本书以“企业精英+艺术赏析+理念透视”的编写思路,希望能带给广大读者一种全新的精神享受形式。 -
文秘与办公自动化岗位技能培训教程王蓓等编本书特色:·以文秘岗位的实际需求为导向·依软件操作与硬件使用为基础·将实际操作与工作技巧相结合·用精心安排的操作特训为实战·借多媒体盘生动再现授课场景本书是“职场无忧IT技能实训丛书”系列从书之一。全书以“文秘岗位”的实际需求为导向,将该岗位工作中所能涉及到的实际操作与工作技巧有机结合起来,通过一系列精心安排的操作特训,全面指导读者快速适应文秘岗位工作。本书首先对文秘岗位进行了简要描述,然后分别进行了WindowsXP、输入法、Word2002、Excel2002、PowerPoint2002、Access2002、复印机、打印机、扫描仪、传真机、刻录机、IE浏览器和电子邮件的操作与应用训练,最后还介绍了几个常用软件,并指导读者如何维护计算机和杀毒。本书附带的多媒体配套光盘以生动真实的授课场景形式向读者讲解了书中相关内容的操作与使用。本书内容丰富、语言简明扼要、通俗易懂,十分便于岗位培训教学和读者自学。可作为各类培训班办公自动化相关课程的教材,也可作为各级各类学校的教材,是电脑初学者首选的自学读物。 -
计算机图形学杨钦等编著内 容 简 介 本书全面介绍计算机图形学的系统组成、图形生成与显示算法以及交互实现技术。主要内容包括: 计算机图形系统、基本光栅图形生成技术、图形变换、交互绘图技术、真实感图形的生成技术、曲线与曲面、几何建模以及与计算机图形学相关的研究领域。本书的特点是取材精炼,注重算法与实现相结合,便于读者用较少的时间精力全面地掌握计算机图形学的主要内容。本书将计算机图形学的基本理论、算法与OpenGL技术有机结合,可以加深读者对基本理论、算法的理解,并且有利于读者牢固地掌握OpenGL技术。本书强调图形交互技术,介绍了基于Windows操作系统的Visual C++图形程序开发平台和OpenGL技术的实现,增加了学习的趣味性,有助于读者进行图形学实验,为读者今后在学习和工作中应用图形学技术开发应用系统打下坚实的基础。 本书适合作为高等学校计算机图形学的教学用书,对从事CAD和CG研究、应用和开发的广大科技人员也有较高的参考价值。版权所有,翻印必究。 -
电脑打字员岗位技能培训教程三创工作室本书对数据通信及其网络系统作了较全面的介绍,包括概述、电话系统、检错与纠错、开放系统网络模型、OSI物理层组件、大容量数据通信、数据链路层绑议、网络体系结构与协议、综合业务与路由选择协议、Internet与TCP/IP、光纤通信、无线通信系统等。本书内容比较新颖,综合性较强,可作为高等学校电子和通信类本、专科教材,也可供相关专业人员参考。本书是“职场无忧IT技能实训丛书”之一。全书以“电脑打字岗位”的实际需求为导向,将该岗位的“应知常识、应会技能、专家经验技巧和岗位能力的强化训练”有机结合起来,通过一系列精心安排的模拟岗位训练,全面指导读者快速适应电脑打字岗位的工作。本书首先对电脑打字员岗位进行了简要描述,然后分别进行电脑操作、键盘指法、五笔字型汉字输入、Word操作与应用的训练。全书十分便于岗位培训教学和读者自学,可作为各类培训班学习电脑打字与文字处理的教材,也可作为各级各类学校的教材,还是电脑初学者首选的自学读物。 -
平面设计基础操作与实例教程本书编委会编本书全面介绍了PhotoshopCS和CoreIDRAW12软件的各项重要功能,并在此基础上使用各种基础功能创作了大量实例,逐步展示了PhotoshopCS和CoreIDRAW12软件在平面设计领域的各种应用。本书对平面软件介绍的非常细致,只要能按照书中的章节一步步地学习,就可以深刻掌握需要掌握的知识,使读者在操作过程中得心应手,从而提高自身的设计水平和创作能力。本书设计新颖、图文并茂、讲述清晰,具有很高的实用价值,是广大电脑爱好者、广告设计人士和平面设计人员不可多得的一本实用技术书,也可供各类高等院校及培训班作为教材使用。
