综合
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新编平面设计入门与提高《新编平面设计入门与提高》编委会 编本书主要介绍与平面设计有关的知识,共分为四篇。包括图形图像基础知识,计算机图像的处理和计算机图形的制作以及平面设计综合实例制作。通过这些基础知识的讲解和实例的应用会使读者在图形图像制作时得心应手,在信息传媒或相关领域大显身手。本书思路全新、图文并茂,既可以作为大中专院校在校学生、 培训班学生平面设计基础课程的首选学习用书,同时也是计算机图形图像爱好者的参考手册。本书可供高职高专学生使用,也可作为计算机平面设计培训班的教材。 -
多媒体应用技术孙清伟,常荆燕 主编本书系统全面地介绍了多媒体技术的软硬件知识,突出了有关多媒体技术的基本概念、基础理论和基本操作技能。在各章内容中比较系统地把理论知识和实际操作相结合,深入浅出、简明扼要地介绍了理论基础知识和软硬件的操作应用知识。硬件知识方面,重点介绍了图像、声音、视频的数字化设备以及大容量存储设备的原理及应用知识。软件知识方面,针对多媒体技术的需要,比较全面地介绍了10种多媒体软件的功能和应用,设计和提供了各种操作应用实例37个,通过对应用实例的学习和练习,达到熟悉和掌握各种软件基本功能和基本操作方法的目的,使学习者学会 1多媒体基础知识 1.1多媒体基础知识 1.1.1媒体及媒体类型 1.1.2多媒体技术及特征 1.1.3多媒体技术的发展过程 1.1.4多媒体技术的应用 1.1.5多媒体技术的发展方向 1.2多媒体信息的特性与作用 1.2.1多媒体信息的特征 1.2.2多媒体信息的作用 习题与思考题 上机练习 2多媒体硬件与软件系统 2.1多媒体硬件系统 2.1.1多媒体计算机及标准 2.1.2多媒体计算机关键设备 2.1.3多媒体常用外部设备 2.2多媒体软件系统 2.2.1多媒体软件系统的层次结构 2.2.2多媒体素材工具软件 2.2.3多媒体创作工具软件 习题与思考题 3多媒体压缩编码技术及存储技术 3.1多媒体压缩编码技术 3.1.1多媒体数据压缩的必要性 3.1.2多媒体数据常用压缩方法 3.1.3图像和视频压缩的国际标准 3.1.4流媒体压缩编码基础 3.2大容量信息存储技术 3.2.1多媒体常用存储设备 3.2.2光盘与光盘数据格式 3.2.3光盘刻录基础及常用的刻录软件 3.2.4cd-rom光盘的制作过程 3.3数据光盘的刻录应用实例 3.4刻录拷贝光盘应用实例 习题与思考题上机练习 4数字图像及photoshop应用基础 4.1图像基础知识 4.1.1数字图像类型 4.1.2分辨率与颜色深度 4.1.3图像颜色模式 4.1.4图像文件格式 4.1.5数字图像的获取 4.2图像浏览和扫描 4.2.1数字图像浏览软件 4.2.2acdsee 6.0应用实例 4.2.3图像扫描应用实例 4.3photoshop 7.0.1应用实例 4.3.1photoshop 7.0基础知识 4.3.2图像绘画应用实例 4.3.3图像编辑应用实例 4.3.4综合应用实例 习题与思考题 上机练习 5声音编辑及软件应用基础 5.1数字音频基础 5.1.1数字音频分类 5.1.2常见声音文件格式及特点 5.2数字音频的获取 5.2.1数字音频的采集与量化 5.2.2数字音频的压缩与编码 5.2.3数字音频的获取方法 5.2.4利用“录音机”采集声音文件的应用实例 5.3adobe audition 1.0应用基础 5.3.1功能与窗口简介 5.3.2声音采集编辑应用实例 5.3.3声音编辑操作 5.4midi音乐制作基础 5.4.1硬件、软件及制作系统 5.4.2cakewalk 9.03功能与窗口简介 5.4.3midi制作应用实例 5.4.4midi编辑应用实例 习题与思考题 上机练习 6数字视频及premiere应用基础 6.1数字视频基础 6.1.1非线性编辑与线性编辑 6.1.2视频压缩编码及文件格式 6.2数字视频的获取及视频光盘制作 6.2.1数字视频的获取及视频光盘制作 6.2.2数字信号的采集 6.2.3数字视频光盘的刻录 6.3premiere 6.5应用基础 6.3.1功能与窗口简介 6.3.2数字视频基本编辑应用实例 6.3.3添加运动字幕的编辑应用实例 6.3.4多轨道声音和视频特效编辑应用实例 习题与思考题 上机练习 7二维动画及flash应用基础 7.1二维动画基础 7.1.1二维动画原理 7.1.2二维动画的设计制作方法 7.1.3二维动画软件及文件格式 7.2ulead gif animator 5功能简介 7.2.1ulead gif animator 5的界面简介 7.2.2ulead gif animator 5应用实例 7.3flash动画基础知识 7.3.1flash mx软件知识 7.3.2flash mx基本操作应用实例 习题与思考题 上机练习 8三维动画及3ds max应用基础 8.1三维动画基础 8.1.1三维动画原理 8.1.2三维动画软件 8.1.3三维动画的应用 8.1.4三维动画文件格式 8.23ds max应用基础 8.2.1功能与主窗口简介 8.2.2基本建模及修改变形制作实例 8.2.3基本材质贴图制作实例 8.2.4三维漫游动画制作实例 习题与思考题 上机练习 9多媒体应用软件设计 9.1多媒体应用软件设计基础 9.1.1多媒体应用软件的类型 9.1.2多媒体应用软件的开发流程 9.1.3多媒体应用软件的设计原则 9.1.4多媒体应用软件脚本设计 9.2多媒体应用软件的设计方法 9.2.1目标与规划 9.2.2功能与模块结构 9.2.3超文本与超媒体技术 9.2.4多媒体创作工具的特点 习题与思考题 10authorware 7.0应用基础 10.1authorware 7.0基础知识 10.1.1功能和特点 10.1.2启动和退出 10.1.3authorware 7.0的界面结构 10.1.4设计窗口与流程线 10.2基本图标的应用 10.2.1显示图标与工具面板 10.2.2文本的输入与编辑 10.2.3图像的导入与设置 10.2.4等待、擦除图标的应用 10.2.5基本编程实例 10.3移动与交互图标的应用 10.3.1移动图标的作用与设置 10.3.2交互图标中常用交互方式的设置 10.3.3移动交互应用实例 10.3.4决策判断分支的设置和应用 10.3.5决策判断分支结构应用实例 10.3.6框架结构的设置和应用 10.3.7框架图标应用实例 10.4动画应用及外部文件的插入 10.4.1插入gif和flash动画 10.4.2插入web和powerpoint幻灯片 10.4.3嵌入javascript语言 10.4.4应用知识对象 10.4.5函数、变量和计算图标的应用 10.5程序的调试和打包 10.5.1程序的调试 10.5.2程序的打包 10.5.3程序的发行 10.5.4程序的一键发布 习题与思考题 上机练习 参考文献 -
平面构成教学与应用华乐功 李 燕《平面构成教学与应用》共六章,分别为概论、形态的基础理论、基本形与骨格、平面构成的基本形式、形式美的基本法则等。并从三个方面进行阐述:第一,以翔实的史料介绍构成及平面构成的起源及发展趋势;第二,作为教学重点,从形态的基础理论到构成的各种形式、方法进行深入探讨;第三,从形式美的基本法则入手,使学生在运用构成语言时审美意识得到提高。本书附带大量的作品练习和国内同类院校本课程作品选登,在编写过程中,力求知识系统、结构明晰、概念准确、体例规范、重点突出,行文畅扬优美,富可读性。本书系统简明、重点突出、图文并茂。随文所附大量插图,使学生能更进一步对课堂教学进行思考。《平面构成教学与应用》适用于普通高校、高等师范院校艺术设计专业本、专科和同等学力的教学以及广大美术爱好者使用。 -
网页设计技术教程严争主编;张家超,汪刚,童爱红编著《网页设计技术教程》是网页设计技术的入门教程,主要内容分三篇,各篇的内容如下:FrontPage 2002应用篇主要讲解网站设计与网页制作基础、HTML的基本知识及利用FrontPage2002建立网页和网站所涉及的必需知识。Dreamweaver MX应用篇讲解了Dreamweaver MX的基本操作,站点和文档的操作与维护,文本的格式化和超级链接、表格与布局、层和时间轴及行为、框架和表单、媒体对象和模板及库的使用等。Fireworks MX应用篇主要介绍Fireworks MX的基本操作、文档操作和图像处理、图层与蒙版及特效、动画制作、图像的优化和导出等内容。本书的各章均以应用作为第一目标,以提高动手能力作为编写的依据,在精讲理论的同进穿插着丰富的实例,力争通过实例的制作提高学生的网页设计能力,让学生感爱到网页设计的乐趣。本书内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速进入网页设计大门。本书可作为大专、高职院校计算机应用、计算机网络、多媒体、电子商务等专业的网页制作教材,也可作为广大网页设计爱好者学习网页设计的参考用书。 -
音乐多媒体课件制作赵易山,张路路编著本书是一本主要面对音乐教育工作者的,关于多媒体素材编辑、课件制作的工具书。本书从音乐教育工作者的实际需要出发,从理论到实践、从操作到应用、从分析到整合、由浅入深层层递进,具有很强的可操作性。理论篇、操作篇、技术篇、制作篇及合成篇五大版块从不同角度详细介绍了音乐学科多媒体素材编辑和课件制作的步骤。同时针对音乐学科的特点,专门增加了数学音乐理论知识介绍、数字音乐设备、软件介绍及操作指导等相关内容。相信本书不但能成为广大音乐教育工作者的良师益友,同时也能对其他学科课件的音乐素材制作有一定的参考价值。以下是每一个篇章的简单介绍:理论篇——介绍多媒体课件制作及数码音乐相关理论知识;操作篇——展示在PowerPoint平台上搭建简单课件的过程;技术篇——介绍文字、图像和图像、动画、视频四大素材的编辑处理及网络资源的获取;制作篇——介绍音乐多媒体课件制作的硬件环境,分类介绍部分音乐制作、处理及教学软件;合成篇——多媒体课件的设计、整合思路和实例分析。 -
计算机绘图杨欣欣主编在介绍计算机绘图基本知识的基础上,全面介绍了绘图软件AUTOCAD2000的功能及其使用方法,包括二维对象绘制、图形显示控制、图形编辑、图层管理、图块创建、设计中心的使用、工程标注、面域创建、轴测图绘制以及三维图形绘制等。此外,还有许多工程图样绘制实例。本书内容详尽,在编排上采用循序渐进,图文并茂的方式,并附有相当数量的实例,对上机实验内容也作了科学安排。本书既适用于计算机绘图的初学者,亦可作为大专院校师生及工程技术人员自学和培训的教材。 -
人机界面设计李乐山著本书目的是建立以心理学为基础的人机界面设计思想体系,主要内容包括:用户使用心理调查方法,有关各种用户模型,非理性用户模型,信息与交流设计理论框架,以及有关的动机心理学和认知心理学基础知识和方法。本书适合于高等院校机械、计算机、工业设计等专业的研究生使用,也可作为教师和人机界面设计人员的参考用书。 -
精通网页制作三剑客Lushan创作室编Macromedia公司出品的Dreamweaver、Fireworks和Flash,被誉为网页制作三剑客。本书以最新的版本MX 2004为例,精辟介绍了三剑客软件的基础知识、基本操作和应用实例。全书共分为4篇。前3篇分别用大量实例详细介绍了中文版Dreamweaver MX 2004、中文版Fireworks MX 2004和中文版Flash MX 2004,第4篇通过一个综合实例,将三种软件结合使用,让读者熟悉整个网页制作流程,全面、快速上手。本书内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂、实战演练的方式讲述,是学习三剑客软件的初、中级用户的首选教材,同时也可以作为高等院校、高等职业学校、高等专科学校、成人教育院校、民办高校及各类电脑培训班的网页教材。 -
动态网页制作教程刘梅彦,黄宏博编著本书全面介绍了动态网页制作中使用的网页制作技术、Web图像制作技术和网页动画制作技术,其中重点介绍了使用DreamweaverMX2004制作网页的技术。全书分为9章,第1章讨论了网页有关的基础知识;第2~5章介绍了如何使用DreamweaverMX2004制作网页;第6章讨论了实现网页动态性的脚本语言JavaScript;第7章讲述了如何使用FireworksMX2004制作网页中的图像;第8章讨论了FlashMX2004动画的制作技术;最后一章综合所讨论的内容,给出了若干动态网页制作实例。本书内容全面,语言精炼,实例丰富,注重技术与应用的紧密结合。适合作为高等院校、高职高专院校相关专业的教材,也适合作为网页制作技术培训教材和自学参考书。 -
马蒂斯与他的学生们何见平主编;(德)Candie Zhu,(德)Michal Funk译石岗瑛子把设计定义为:1.永恒;2.革命;3.原创。我想把她的设计哲学推荐给中国的设计课堂。这三角形个概念中蕴涵了设计学术中有关科技、勇气、创造和文化遗产的解释。你也许不同意我把设计奉上学术殿堂的说法,但设计教育的存在就是对设计学术的承认。设计是一个系统的学科,有可教可学的历史和理论,还向着无数可能发展。学术研究的支柱就是科学精神。对这种精神的理解,就如同设计师得明白每个设计首先是个工作。这样当你再看到报上三个月平面设计速成班时,不免报以会心一笑。黑格曼、姚尔丹、勒斯、卓斯乐、马蒂斯和华西莱基教授,他们无疑是这个时代杰出的平面设计师,这套丛书介绍了他们对设计的理解和设计教育的方法,最重要的是书中也介绍了在他们影响下的青年设计师的创作。目录:卡特灵·阿礼序南昔·爱尔特娜提纳·白尔贝惕娜·拜而臣苏珊呐·白恩茨克里丝蒂娜·白恩茨逖耳·布德崔素贤夏洛特·德里森宋尼亚·阿克得姚否讷·费德曼宋尼亚·佛朗克克里丝蒂亚·芬亚灵可顾拿·格林辛蒂·阁离丝许戴仿·古齐雅考伯·亨亿斯达尼勒·亚开儿K马尼可·凯乐马苟罗茶它·可威茨维多利亚·科尔及其那白贝特·柯而拿扬·寇泊卡剔雅·库耳阿涞洋得罗·勒库拿赛马巴士帝·莱姆阿尼卡·理叙可刘扬苏珊呐·马尔克威斯基皮斯卡·马耳塔古易特弗兰西·摩萝可碧尔个忑·纽客南它丽·潘森卡她琳娜·珐勒严司·皮泊阿尔得·冯·哈伯瑙尤梨娅·海西肋芭芭拉·西尔墨苏珊呐·席默德克里丝蒂亚·修尔加特安东尼·施罗德多迷里克·休马赫威勒·桑各瓦德尼纳·思克而得卡提亚·西梦惕姆·石杜巴拿安娜·玛俪·谭呼能扬·托马斯德里克·图拿米歇儿·王朋
