综合
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旅游休闲业的广告创意与设计(英)奈杰尔·摩根(Nigel Morgan),(英)安妮特·普里查德(Annette Pritchard)著;陈怡宁等译;陈怡宁译《旅游休闲业的广告创意与设计》一书汇集了该领域的最新思想,是最早全面、深入地探讨旅游休闲业中的广告如何发挥效力的权威著作之一。本书的特点首先在于它的系统性。作者从分析广告对旅游休闲业的重要作用出发,评价了广告与旅游休闲业营销中其他方面的关系、分析了面向主要细分市场进行广告宣传的技术、在对不断变化的广告环境进行分析的基础上指出新的广告战略方向。重点对目的地营销战略中品牌化这一新思想进行了阐释,并对广告与其他包括赞助、环境营销和销售促进等在内的、日益重要的促销手段之间的关系进行了评价。我们认为,这部分内容对于探索品牌化发展道路的中国旅游业具有十分重要的意义。本书的第二个特点是实战性。本书不是一本纯理论概念的书,其内容均从实际问题出发,书中既有如“赞助体育赛事的风险”、“客户面临信息过载”等广告业面临的挑战,又有从实践中所总结出来的广告启示,加之每章结尾的几个精选案例,都使读者可以十分贴近公司和市场的实际问题。从中国旅游业的现实需求以及培养学生的理念出发,我们固然需要新思想和新观念,但更需要解决问题的素质和“如何做”的能力,在广告这种应用性很强的专业领域中尤其如此。本书中关于全球著名公司及其广告实践的丰富案例有助于读者知行合一。最后一个不可忽视的要点是,本书两位作者的专业权威性为本书的品质提供了保证。奈杰尔·摩根博士和安妮特·普里查德博士,在旅游、营销、公共关系和休闲业政策等领域都有突出的贡献,其著作涉及旅游目的地营销、海滨度假地和旅游社会学等多个方面,具有较大的学术影响。 -
网页设计与制作林盛雄,程永灵编著高等学校21世纪计算机教材。本书主要介绍了网页设计的基础知识、HTML语言、FrontPage 2002、JavaScript语言、CSS等软件,以及网站的建设。 -
多媒体网页制作技术教程王传华编著为了使读者更好地学习和理解多媒体网页的制作技术,本书分别介绍了多媒体技术基础、用Dreamweaver创建与编辑网页、用Flash创建与编辑动画、用Fireworks制作与处理图形四大部分内容。全书共有90余道例题,每道例题都对应专门的知识点,配套光盘中提供了所有例题的编辑文件或视频演示文件。本书涵盖了制作多媒体网页的主要技术,内容较多,但思路清晰,力求用最简洁的语言,有重点地介绍那些最常用、最实用的部分,同时兼顾一般。章节的结构是以应用的角度而不是以软件的角度组织。实践证明,以这样的思路进行教学,课程教学结束后,学生均能独立完成多媒体网页的制作任务。为了方便不同层次的学生学习,本教程采用中英文对照的方式介绍软件的命令和属性,读者可以根据自己的习惯选用中文版软件或西文版软件学习本教程。本书既可以作为高等学校本、专科"多媒体网页技术与应用"相关课程的教材,也可以作为广大网页制作、网络动画设计人员的学习指导书和培训班教材。 -
游戏的设计与开发叶展,叶丁编著本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。本书以这两个框架结构为基础,从设计、美术、技术、管理、文化等诸多角度介绍了游戏设计与开发的一系列方法和原理。本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出大学实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复现现实努力的延续。你会感悟到文理可以互通,历史知识可以驱动技术发展。这种写法,突破了一般计算机技术书籍的局限性,增加了可读性。正如前人所说:“汝果欲学诗,功夫在诗外!”这本书将给对游戏具有的无比热忱的你以“涛外功夫”的启发。本书针对的读者群足游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。 -
平面设计与印前处理陈邦本编著本书讲解Photoshop在平面设计和印刷等方面的应用,介绍这个工具的使用技术及技巧,重点介绍书籍印刷装帧理论、印刷理论与实际技术的应用。本书第1章到第11章详细讲解了Photoshop软件的应用原理各种工具的使用技术及技巧。第12章和第13章介绍书籍印刷装帧理论、印刷理论与实际技术的应用。在本书的配套光盘中制作了教学示范教学示范演示文件(.avi),用鼠标双击它们的图标就可以看到制作的全部过程。本书面向平面设计专业工作者。由于本书范例完整,光盘演示文件全面,同样适用于初、中级水平的读者。 & -
中文版PageMaker 6.5C/7.0排版制作标准教材安雪梅编著视觉设计作为信息时代人类生活中不可缺少的沟通要素,跨越了所有的设计领域与传播媒介,并产生了无法抗拒的影响,数码技术的应用与电脑图像表现手段的掌握正是当今视觉设计的关键所在,我期待和深信这套丛书的出版对中国设计前沿的设计师和有志身身设计的莘莘学子有划时代的意义。安雪梅,1931年9月6日生于东京,世界著名视觉设计大师,被誉为运用电脑图像技术于视觉设计的先驱者和业界泰斗。现任日本武藏野美术大学视设计学部主任教授,JAGDA理事,东京ADC委员,纽约ADC委员、基础设计学会理事,在国际电脑美术教育领域享有盛名。本书是《美院新概念电脑美术教材》丛书的一本。PageMaker是由Adobe公司推出的功能强大的专业排版软件。它能够将文字、图形、图像与表格很方便地编排在一起,广泛应用于印刷领域,倍受业内人士青睐。本书详细介绍了PageMaker6.5C/7.0的相关知识。全书共分13单,包括基础部分、文字的编排、图形图像的操作、颜色的使用、页面的编辑、关于增效工具、置入、链接与导出、打印出版物、索引、目录及编页例,电子出版、用AdobeTable3.0C绘制表格、PageMaker7.0新增功能,并在最后一章给出了三个详细的实例,帮助大家提高综合运用能力。本书适合专业排版设计人员学习使用,也适合作为相关电脑美术培训学校和高校相关专业学生的教材。 -
网页制作实用技术徐娟等编著书是根据教育部高等教育司组织制定的《普通高等学校文科类专业计算机基础课程教学大纲(2000年版)》的基本要求编写的。全书主要阐述Internet网页的制作方法,内容包括网页制作概述、网页编辑软件FrontPage 2002、静态图像处理软件Photoshop7.0、动画制作软件Flash MX,最后是网站发布与管理,可使读者理解和掌握网站开发的全过程。为了方便读者学习,各章均配备了范例、习题,并在附录中给出了习题答案。本书针对最新的软件版本进行讲解,内容丰富、层次清晰、图文并茂,适合作为普通高等学校的教材,也可供网页制作培训班作为教材或参考书。【本书有配套电子教案(素材)库】 -
计算机图形学导论(美)James D.Foley等著图形学领域的权威之作《计算机图形学原理及实践——C语言描述》是经典的计算机图形学教材,本书是《计算机图形学原理及实践——C语言描述》一书的简写版。本书主要面向计算机图形学的初学者和没有相关技术背景的读者,主题包括基本图形学编程、硬件及应用,二维和三维图形学的重要算法,同时还包括大量的习题、示例和彩色插图。本书的程序代码全部采用C语言编写,增强了可用性。本书非常适合作为计算机专业计算机图形学课程的教材。作者简介JamesD.Foley于密歇根大学获得博士学位,是佐治亚理工学院教授,图形学、可视化及可用性研究中心创始人,现任该中心主任。他还是ACM、ACMSIGGRAPH、ACMSIGCHI、IEEE成员。AndriesvanDam子宾夕法尼亚大学获得博士学位,是布朗大学计算机科学系创始人之一,而且是该系的首任系主任,现为该系教授。他是IEEE计算机学会及ACM成员,ACMSIGGRAPH的创始人之一。StevenK.Feiner于布朗大学获得博士学位,是哥伦比亚大学计算机科学系副教授,负责计算机图形学组。他也是ACMSIGGRAPH和IEEE计算机学会成员。JohnF.Hughes于加利福尼亚大学伯克利分校获得博士学位,是布朗大学计算机科学和数学系教授,他与AndriesvanDam共同负责计算机图形学组。他也是ACMSIGGRAPH和IEEE计算机学会成员。RichardL.Phillips于密歇根大学获得博士学位,是密歇根大学电子与计算机工程系退休教授。他现在是LosAlamos国家实验室科学家,也是ACM和IEEE成员。 -
C语言实用数字图像处理(日)井上诚喜[等]著;白玉林译本书是在日本国内深受读者青睐的使用图像处理入门书。本书的特点是没有采用以前那种按图像处理理论进行分类的方法,而是按图像处理目的进行分类,如图像轮廓的提取、去处噪声、清晰图像制作等,并结合实践通俗易懂的讲解相关内容。书中首先介绍图像处理概况,然后针对各种流行的图像处理方法进行详细地说明,从而使读者深入了解图像处理的理论和方法;还介绍了C语言程序,并给出许多简单明了的实例,使读者可以里联系实际,进行具体的图像处理试验。书中的程序使用于能够运行标准C语言的所有计算机。另外,通过附录给出了很多实用的图像处理程序,以“知识点”的形式告诉读者用Windows、Macintosh、X-Windows制作图像处理程序的技巧。本书适合作为数字图像处理培训教材,或相关技术人员及相关专业师生的参考用书。 -
Adobe College Acrobat 6.0标准教材Adobe公司北京代表处主编为了配合Adobe College认证方案的推广和实施,Adobe公司北京代表处编写了“Adobe College中国数字艺术教育计划标准教材”,本书是这套教材中的一本。全书分两大部分,第1部分为软件基础篇,简要介绍了Acrobat 6.0的工作环境、PDF文件的特点及PDF文件的创建、编辑与浏览等基础内容。第2部分为专业应用篇,分别介绍了——为PDF文件建立导航工具,添加批注,创建表单、按钮、数字签名,添加安全性、增强易访问性,以及PDF文件在印刷出版中的应用等专业内容。本书是由Adobe技术专家和专业教师针对教学,结合实际应用共同编写的教材,内容实用,叙述清晰。本书是Adobe College中国数字艺术教育计划标准教材,也可作为高等学校印刷、设计等相关专业的应用软件课程的教材。另外,也非常适合各类培训班学员及广大自学人员参考阅读。关于Adobe College:为了帮助Adobe中国用户改进和提高使用Adobe软件产品的技能,Adobe公司继成功实施“Adobe中国教育计划——Adobe China Education Certification Program(Adobe CECP)”之后,又推出了Adobe College认证方案。它是Adobe公司北京代表处对在中华人民共和国内地采用Adobe软件产品进行教学和培训工作的正规院校实施的专业认证方案,旨在加大对院校教学的支持,提高院校的数字艺术教学的专业水平,从而帮助院校学生提高软件的应用水平和在专业设计中灵活应用的能力。
