综合
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多媒体课件制作一例通英语分册胡志华 主编本套丛书以Flash软件为开发平台,针对不同科目,以典型的一课为例子,详细讲述了课件的制作过程。技术分册中讲述了软件的应用、课件素材的收集与加工方法,以及Authorware、PowerPoint等常用软件制作课件的方法,所配光盘中有范例课件成品、课件制作的演示过程、素材库和其他课件精品。本套丛书图文并茂、内容详实,是广大中小学教师的好帮手。 -
网站设计与制作赵丰年编著本书从制作一个个人网站的实例出发,系统介绍了网站开发的全过程,使读者可以在实际的操作中掌握必要的技能。本书分为四个单元,第1个单元介绍了网站制作的基本常识,并用Dreamweaver4.0建立了一个本地站点;第2单元介绍了如何使用Fireworks4.0绘制网页草图;第3单元介绍了如何使用Dreamweaver4.0进行实际的网站开发;第4单元介绍了如何使用Dreamweaver4.0将网站上传到Internet。本书语言浅显易懂,内容深入浅出,适合初这者和中级用户自学网页制作之用。 -
数字角色动画制作(美)George Maestri著;谢建勋[等]译;谢建勋译本书的作者是世界顶级三维动画大师之一。本书以动画的理论基础知识为依据,用大量生动的实例、形象有趣地介绍了如何将动画制作成电影、视频、游戏或其他任何形式。全书由9章构成,重点内容包括如何将想法投入到动画影片的制作中,包括为影片筹集资金、编写剧本、制订预算和工作进度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色动画中展开故事;如何从解剖学的角度为角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、设立-驱动关键帧、表达式、脚本编程语言等方法创建角色动画;如何从角色的思想、表情、语言、反应动作、以及与其它角色间的相互关系等方面去把握角色的个性;从运动学和重力学两方面考察角色运动的方式,了解身体各部分是如何协调运动的;如何从生理学角度细腻地刻划角色的舞台形象;通过分析四足动物、爬行动物以及昆虫的运动姿态学习如何把动物变成动画中的角色;如何通过简单的变形把生命注入到无生命的物体中;如何充分利用简单的循环、材质贴图以及编制流程图来创建游戏中的动画。本书特点:角色造型生动、语言通俗风趣、理论联系实践、讲练结合的方式诠释了动画创作的原理与技术完美结合的方法与技巧。读者对象:影视、广告、多媒体、游戏等行业中从事数字角色动画创作的广大人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会电脑动画培训班教材。光盘内容:1.英文原版电子书。2.角色动画片断欣赏。3.书中涉及的所有实例图片。 -
虚拟现实基础及实用算法石教英主编本书讲述了虚拟现实技术的基础知识和建立虚拟现实系统的实用算法。全书共八章,包括虚拟现实技术概论、虚拟现实系统典型硬件装置、真实感图形的实时绘制技术、多细节层次模型生成和绘制、基于图象的建模和绘制、碰撞检测、三维真实感声音生成和面向实时漫游的虚拟现实造型语言VRML。本书内容系统,概念叙述清楚,突出视觉与听觉建模与绘制的真实感和实时性,并附有相关的实用算法。本书可作为大学计算机科学与工程系和仿真专业的教材,也可供从事虚拟现实技术应用的科技人员参考。 -
卡通漫画技法(日)尾泽直志编著;顾莉超译随着人们生活、工作、学习节奏的加快和休闲娱乐方式的变化,卡通漫画不但受到少年儿童的喜爱,而且吸引着广大青年甚至中老年朋友,已成为新世纪十分流行的通俗文化艺术形式。同时,越来越多的专业画家和业余爱好者进入到卡通漫画创作领域。我们从日本引进的这套在国际上比较权威的卡通漫画技法教材,至今已出版4册,受到了广大读者的欢迎,成为许多青少年学生业余自修卡通漫画的参考资料。有鉴于此,我们又继续推出了本系列的第5册——“角色篇”。本书比较系统地介绍了卡通漫画中人物角色设计的基础技法。不但可以作为美术院校和专业艺术创作者的卡通漫画教材,同时也是广大青少年朋友提高卡通漫画鉴赏水平,丰富艺术修养,培养业余爱好,进而掌握卡通漫画创作艺术的最佳参考资料。 -
网络多媒体技术与医学信息集成康晓东编著本书全面、系统地介绍多媒体系统的信息获取技术、MPC的软硬件组成结构、多媒体数据库与信息检索、超文本与超媒体、分布式多媒体系统、多媒体信息压缩及压缩标准和多媒体应用程序设计方面的内容。并结合实际应用,详细探讨了网络环境下医学多媒体系统的设计与实现问题。还给出了大量富于启发性的应用实例。 -
精彩中文网站1000例九一工作组编著本书收录了中文版网址1000余个,主要是2000-2001年新注册的网址以及上网用户经常使用的经典网址,涉及到社会的各个层面,包括政府法律、信息财经、文化艺术、运动休闲、电脑网络、影视娱乐、新闻媒体、教育科研、生活时尚和人才商务各大类网址,均是查询率极高的代表性网址,非常利于上网用户查阅。 -
平面设计上机培训教程冯堃,宋方编著本书按照上机培训的讲授方法介绍了平面设计培训的课程,将Photoshop、CoreIDRAW、PageMaket、FreeHand等软件以及它们丰富多样的功能特性以可视的形式表现出来,使读者更容易理解和掌握。书中同时阐述了平面设计的创作思路和制作要领。本书作者根据多年的培训经验,打破了传统的写作方式,按照培训需要设计教学课程,全部内容根据上机学习的规律和教学要求组织。每一单元围绕一个实用技能展开讲解,将软件功能融入到具体应用之中,而不是简单地罗不定期功能特性。每一单元都点明了相应的学习目标及教学目的,以帮助学生明确学习重点,利用上机指导、演示讲解和上机练习结合的方式,培养学员的实际操作技能,并且精心设计了上机习题和课后练习,以便读者进一步巩固和提高。教师可以按照本教材安排课时和上机练习。 本书面向初中级用户,其独到的内容安排尤其适合各级培训班和职高、职大的学生选用。 -
精彩的多媒体世界钟玉琢[等]编著本书以通俗、生动的语言结合现实生活中多媒体的应用,介绍了多媒体技术的基础知识、基本概念、基本原理和多媒体的关键技术以及应用。全书分为两大篇:第一篇能歌善舞的多媒体——多媒体的基础知识,分别介绍了声卡、视频卡、CD-ROM驱动器和多媒体的关键技术——数据压缩;第二篇神通广大的多媒体——多媒体技术应用,分别介绍了多媒体教学、游戏与影视欣赏、视频会议、用多媒体技术制作动画和幻灯片、用多媒体技术创造“虚拟世界”——虚拟现实技术、多媒体智能化以及未来的多媒体技术展望。通过本书,读者以对多媒体技术有一个基本的了解,随着信息化社会的发展,多媒体技术渗透到各个领域,真可谓“无所不在多媒体”。多媒体技术给人们的学习和生活提供了“精彩的世界”,从而激发青少年学习多媒体技术的兴趣。本书可作为初中、高中青少年读者的科普读物,也可作为社会上各类读者了解和学习多媒体技术的参考读物。 -
数码相机李勇等主编;李郁,余长景编著本书系统全面介绍了基于宽带IP网络的视频点播技术。从视频点播技术的应用需求、市场前景出发,介绍了视频点播业务中的三项核心技术:多媒体数据压缩技术、多媒体网络传输技术和多媒体数据库技术,其中详细介绍了目前极为流行的流媒体技术、宽带IP接入技术、网络存储技术。最后全书以视频点播业务所需的软硬件平台作为结束。本书在编著过程中力求思维逻辑严密,材料新颖翔实,叙述深入浅出,使广大读者都可以轻松地读懂本书,并获得最新的知识。本书的取材与定作对象为广大的网络爱好者,同时也兼顾了工作在电视台、通信企业或相关业务单位的工程技术人员提高业务的需要。
