综合
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平面设计基础即学即用王彬华 编著《平面设计基础即学即用》是以讲解中文版Photoshop CS2、CorelDRAW X3基础知识和平面设计的一些专业知识为主的平面设计基础教程,全面讲解Photoshop CS2和CorelDRAW X3在平面设计中的理论知识和相关的操作方法,并配有大量的实例讲解,使读者能够快速地掌握相关知识。《平面设计基础即学即用》由8章组成,主要介绍了平面设计的基础知识,Photoshop CS2的操作基础,PhotoshopCS2常用工具的使用,图像的选取与色彩调整、图屡、通道、荣版及滤镜的使用,CorelDRAW X3的入门、CorelDRAW X3常用工具的使用、CorelDRAWX3的高级应用等内容。《平面设计基础即学即用》内容翔实、讲解细致、图文并茂、实例丰富、版式紧凑精美,可作为电脑美术专业人员、电脑平面设计师的最佳培训教程。同时也可以作为高等院校相关专业的教材。
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多媒体技术应用龚声蓉 等编著《多媒体技术应用》全面介绍多媒体技术的概念、技术及应用。《多媒体技术应用》共分12章,在介绍多媒体基本概念的基础上,重点对数字音频处理、视觉信息处理、多媒体数据压缩与编码技术、多媒体数据处理的技术标准、多媒体系统结构、超文本与超媒体技术、多媒体数据库技术、虚拟现实技术、流媒体技术、多媒体信息安全技术作了比较系统的阐述,同时还对多媒体应用开发环境及实例进行了介绍。《多媒体技术应用》从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,可操作性强。 《多媒体技术应用》可作为高等院校计算机科学与技术专业以及通信工程等相关专业本科生和研究生的教材,也可供从事多媒体技术研究和开发的工程技术人员参考使用。
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J2ME 手机游戏开发详解龚剑 等编著本书是一本介绍J2ME无线开发的实训教程,面向具有基本J2ME无线开发基础的开发人员。本书通过7个典型的例子,从不同的方面分别介绍了J2ME游戏开发的实用技术。通过实际代码的阅读和讨论,读者能够在提高编程技能的同时,培养游戏开发的素养。本书分为13章,第1~6章是J2ME游戏开发的准备知识,主要介绍J2ME的基本知识,以及WTK开发环境的搭建;第7~13章详细讲解了《数独》、《坦克大战》、《雷电》、《五子棋》的单机和蓝牙版、《连连看》、《剑神》等多款游戏的设计与开发,这些游戏涵盖了射击策略游戏、棋类游戏、休闲娱乐游戏、飞行射击游戏、蓝牙联网游戏、角色扮演游戏等类型游戏。本书选择的实例都是精心设计的并且富有代表性,每个实例的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插讲解和效果演示,在阅读时就像听课一样详细而贴切。读者只需要按照步骤操作,就可以写出实现各种不同功能的MIDP程序。各个实例之间相互独立,读者可以根据兴趣和需求有选择地进行学习。本书的读者对象要求有J2ME语言基础,已经基本掌握用户界面、媒体播放和记录存储的概念和技巧。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。
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数字媒体资产管理系统(德)毛特 等著;宋培义、严威 译《数字媒体资产管理系统(引进版)》从理论和实践两个方面系统介绍了数字资产媒体管理的相关内容,包括编码与处理、元数据与文件格式、数据与存储管理、分布式多媒体系统、系统集成及应用。《数字媒体资产管理系统(引进版)》的核心给出了数字资产管理系统的基础结构和体系架构,这对我国国内正在兴起的数字媒体资产管理系统的建设有重要的指导意义。《数字媒体资产管理系统(引进版)》可供高等院校信息管理与信息系统专业、计算机应用专业的高年级本科生和研究生使用,也可作为广播、电视行业的工程技术人员及管理者的参考书。
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网页艺术设计陈希、周坤明、秦铭谦《网页艺术设计》深入浅出地阐明了网页艺术设计的相关理论和设计方法。全书共分6章,分别阐述了网页艺术设计概述,Dreamweaver应用,Fireworks应用,Flash应用,一个网站的制作全程和网页艺术设计的分析。《网页艺术设计》可作为高等职业院校、成人高等院校的环境艺术设计及相关专业教学用书,也可供相关设计人员参考。
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多媒体技术与应用教程孙印杰、张凤霞、张婷多媒体技术是当今信息技术领域中发展最陕、最活跃的技术,它融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融及医疗等诸多行业。《高等学校计算机应用规划教材:多媒体技术与应用教程》细致深入地讲解了多媒体技术及其应用的基本理论,多媒体素材的常用处理软件,例如Photoshop、Sound forge和Premiere等,并重点介绍了多媒体制作合成软件Authorware的使用方法。全书共分13章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3~6章介绍多媒体素材的收集及其处理方法,第7~13章介绍媒体素材的合成。书中实例选取多媒体制作中的典型内容,图文并茂,由浅入深,使读者能快速掌握所学内容。《高等学校计算机应用规划教材:多媒体技术与应用教程》内容丰富、结构清晰,具有很强的操作性和实用性,可作为高等院校多媒体技术与应用课程的教材,也是广大多媒体制作爱好者非常实用的自学参考书。
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多媒体技术应用李天飞、陈红《职业教育精品实用教材:多媒体技术应用》针对职业学校的教学特点,突出基础性、先进性、实用性、操作性,注重培养学生的实际操作能力和创新能力,书中内容以讲解实际应用中的案例为主,引出理论知识,再结合实验部分强化练习,将理论与实践紧密联系在一起。全书共8章,第1章介绍多媒体基础知识,第2至8章分别介绍了音频、视频、图像、动画等多媒体的制作方法和相应软件,各章都配有实训和实验,以强化学习效果。同时各章都配有相应的操作题,以提升学生对本章内容的实际应用能力。
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Web标准和SEO应用实践(美)瓦尔特 著;李清 译本书是关于搜索引擎优化和易发现性的指南。本书介绍Web标准、可访问性以及Ajax、API、Flash和微格式等内容,包括标记策略、服务器端策略、内容策略、建构易发现的博客、在网站内添加搜索、防止易发现性障碍、用邮件列表挽回流量、将易发现性付诸实践。本书适用网站开发者与SEO技术业余爱好者等参考。
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多媒体技术与应用教程杨青、郑世珏 编《多媒体技术与应用教程》是根据教育部高教司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中的相关要求编写而成。主要内容包括:多媒体技术的基础知识;多媒体技术的硬件支持系统;多媒体作品的美学知识;多媒体作品制作过程中各种素材的制作方法和获取方法,包括使用Photoshop处理图形图像的方法.使用Flash制作动画的方法,使用Adobe Audition进行音频编辑的方法,使用Premiere处理视频的方法;多媒体系统集成工具Authorware的使用方法;国产软件PagePlayer的使用方法。《多媒体技术与应用教程》内容丰富、层次清晰、图文并茂、通俗易懂,并将多媒体技术与实际应用融合在一起,培养学生综合应用的能力。为了方便教学和上机操作练习,《多媒体技术与应用教程》提供了配套的辅导教材《多媒体技术与应用实训教程》和《多媒体技术与应用学习教程》。《多媒体技术与应用教程》适合作为高等院校本科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。
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网页设计师必读(日)境佑司 著,袁玥 译本书和她的姊妹篇《网页设计师必读——页面制作Dreamweaver & CSS》都是引进日本畅销书翻译改编而成,图解特色非常鲜明,是网页设计师必读系列的重头之作。本书是一本面向未来的网页工程师的基础知识和技巧解说书籍。每一课都采用实用性强的例题介绍方式,带领大家分步地、阶段性地学习,同时提供练习题对所学内容进行再复习,实现完全掌握的学习效果。本书最大的特色是通过图文并茂的方式简洁直观地介绍网页设计所需要的基础知识与实用技巧。书中通过使用大量图表,直观鲜明地将所介绍的知识具体化,全面系统地针对接触网页设计的初级读者介绍了网页设计基础、网页特性、网页设计与表现、网页设计中所应用的语言及设计技巧等。本书随书光盘内容丰富,包含书中实例源文件、完成样本文件、练习和答案,以及超值赠送的韩国精彩网页模版。本书适合从事网页设计的相关工作人员参考学习。