综合
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游戏软件开发基础姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著《游戏软件开发基础》作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。《游戏软件开发基础》共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。希望能够通过《游戏软件开发基础》给广大的Windows游戏开发爱好者提供一个全面了解Windows游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业上找到努力的方向。更希望为中国游戏事业的发展提供更多的人才。
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多媒体计算机技术严永松,任正云 主编《多媒体计算机技术》以多媒体应用软件开发为主线,介绍了多媒体技术应用的基本知识和基本技能。全书共分为6章。第1章介绍了多媒体基础知识,第2章介绍了图像处理软件Photoshop的使用方法,第3章介绍了动画制作软件Flash的使用方法,第4章介绍了网页制作软件Dreamweaver的使用方法,第5章介绍了课件制作软件Authorware的使用方法,第6章介绍了几何画板的使用方法。《多媒体计算机技术》较多地采用了实例和丰富的图片,内容新颖,详略得当,通俗易懂,精练实用。适合于高校、培训班用作多媒体应用开发的教材,也可供计算机应用人员自学和参考。
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物理多媒体课件制作熊天信 编著本书在介绍多媒体的一些基本概念、多媒体CAI课件的设计与开发和多媒体课件素材的采集和处理方法的基础上,从实用出发,介绍了PowerPoint 2003、Authorware 7.0和Flash CS3的主要功能和课件制作方法,通过实例展示了这些功能和制作方法在多媒体物理课件制作中的应用。书中实例制作的全部素材、实例的源文件、课件最终的效果以及本课程的教学课件均可访问http://phy.sicnu.edu.cn/download.asp下载。全书图文并茂,理论联系实际,实例制作过程详实,不仅可作师范院校物理专业学生学习多媒体课件制作的教材,也可作为中学及大中专物理教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材。
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多媒体设计基础(韩)金钟琪,王斗斗 编著《多媒体设计基础》是一本有着传统教育基础兼具独特视点的书。作者多年来从事多媒体教育工作,不断在艺术创作实践中感悟,如何在数字时代编写出一本适合新生代的创意者们活学活用的书。《多媒体设计基础》提倡和采用了从自然的观察中寻找造型素材的原则,将数学解析以及物理现象相结合。用来自普通生活中的形态、动作、色彩、文字、音乐五种要素启发引导学生。书中证明了所有的事物都是可以由基础发展到实践应用,使学生不只是从视觉领域获得多媒体的基础知识,而且强调当前教育应注重将汉字、民俗文化这样独特的,带有“东方印记”的特有文化引用到设计作品中。
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Web容量规划的艺术(美)阿尔斯帕瓦 著,叶飞,罗江华 译《Web容量规划的艺术》由John Allspaw(F订ickr的工程运营经理)撰写,结合了他个人在F1ickr成长过程中的许多经历和很多其他产业中同行的洞察力。在衡量增长、预测趋势、成本效益等方面,他们的经验都会给你一些可靠并有效的指导。网站的成功是以使用和增长来衡量的,而且网站类公司的成败(生死)是依赖于他们是否有能力来衡量决定他们的基础结构,从而适应不断增长的需求。作者通过自身实践给你提供所需要的相关知识和工具,来帮助你预知一些有威胁性的瓶颈问题和突然的网络增长,从而测量、部署并提前设计好网站应用的基本架构。
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网页设计与制作赵锋 主编本书通过大量实例,系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,探讨了网页设计的基础理论和实际运用技术。主要内容可分为4个部分,分别为HTML部分、Dreamweaver网页设计部分、Flash网页动画设计部分及Photoshop图像处理部分。其中HTML部分介绍了HTML标记及网页元素的相关知识;Dreamweaver网页设计部分介绍了Dreamweaver基本操作及网页设计基本步骤,内容涉及网页布局、spry、模板和库、交互式表单等,重点讲授了Web标准及网页中CSS的应用,对盒模型理论及Div+CSS网页布局与美化做了详细阐述;Flash网页动画设计及Photoshop图像处理部分介绍了利用.Flash和Photoshop创建网页动画和处理网页图像的方法和技巧,最后一章通过两个不同的网页设计思路实现了相同效果网页,使读者对比掌握网页的不同设计技巧。本书内容翔实、结构清晰、循序渐进,并注意各个章节和实例之间的呼应和对照。读者在掌握计算机基本操作的基础上,通过学习,不仅能够掌握网页设计的基础和传统设计思路,还能够掌握基于Web标准的高级网页设计方法,能够轻松地从以表格布局和HTML为中心的网页设计技术过渡到Div+CSS网页设计模式中去,适应网页设计的变革和发展。本书可作为高等院校本科及高职高专的计算机、电子商务、信息类专业的网页设计与制作相关课程的教材,也可作为其他相关专业的公共基础课程和网页设计入门教材,同时还适合中高级用户进一步学习和参考。
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Flash 运动规律与游戏制作教程高艳 编著本书主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。主要章节包括:自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战。各章的内容讲解都以实例操作为主,案例简单实用、生动有趣。操作步骤详尽,选例注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。注重激发学生学习兴趣和动手能力。本书适合作为职业院校游戏·动画专业的教程,适合掌握了Flash动画制作技巧和方法的读者提高使用,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash游戏制作者自学参考使用。
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3ds max 游戏动画场景制作教程陈妍 等编著3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
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网页设计赵熙,朱海辰 著《网页设计》由设计理论、设计基础、专业课程三大部分的六项内容组成,浙江人民美术出版社特别注重教材设计的特点:在内容方面,强调在应用型教学的基础上,用创造性教学的观念统领教材编写的全过程,并注意做到章、节、点各层次的可操作性和可执行性,淡化传统美术院校所讲究的“美术技能功底”,并建立了一个艺术类专业学生和非艺术类专业学生教学的共享平台,使教材在更大层面上得以应用和推广。
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网页设计基础教程库少平,张毅 主编《网页设计基础教程》编写目的在于培养学生网页制作及Web编程的基本能力,主要内容包括网页设计概述、HTML基础、CSS技术、Dreamweaver、JavaScript脚本语言、VBScript脚本语言、ASP技术、用ADO访问Web数据库、综合应用举例等。《网页设计基础教程》注重基本技能的培养,内容深入浅出,通俗易懂,可操作性强。《网页设计基础教程》的全部代码均运行通过,代码可从北京邮电大学出版社网站下载。《网页设计基础教程》既可作为高等院校信息类专业及独立院校、高职高专类相关专业的教材,也可供广大网页设计爱好者参考。