综合
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计算机图形学导论(美)James D.Foley等著图形学领域的权威之作《计算机图形学原理及实践——C语言描述》是经典的计算机图形学教材,本书是《计算机图形学原理及实践——C语言描述》一书的简写版。本书主要面向计算机图形学的初学者和没有相关技术背景的读者,主题包括基本图形学编程、硬件及应用,二维和三维图形学的重要算法,同时还包括大量的习题、示例和彩色插图。本书的程序代码全部采用C语言编写,增强了可用性。本书非常适合作为计算机专业计算机图形学课程的教材。作者简介JamesD.Foley于密歇根大学获得博士学位,是佐治亚理工学院教授,图形学、可视化及可用性研究中心创始人,现任该中心主任。他还是ACM、ACMSIGGRAPH、ACMSIGCHI、IEEE成员。AndriesvanDam子宾夕法尼亚大学获得博士学位,是布朗大学计算机科学系创始人之一,而且是该系的首任系主任,现为该系教授。他是IEEE计算机学会及ACM成员,ACMSIGGRAPH的创始人之一。StevenK.Feiner于布朗大学获得博士学位,是哥伦比亚大学计算机科学系副教授,负责计算机图形学组。他也是ACMSIGGRAPH和IEEE计算机学会成员。JohnF.Hughes于加利福尼亚大学伯克利分校获得博士学位,是布朗大学计算机科学和数学系教授,他与AndriesvanDam共同负责计算机图形学组。他也是ACMSIGGRAPH和IEEE计算机学会成员。RichardL.Phillips于密歇根大学获得博士学位,是密歇根大学电子与计算机工程系退休教授。他现在是LosAlamos国家实验室科学家,也是ACM和IEEE成员。 -
多媒体网页制作技术教程王传华编著为了使读者更好地学习和理解多媒体网页的制作技术,本书分别介绍了多媒体技术基础、用Dreamweaver创建与编辑网页、用Flash创建与编辑动画、用Fireworks制作与处理图形四大部分内容。全书共有90余道例题,每道例题都对应专门的知识点,配套光盘中提供了所有例题的编辑文件或视频演示文件。本书涵盖了制作多媒体网页的主要技术,内容较多,但思路清晰,力求用最简洁的语言,有重点地介绍那些最常用、最实用的部分,同时兼顾一般。章节的结构是以应用的角度而不是以软件的角度组织。实践证明,以这样的思路进行教学,课程教学结束后,学生均能独立完成多媒体网页的制作任务。为了方便不同层次的学生学习,本教程采用中英文对照的方式介绍软件的命令和属性,读者可以根据自己的习惯选用中文版软件或西文版软件学习本教程。本书既可以作为高等学校本、专科"多媒体网页技术与应用"相关课程的教材,也可以作为广大网页制作、网络动画设计人员的学习指导书和培训班教材。 -
网页制作实用技术徐娟等编著书是根据教育部高等教育司组织制定的《普通高等学校文科类专业计算机基础课程教学大纲(2000年版)》的基本要求编写的。全书主要阐述Internet网页的制作方法,内容包括网页制作概述、网页编辑软件FrontPage 2002、静态图像处理软件Photoshop7.0、动画制作软件Flash MX,最后是网站发布与管理,可使读者理解和掌握网站开发的全过程。为了方便读者学习,各章均配备了范例、习题,并在附录中给出了习题答案。本书针对最新的软件版本进行讲解,内容丰富、层次清晰、图文并茂,适合作为普通高等学校的教材,也可供网页制作培训班作为教材或参考书。【本书有配套电子教案(素材)库】 -
游戏的设计与开发叶展,叶丁编著本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。本书以这两个框架结构为基础,从设计、美术、技术、管理、文化等诸多角度介绍了游戏设计与开发的一系列方法和原理。本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出大学实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复现现实努力的延续。你会感悟到文理可以互通,历史知识可以驱动技术发展。这种写法,突破了一般计算机技术书籍的局限性,增加了可读性。正如前人所说:“汝果欲学诗,功夫在诗外!”这本书将给对游戏具有的无比热忱的你以“涛外功夫”的启发。本书针对的读者群足游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。 -
C语言实用数字图像处理(日)井上诚喜[等]著;白玉林译本书是在日本国内深受读者青睐的使用图像处理入门书。本书的特点是没有采用以前那种按图像处理理论进行分类的方法,而是按图像处理目的进行分类,如图像轮廓的提取、去处噪声、清晰图像制作等,并结合实践通俗易懂的讲解相关内容。书中首先介绍图像处理概况,然后针对各种流行的图像处理方法进行详细地说明,从而使读者深入了解图像处理的理论和方法;还介绍了C语言程序,并给出许多简单明了的实例,使读者可以里联系实际,进行具体的图像处理试验。书中的程序使用于能够运行标准C语言的所有计算机。另外,通过附录给出了很多实用的图像处理程序,以“知识点”的形式告诉读者用Windows、Macintosh、X-Windows制作图像处理程序的技巧。本书适合作为数字图像处理培训教材,或相关技术人员及相关专业师生的参考用书。 -
并行图像处理(德)托马斯·布劳恩(T.Braunl)[等]著;李俊山,李新社,焦康译本书介绍并行图像处理的原理、技术和方法,以及在数据并行系统中的实现技术和算法,全书共有13章,分别为:绪论、点运算、局部运算、边缘检测、骨架化、形态学算子、图像分割、轮廓线提取、Hough变换、傅里叶变换、纹理识别、立体图像处理、图像序列分析。内容深入浅出,并有大量的程序实例。书末提供的附录,详细地介绍了本书在算法描述中所采用的并行编程语言Parallxis-III及其句法、并行处理模型系统和景像库等。本书可作为计算机、电子信息工程模式识别与图像处理等专业本科生或研究生的教材或参考书,也可供从事计算机、电子信息工程等相关学科的教学、科研和工程技术人员参考。 -
动画艺术辞典孙立军主编动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故事情节用一系列的镜头顺利而完整地表现出来呢?这就需要画故事板,画好故事板也就建立起了故事中各个事件和角色动作的时间架构,并把角色状态和位置细节化。另外,动画是一种时间的艺术,每幅画面,每一格(帧)本身都不具有任何意义,只有各个时间长度不等的镜头依次有目的地排列起来,才构成了动画,才产生了意义。所以说,对时间的掌握是动画的灵魂所在。也正是基于此点,可以说原画师在动画片中还肩负着演员的职责。针对以上所述,本书对各方面的动画技术知识均进行了较完备的阐述。本书除了阐述动画技术知识之外,还系统地介绍了动画的发展历史和各国的动画片,可以说是一部动画片的“编年史”。综上所述,本书系统全面、科学完备地介绍了动画的相关知识,涉及面广,亦囊括了动画的最新知识和前沿技术,是一本不可多得的动画工具书。 -
原动画技法李虎主编近年来,我国的动画教育事业蓬勃发展,有很多的高校纷纷开办此专业。越来越多的青少年朋友,积极投身到动画艺术专业的学习和创作中去。为了能更好地充实此专业的学科理论及实践知识,从而能更有效地为朋友们的学习提供帮助,在我院院领导的关心支持下,编写了这样一本专业性较强的书籍,以满足当前的教学需要。 在不多的此类书籍中,《21世纪高等院校动画专业系列教材:原动画技法》具有突出的特点。实践性强,是其特点之一。针对动画创作中的原动画的创作及制作原理,由浅入深,做了深入的介绍。同时通过大量案例加以说明,使得广大动画爱好者更容易理解掌握。这应该是一本有效的学习动画知识的工具书。 《21世纪高等院校动画专业系列教材:原动画技法》汇聚了我院三位专业老师多年从事动画教学、教研工作所积累的宝贵经验和心得体会,注重时效性,将传统动画中的一些过时的技术工艺做了删减。着重介绍了近些年来技术变革后的新形势下本专业的工艺特点。同时,配以大量世界优秀动画影片中的经典画面,大大增强了阅读的直观性和视觉的可视性。《21世纪高等院校动画专业系列教材:原动画技法》虽酝酿了多年,但编写时间仅一个月。在短短的编写时间里,编著人员付出了极大的辛劳,同时,也得到了汇佳动画学院全体师生及校领导的大力支持。 -
数字水印技术王炳锡等编著《数字水印技术》可作为高等学校理工科通信和信息处理及相关专业的高年级本科生和(硕士、博士)研究生的教材或参考书,也可供从事网络通信安全和水印制作的工程技术人员、管理人员、法律工作者及从事隐密通信和反盗版的情报人员及技术人员参考。信息隐藏是一门新兴的学科,而数字水印是信息隐藏研究的一个重要方向,它在数字图像、音频、视频、文本等多媒体版权保护领域都具有广泛的应用价值。《数字水印技术》从信息隐藏技术的基本概念出发,以用于图像、音频、视频、文本等数字产品的知识产权保护的水印技术为主,详细介绍了水印的设计、产生、嵌入、检测、攻击技术以及相应的评价指标。由于数字水印技术本质上是信源编码在信息安全领域的应用,所以对现代信源编码也做了相应的阐述,并结合作者的研究成果给出了大量的实例,因此《数字水印技术》在理论上较为系统,在实践上提供了实用的图表和参数,可操作性强。全书共分八章,前三章介绍信息隐藏、数字水印、水印信号的设计与产生的基础知识;后五章介绍以图像、音频、视频、文本为载体的数字水印的产生、嵌入、提取、攻击及相应的评价指标和方法。每章后附有参考文献,供读者深入研究考证。书末附有英汉名词对照,供阅读外文资料时参考。 -
美院考生韩绪 编该丛书主要是针对学生作为考前训练和了解各美术院校的专业要求、特点而编制的,编写的作者都是具有一定的教学经验和实际操作能力的老师。可以说,基本上涵盖了各美术院校的专业特点,具有图文并茂、内容丰富、信息量大、专业特色强的特色,有鲜明的科学性与时代性。并且,有教授一级的专家和学术权威人士对考生的优秀作品进行点评,并介绍考试时应该注意的各种事项,包括心理因素以及应该的技巧。可以说,《美院考王》系列丛书对美院高考中有可能遇到的各种问题均有解答之策,具有很高的实战价值。希望这套书能给广大的考生及美术爱好者带来新的收获和意外的惊喜,并祝您考试成功!
