综合
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信息平台许华虎主编计算机文化和应用技术系列教材。本书分为四大部分。网站基础篇主要介绍网站基本概念、HTML语言;网站工具篇主要介绍FrontPage的使用;网站管理篇主要介绍Web服务器、网站测试、网站发布与维护以及网站安全和网络管理;网站应用篇介绍整个网站建设的过程。 -
计算机图形学张彩明,杨兴强,李学庆等编著《重点院校推荐教材:计算机图形学》是讲述计算机图形基本原理和算法的教材。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、变换、图形的层次结构、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线曲面的基础知识、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。书中结合开放图形库(OpenGL),系统地介绍了上述主要内容,从而使基础理论和相关技术的阐述更易于理解和掌握。为便于消化和理解书中内容,几乎所有章末均附有习题。《重点院校推荐教材:计算机图形学》可作为高等院校计算机及相关专业本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事计算机辅助设计、计算机图形学和相关专业的科技人员的参考资料。 -
中文版Ulead Video Studio 8.0完全攻略周铁砚编著中文版Ulead Video Studio 8.0是Ulead(友立)公司最新推出的一款专为个人及家庭所设计的数码视频剪辑软件。本书共分为三个部分,第一部分主要介绍数码摄像机的基本常识、选购技巧以及使用数码摄像机时相关的拍摄技巧,第二部分结合应用的实例和详细的操作步骤全面介绍项目创建、数据采集、素材的编辑和修饰、转场效果具体应用、画中画效果的设置、字幕添加、背景音乐录制与使用以及影片输出和碟片刻录等具体的方法。第三部分从宏观上介绍软件应用的方法,应用具体例子,讲述软件工作的具体方法。 本书脉络清晰,内容全面,实例丰富,讲解透彻详细,语言通俗易懂。适合数码视频处理专业人员使用,也适合作为数码视频处理爱好者的自学指导书,同时也是高等学校美术专业师生和社会相关领域培训班学习视频制作的最佳教材。 -
炫数码·色构网页苏娜,张凯编著本书是为网页设计师和爱好者量身定制的配色方案专业书籍。全书共5章:第1章讲解色彩的形成原理,计算机常用的几种色彩模式,网页中使用图片的存储格式以及网页安全色等。第2章讲解了无彩色系与有彩色系,色彩的三要素,色彩对比的常见种类,色彩易见度等;第3章讲解了不同网页色彩对浏览者产生的心理影响,如何通过色彩搭配表现出网页空间感、亲切感、庄重感、神秘感等效果;第4章讲解了色彩搭配的统一性调和、对比性调和以及配色的基本原则和方法;第5章通过具体实例分析汽车类网站、化妆类网站、传统类网站、儿童类网站、服饰类网站、科技类网站、文化类网站、甜点类网站、旅游类网站、运动类网站、美食类网站、游戏类网站、教育类网站、饮料类网站、家居类网站卡、通类网站、医药类网站、组织类网站、电子类网站的常用配色方法。通过本书学习,读者可以快速掌握网页配色的方法和技巧。本书特点:理论与设计相结合,作品观赏性强,有代表性。读者对象:网页设计人员及网页设计爱好者,社会相关培训班学员,大中专院校学生。 -
网页制作与站点管理李写一暂缺简介... -
网页制作简明教程韩* 主编,童欣,郭明林,张贤坤 编《网页制作简明教程》主要讲述HTML语言的基本概念与使用方法、运用客户端脚本对HTML元素属性和样式动态地进行控制、运用服务器脚本实现交互与动态服务,最后对网页新技术给出一个概括性的展望。本书内容全面、叙述清晰、包含大量例题、可操作性强,可作为高等学校和高职高专学生教学用书,也适于自学之用。 -
多媒体数据库技术黄志军,曾斌编著本书是一部多媒体数据库的专著,比较全面概括地讲述了现代多媒体数据库技术的基本技术知识和发展概况。作者根据其多年的实际工作经验,利用大量的图表和案例详细生动地介绍了多媒体数据库的原理、方法及其应用,内容丰富详实,全面阐述了当前多媒体数据库管理的问题和使用技术,以及相关的多媒体数据库压缩、多媒体数据存储、多媒体通信技术和解决方案。本书分为9章,各章内容相对独立,但又互相渗透,有机连接,力图使读者能从中获得计算机多媒体数据库知识的整体印象和实际应用的综合能力。 本书可作为高校本科生和研究生计算机多媒体技术的教材,也可供多媒体数据库管理系统的实际人员和开发人员学习参考,还可以作为计算机爱好者的自学用书。 -
网页艺术设计唐芃等编著艺术设计是一门新兴的交叉性、综合性学科,其专业方向逐渐涵盖了人们生活基本要素和文化需求的各个层面。随着当代经济全球化和知识经济的快速发展,科学技术与文化艺术的相互交融,社会主流文化、大众文化、时尚文化、网络文化的多元并存,经济的文化力和文化的产业化的有序进展,构成了极具潜力的文化、艺术人才需求空间,为高校艺术设计教育和学科的发展带来了空前的机遇。该系列教材的出版,对规范艺术设计专业教学体系、调整艺术设计课程结构、改进艺术设计教学内容与方法、完善当代艺术设计专业教学体系,提升艺术设计教育教学水平,将会起到积极的作用。相信这套系列教材不仅可以为高校艺术设计教育教学提供理论和实践的参照,也为广大艺术设计领域的从业者和专业爱好者的知识更新和设计创作提供有益的参考。 -
计算机图形学几何工具算法详解(美)Philip J.Schneider,(美)David H.Eberly著;周长发译;周长发译【内容提要】本书对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何学涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的各种算法,并提供了关于计算几何学主题的大量材料以便于快速参考。本书适合作为计算机图形学几何算法课程的教材,也可作为参考指南,供经验丰富的业界人士参考查阅。【作者简介】【目录】第1章 绪论1.1 如何使用书本1.2 关于数值计算的若干问题1.2.1 低层问题1.2.2 高层问题1.3 各章内容概要第2章 矩阵和线性系统2.1 导言2.1.1 动机2.1.2 组织2.1.3 符号约定2.2 多元组2.2.1 定义 2.2.2 算术运算2.3 矩阵2.3.1 符号与术语2.3.2 转置2.3.3 算术运算2.3.4 矩阵乘法2.4 线性系统2.4.1 线性方程2.4.2 两个未知数的线性系统2.4.3 一般线性系统2.4.4 减行、阶梯形和秩 2.5 方阵2.5.1 对角矩阵2.5.2 三角形矩阵2.5.3 行列式2.5.4 逆矩阵2.6 线性空间2.6.1 数域2.6.2 定义和性质2.6.3 子空间2.6.4 线性组合和生成空间2.6.5 线性无关、维数和基底 2.7 线性映射2.7.1 映射基础2.7.2 线性映射2.7.3 线性映射的矩阵表示2.7.4 克莱姆定理2.8 特征值和特征向量2.9 欧几里得空间2.9.1 内积空间2.9.2 正交和标准正交集2.10 最小二乘法2.11 推荐的阅读材料第3章 向量代数3.1 向量基础3.1.1 向量等价3.1.2 向量加法3.1.3 向量减法3.1.4 向量数乘3.1.5 向量加法和数乘的性质3.2 向量空间3.2.1 生成空间3.2.2 线性无关3.2.3 基底、子空间和维数3.2.4 方向3.2.5 基底变化3.2.6 线性变换3.3 仿射空间3.3.1 欧几里得几何3.3.2 体积、行列式和数量三重积3.4 仿射变换3.4.1 仿射映射的类型3.4.2 仿射映射的合成3.5 重心坐标和单形3.5.1 重心坐标和子空间3.5.2 仿射无关第4章 矩阵、向量代数和变换第5章 二维几何图元第6章 二维距离第7章 二维相交第8章 其他二维问题第9章 三维几何图元第10章 三维距离第11章 三维相交第12章 其他三维问题第13章 关于计算几何学的话题附录A 数值方法附录B 三角几何 附录C 几何图元基础公式参考文献图索引表索引【媒体评论】 -
数字图像素材的制作与运用刘毓敏,黄炎波编著本书从多媒体影音制作的角度,结合实例系统地介绍了诸如图像、图形、视频和动画等数字“图像”素材的采集、制作和处理等硬件、软件的基本使用方法。具体包括:第1章系统、概括地介绍了数字图像技术的基本概念和基本技术原理;第2章系统介绍了数字图像(静态图像)采集的硬件设备——数字相机和扫描仪的使用,以及数字图像处理的软件——Adobe Photoshop的基本使用方法和多媒体影音制作中Photoshop应用实例;第3章在概括性地介绍基于PC平台的数字视频制作与处理的硬件和软件技术的基础上,全面系统地探讨了在Adobe Premiere中采集数字视频的基本方法,以及其中涉及的主要技术概念和原理;第4章选取了目前最主流的计算机图形动画制作软件——CorelDraw、Flash和3DS MAX,对其基本使用方法进行了详尽的介绍,并结合实例介绍了它们在多媒体影音制作中的应用方法;第5章选取了目前最常用、技术最全面的多媒体编辑软件——Adobe Premiere,紧密结合多媒体影音制作的实际,对各类“图像”素材在Adobe Premiere中的具体运用方式和方法进行了系统的探讨。 值得指出的是,全书是在“基于Adobe Premiere平台的多媒体影音制作”这一技术背景下,来探讨数字“图像”采集、制作和处理有关的硬件、软件的基本使用方法,以及与之密切相关的基本技术概念和原理。其最大的特色是既能紧扣多媒体影音制作的实际,又能照顾到技术知识的系统性和连贯性。因此,非常适合于与多媒体影音制作密切相关的教育技术、传播学、广播电视、计算机、通信、电子信息技术等专业的相关课程的教材或参考教材,也是多媒体应用与开发人员的很好的参考书。
