综合
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计算机绘图教程许国玉等主编本书系统地介绍了利用ActoCAD的最新版本----AutoCAD 2005中文版进行计算机绘图的方法。主要内容包括:ActoCAD 2005基本知识,设置绘图环境,二维绘图和编辑,图形显示控制,使用文字和表格,尺寸标注等。本书适于作为高等学校或计算机绘图培训班教材。 -
网页设计与制作教程赵祖荫主编;胡耀芳,周晓燕,赵卓群编著本书从图像处理软件FireworksMX入于,介绍动画设计和网页制作的基础知识。然后,介绍动画设计软件FlashMx,为制作动态网页作好准备。最后,介绍网页设计与制作软件DreamweaverMX,将学过的图像处理和动画设计的知识应用于网页制作。为使制作的页面有赏心悦目的效果,书中用较多篇幅讲述了设计和优化网页的方法和技巧,可使读者在学习创建网站的同时学到平面设计和动画制作的知识。本书内容安排松紧适度,便于教师安排教学计划。本书各章都配有精心设计的实例,可帮助读者快速理解和掌握书中的知识点。本书从基础知识入手,详细介绍了网页设计与制作中最基本、最实用的知识。全书分为17章,第1章介绍了FireworksMX、FlashMX、DreamweaverMX的主要特点和功能,还介绍了网络技术与网页制作的基础知识,以及平面构成和色彩构成的一些基本概念,第2~6章介绍了FireworksMX的主要功能及使用方法,第7~11章介绍了FlashMX的主要功能及使用方法,第12~17章介绍了网页设计软件DreamweaverMX的主要功能及使用方法。本书提供了丰富的应用实例,而且在每章开始列出了重点学习的内容,结束时给出了小结。本书可作为高等院校教材,也可作为网页设计与制作技术的自学教材,读者应具有使用Office的基础知识。 -
新概念网页设计图解教程李波涛,曹向阳编著本书通过丰富典型的实例,并配合详实的图例,详细地介绍了Macromedia Studio MX 2004(Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004)中文版在网页制作与网站建立、动画制作、网页图形图片方面的应用。 全书共分为10章,从了解Macromedia Studio MX 2004中文版的工和环境、菜单命令、工具、面板着手,通过实例讲解基本操作,逐步深入讲解复杂的综合应用实例,涵盖了利用Macromedia Studio MX 2004进行网页制作、网站设计、动画制作、网页图形处理的方方面面,同时涉及到利用Dreamweaver MX 2004进行动态网站开发。 本书内容新颖全面,语言简练易懂,图例详实,既适合刚刚接触Macromedia Studio MX 2004中文版的初级读者,也适合有一定网页和网站、动画、图形图片制作经验的网页制作爱好者。 -
虚拟现实和万维网(英)戴维·杰夫里著;张玉平译万维空间是通过电脑技术实现的电子通讯区域。今天,全世界的人都能通过因特网被连接在一起。因特网使电脑用户们相互之间能直接联系,也能与公司和各种服务机构取得直接联系。通过因特网,任何拥有一台桌面电脑的人都可以称为互相连接的“全球共同体”的一部分。有了万维空间,那些电脑用户可以迅速轻松地发送和接收信息。什么是电脑空间?数字革命的背后是什么?将来我们会有什么发现?在本书中,你能找到上述问题以及其他许多问题的答案。还能了解到数字化发展的历史,从早期的电脑到虚拟现实和万维网。< -
计算机图形学基础教程孙家广,胡事民编著本书特色:这套教材已伴随着计算机科学与技术的飞速发展茁壮成长了二十余年,获得了国家科学技术进步奖、国家级优秀教材特等奖等29项部级以上奖励,被几百所高校选作教材,教学效果好。现经修订和增加新品种、新内容,基本涵盖了本科生和硕士研究生的主要课程。这套系列教材体系完整、结构严谨、理论结合实际、注重素质培养。·本书是清华大学计算机系“计算机图形学”课程的教材,是传教在清华大学多年教学经验的基础上,参考国内外最新的相关教材和部分最新的研究成果编写而成的。·书中讲述了计算机图形学的基本原理和最新进展,包括计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型技术的基础知识、真实感图形学的基础知识和OpenGL及VRML这两类重要的图形标准,基本上涵盖了计算机图形学的主要勾容。·本书可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,并可供相关专业技术人员和教育工作者参考使用。本书是介绍计算机图形学基本原理和最新进展的基础教材。它是作者在清华大学多年教学经验的基础上,同时参考了国内外最新相关资料和部分最新研究成果编写而成的。全书按内容分为5章,分别介绍计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型技术的基础知识、真实感图形学的基础知识和OpenGL及VRML这两类重要的图形标准,基本上涵盖了计算机图形学的主要内容。书中每章均附有习题,便于教学。本书可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形的教材,并可供相关专业技术人员教育下作者参考使用。 -
人视与鸟瞰建筑景观效果图全程大制作陈翰,陈邦本,刘冰 编著本书综合了3dsmax6、AutoCAD6、Photoshop6建筑效果图制作中的应用技术,给读者提供了制作人视视点建筑效果图与鸟瞰视点建筑效果图及环境处理的完整的解决方案。本书讲述了人视视点与住宅小区与商厦的制作模型、材质、阳光与摄像机出图Potoshop处理全部过程,以鸟瞰视点住宅小区为例讲述在Potoshop中如何处理大场景的鸟瞰建筑效果图及其周围环境的制作过程。本书配套的光盘中有与各软件对应的文件(.max,.psd,.tif,.dwg,.dxf),可以将这些文件调入,与参数面板、制作步骤的讲解对照学习。本书范例完整,光盘演示文件全面,以效果图专业工作都为主要读者对象。·三个精彩范例涵盖了建筑景观效果图制作过程的全部知识·详尽的表述使你可以完成每一个范例的产品化建筑景观效果图制作·完整的知识结构可以使你成为建筑景观效果图制作高手 -
超炫网页设计与制作三合一(MX 2004)实例教程汉龙主编本书通过丰富而典型的实例,详尽地介绍了“网页制作三剑客(MX2004版)”在网页与网站设计、动画制作、图形图片处理等方面的应用。全书共分6章,从最基本的工作环境着手,逐步深入地讲解是最基本的操作实例,一直更为复杂的综合应用实例。本书同时也介绍了“网页制作三剑客(MX2004版)”的各种操作方法和技巧,读者可以依照讲解步骤自己进行创作,从中实践各种操作的具体使用方法和技巧。同时,本书在每一章的最后出一个典型的演练实例,以巩固读者在前面学过的知识。掌握本书内容后,读者可以使用软件进行复杂的网页面面制作及网站建设、复杂的特效动画设计制作以及网页图形图片处理和制作等工作。本书内容新颖、全面,实例丰富,语言精炼易懂,既适合刚刚接触网页制作“三剑客”软件的初级读者,也适合有一定网页网站、动画、图形图片制作经验的中高级读者。 -
Acrobat 6.0教程徐桂生等编著Adobe 公司的Acrobat 6.0是当今电子文档应用领域中非常流行的产品。无论是在编制业务计划或电子表格,还是制作含有丰富图形的手册或Web站点,Acrobat 6.0都可以将任何文档转换为Adobe的可移植文档格式(Portable Document Format PDF)。在允许的情况下,任何人都可以在众多硬件和软件中打开该类型的文档,同时保持文档的外观不变。全书共分14章和1个附录。内容为 Acrobat简介,查看和搜索PDF文档,创建PDF文档,PDF文件的导入和导出, Acrobat 应用环境,组织和导览元素,编辑PDF文档,使用 Acrobat PDF表单,添加动态和交互特性,使用插件,打印和数字化出版, Acrobat 和Web,Acrobat和eBooks,E-Document Management文档,附录内容为Windows快捷方式。本书内容丰富、结构合理,适合于初级水平用户和需要进一步提高应用水平的中级人员使用。 -
3D游戏(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆[等]译本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。本书前言本书的目标是为当今三维游戏技术提供一个综合的解决方案。该书的主要内容为:实时渲染,或能够使三维图形渲染具有交互能力的必要措施;一些开始被应用于游戏领域的其他领域主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术。所有内容都是围绕一个能够实现我们所描述的技术的引擎来写的,目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验。引擎的一些基本特性包括:BSP/PVS渲染管理静态几何体的光照贴图(柔和阴影的预计算光照)动态物体的常规贴图(点积纹理混合)动态物体顶点的漫射和镜面光照带有雾态贴图的容积雾细节纹理多纹理支持碰撞检测带有距离衰减的动态彩色光照动态阴影——光照贴图或Stencil阴影体基于物理的仿真动画化网格(顶点变形)三角链及扇区(fans)细分表面使用双二次贝赛尔网格的动态细节层次(LODs)带有动态光照的卡通风格渲染客户/服务器结构的多玩家支持(TCP/IP)(使用DirectPlay)三维音效支持(使用DirectSound)鼠标及键盘输入(使用DirectInput)英特尔奔腾III向量及矩阵的数学优化完整的插件管理本书可以从前往后或是从后往前阅读。比如说,如果你希望了解详细的实现经过,你可以从第二十一章开始读(引擎体系结构),以帮助你自己了解引擎和开发环境,或是在编写新的插件时使用理论章节作为参考。同时你也可以选择用传统的方式先学习理论部分,再学习具体的实现。这些章节被划分为以下几个内容相互独立的部分:建模及基础数学该部分介绍了在处理三维空间中的对象,以及了解对象表达的理论时所必需具备的数学基础。经典的三维图形学虽然该部分所介绍的大量材料都已经集成在硬件上,我们仍然需要了解硬件的功能,以便能够高效地使用它们。实时渲染该部分介绍了在游戏工业及虚拟现实工业中发展起来的技术,这些技术使得复杂的场景以合理的高质量得到渲染,甚至在低成本的图形处理机上实现实时。对象的控制该部分介绍了用于控制对象运动的主流技术,从简单低级的控制技术,到使用人工智能技术的行为动画。人工智能的材料以争论的形式,围绕将来的潜在需求而给出。二维技术出于对创建成本及渲染成本的考虑,一种解决复杂三维问题的重要方案是使用基于图像的渲染技术。软件技术该部分以当前流行的第一视角射击游戏为例,介绍了编写多玩家游戏所需的技术。我们考察游戏引擎的软件体系结构,并且观察引擎的设计,最后给出一个综合性的引擎参考指南。本书并不是要教读者如何用C++和OpenGL语言编程,相反的,我们假定读者已经对C或C++有一定的了解。文中用C++语言给出了一些算法的详细实例,这些实例是从引擎中提取出来的,并且出于方便在文中进行复制。快速的阅读将会帮助读者从一定程度上了解算法的结构。在大多数情况下,若要完全领会代码的含义,则需要与第二十一章及参考手册一起阅读。本书使用OpenGL图形API/库。在第一章中给出了奔腾III代码和C++语言的等价矩阵操作,第二十章则使用了DirectPlay工具。显然这些工具都需要单独进行学习,同时实例的目的则是让读者品味它们在实际应用中的用途。 -
平面设计艺术李砚祖主编;芦影著《平面设计艺术》以平面设计的历史为主线,以开放的视野看待并阐述了平面设计的文脉特征,涉及与设计形态密切相关的大众传播、视觉心理学、艺术思潮、设计美学、社会经济等领域,内容广博。全书分别从概念、本质、形式语言、历史发展、设计经典、观念与风格等方面展开论述,力求完整清晰地勾画出乎面设计发展的脉络和轨迹,并提出了有待人们进一步思考和研究的关乎设计未来的诸多问题。作为全面介绍平面设计的专业读本,本书兼具理论研究的参考价值和大众阅读的通俗性,突出了作者在专业研究中理性和感性思考相互渗透的特点,行文严谨而不失生动,内容翔实却不乏味,并以大量图片丰富读者的认知感受。
