综合
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电脑印前技术简明手册亚诺文化编著随着科技的发展,电脑技术已经深入到印刷行业的每个角落。但是在应用电脑进行工作的时候,很多人会将重点放在前期的电脑制作部分,而忽略了后期与其衔接的制版、输出和印刷等环节,在不经意间提高了成本,增加了错误。针对这种情况,作者集多年工作经验,在听取多方意见的基础上,精心编写了这本书。本书完全针对实际平面设计工作进行编写,将印前技术与输出印刷等专业知识进行整合,内容涵盖了操作软件、图像基础、文字处理、色彩知识、电子文件制作、制版印刷、装订加工等领域,将多本书的内容压缩成一本,不但花费较少,而且学习效果也会事半功倍。本书内容精炼、条理清晰、实用性强,既是工作中速查、参考的简明手册,也是社会各类培训机构,各大中专院校相关设计专业最佳的教材用书。 -
平面图形图像设计制作综合实训吴瑛主编;韩雪涛,韩广兴等编著本书是《平面图形图像处理》一书的配套参考书,主要以项目实例为主线,并根据不同领域对平面图形设计制作要求的不同,将平面图形图像设计制作分成7个项目,25个实训单元,这些项目都是从实际工作中提炼出来,因此,具有很强的针对性和实战性。而每一个大的项目又按照图形图像设计制作的具体工作流程,以不同的工作环节为重点,将整个图形图像的设计制作过程细分为若干个制作环节,由浅入深、循序渐进的让学习者对不同领域图形的设计制作技巧,有一个系统的认识。本书在写法上,也完全依照实际工作中的项目制作培训要求进行讲解,使学习者在掌握基本技能的同时,熟悉实际的工作流程,确定正确的设计制作理念,真正做到以职业技能为导向。为了更好地配合本书的学习,该书还配有光盘,可以对书中编写的案例进行作品观摩并为自学提供相关资料。 -
网页制作三剑客刘子轶主编本书针对高等院校、高职高专的特点,并采用职业技能培养中非常讲究的“任务驱动型”方法,结合大量的实例,详细介绍了使用Dreamweaver MX2004编辑网页、使用Flash MX 2004制作Web动画和使用Fireworks MX2004处理Web图形图像的方法。本书在讲解时对操作过程中的每一个步骤都有详细说明.并配有适量的图形,以帮助读者理解。在介绍以上软件知识和使用技巧过程中,还比较完整地介绍了网页制作、发布、宣传推广与维护站点等相关内容。本书适合各类网页设计人员、电脑爱好者和高等院校及各类培训班作为教材使用。也可作为相关技术人员的参考用书。 -
计算机绘图林铸辉主编本书是教育部职业教育与成人教育司推荐教材,是根据教育部数控技能型紧缺人才培养培训方案的指导思想和最新的数控专业教学计划编写的。全书共分十二章,全面介绍了CAXA电子图板的主要功能及具体应用。第一章介绍CAXA电子图板;第二章介绍绘制基本曲线;第三章介绍绘制高级曲线;第四章介绍曲线编辑;第五章介绍有关图层的基本知识;第六章介绍块操作;第七章介绍工程标注;第八章介绍图纸幅面;第九章介绍图库应用;第十章介绍系统设置;第十一章介绍查询应用操作;第十二章以典型实例的绘制介绍了CAXA电子图板的综合应用。本书是以CAXA电子图板XP版为依据来组织编写的,所述命令、功能及基本操作亦适用于CAXA电子图板的其他版本。在内容编排上注重避繁就简、突出可操作性;多数命令都是以实例形式进行介绍的,读者扫书中的操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。本书每章均有学习目的、学习重点、例题与思考练习题,能帮助读者加深对所学内容的理解和掌握。本书图文并茂,循序渐进,使读者能在短期内迅速掌握CAXA-XP的使用方法与技能。本书可作为CAXA技能培训教材及中职中专机械类专业的学生教材,也可供工程技术人员参考。 -
ASP动态网页设计教程丁桂芝21世纪高职高专计算机系列规划教材。 -
影视动画剧本创作葛竞编著随书附赠光盘中特别收录了大量体现剧作技巧的经典动画片段,供课堂教学分析和读者自学使用。资料珍贵,具有非常高的实用价值。读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业高校师生;动漫游戏设计及制作人员;动漫游戏及相关产业投资人;动漫游戏相关媒体记者编辑及评论人、动画专业入学及考研必备用书。剧本,一剧之本,剧本的创作直接关系影片的成功与失败。《影视动画剧本创作》是动画专一的必修课、核心课。本书系北京电影学院动画学院优秀青年老师创作,既保持了传统剧本创作的系统性,又在动画剧本方面有许多创新和突破,是一本难得的影视动画剧本专著本书主要包括以下三个方面内容:理论性:在影视剧作的大框架中,系统地讲授动画剧作的基础理论,包含了动画剧作的基本概念,对动画剧本、动画人物、动画故事构思特性的思考分析,让读者对动画剧本的内涵和特性有更为清晰的认识。实践性:通过对经典商业动画片进行案例分析,深入具体地讲授动画剧本创作的技巧。好的剧本不仅需要灵感,也需要相应的剧作技巧。本书在这方面提供了许多实战技巧。例如围绕“如何塑造鲜明的动画人物”,“影院动画和电视动画片创作规律的异同”等具体切实的命题展开教学,解决创作的实际问题。不泛泛空谈,而让读者具正地掌握创作技巧,学会如何写剧本,能够真正开始创作专业的动画剧本。资源性:本书在讲述动画理论时,选取一些优秀动画片进行实例分析,从动画观众的定位,动画市场的需求,动画剧本创作规律等方面剖析其得失。在开阔读者视野的同时,深入分析作品内部的创作思路和构成方式,是一本实实在在的“创业分析的册”。随书附赠光盘中特别收录了大量体现剧作技巧的经典动画片段,供课堂教学分析和读者自学使用。资料珍贵,具有非常高的实用价值。 -
网页设计与制作李京文、蔺宏、程剑、徐志红、王娜《网页设计与制作(第2版)(供高职高专使用)》分为6章:第1章:网页设计基础知识,介绍了网络和网页的基本概念;第2章:HTML语言,介绍了HTML标记语言及其作用;第3章:Dreamweaver 8.0网页设计,介绍了利用Dreamweaver 8.0进行网页设计和布局的方法;第4章:Fireworks 8.0图像制作,介绍了利用Fireworks 8.0设计网络图形的方法;第5章:Flash 8.0的使用,介绍了利用Flash 8.0制作网页动画的方法;第6章:网站制作实例,系统地介绍了网页设计和网站建设的方法和步骤。 -
数据库技术与应用基础教程郑世珏、杨青本书对当前数据库技术的各个领域进行了深入浅出的剖析,对传统的数据库理论和应用进行了精炼描述,对具有发展前景的数据库技术作了详细介绍,力求拓宽读者的知识面。全书共分为7章:第1章介绍数据库的发展、数据库系统的特征、数据库技术的主要类型、数据库技术的发展趋势;第2章介绍数据库系统的核心和基础——数据模型;第3章介绍Access 2000数据库管理系统的使用方法;第 4章介绍Access数据库应用系统的规划设计、建库建表、窗体操作、利用宏来制作菜单、定义模块和用VB定义函数;第5章介绍sQL Server 2000数据库、数据表的管理,以及如何在数据库中创建及操作视图和索引;第6章通过一个网上查分系统的应用实例,讲述sQL Server 2000数据库中数据的处理方法;第7章介绍几种常用的大型关系数据库管理系统软件,包括Visual Foxpro、MySQL、Oracle、DB2的发展历史、特点及初步使用方法。本书适合作为非计算机专业本科课程教材,选用者可以根据不同的办学层次、学科、地域和人才培养模式对相关章节进行取舍,组织教学。本书对从事数据库技术及应用教学的师生也有很好的参考价值。 -
DirectX高级动画制作(美)Jim Adams著;刘刚译《DirectX高级动画制作》是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。 -
色彩设计师配色图典(韩)I.R.I色彩研究所著;李红姬译本辞典是专门为设计师制作的关于配色方案的专业书籍,主要介绍了配色基础、基于形容词分类的配色辞典以及色彩分类配色集等方面内容,设计师可通过不同比例的颜色配制组合,制作出变化无穷、令人赏心悦目的艺术效果。本书既是平面设计、制作、印艺技师及从事相关设计的美术院校师生必备的工具书,也是观察、检验设计方案、印刷、打样与印艺效果尺度标准的便捷色彩速查手册。
