综合
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网页设计与制作郭长庚 主编《网页设计与制作(含1CD)》主要讲解了网页制作基础知识、初步认识Dreamweaver 8、文本与页面设置、图像页面、超链接的使用、层叠样式表、在网页中插入动态元素、使用表格、层的应用、使用框架布局页面、网页配色与布局、模版与资源列表的使用、交互式网页的制作、表单、网站的上传和维护、综合实例等内容。《网页设计与制作(含1CD)》在编写的过程中侧重于基础知识和基本技能培养,并结合案例教学方法,通过实例达到对知识点的初步认识和掌握。实例后面是具体的概念和步骤,以便于读者进行全面系统地学习,在每章后面配有上机操作和习题,以检查读者对本章知识的掌握情况。《网页设计与制作(含1CD)》适用于各类高等职业院校计算机技术专业的学生,也可作为计算机培训班的教材,还可以供从事网页设计的技术人员学习参考。
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网页编程技术邵丽萍,张后扬,王英 编著《网页编程技术》共10章,主要介绍了网页的概念,编写网页的常用工具,使用HTML语言、JavaSc ript和VBScript脚本语言编写网页的方法,CSS样式表的使用方法,ASP的概念,ASP对象的属性、方法和事件,此外还介绍了结构化查询语言SQL的基本内容,以及如何与数据库建立连接,如何使用ActiveX组件等内容。在《网页编程技术》的指导下,读者可以掌握基本的网页编程技术,学会在页面中使用计数器、使用轮显广告、建立聊天室、建立留言簿和留言板,还可以学会使用文件超链接组件、文件存取组件、计数器组件,并掌握如何与数据库建立连接的技术,如何将数据库中的内容在浏览器上显示出来,如何将浏览器中输入的内容添加到数据库中等编程技术。书巾还有一些实用的程序实例供读者练习使用。《网页编程技术》简明扼要、通俗易懂、即学即用,各种编程技术都通过操作实例进行介绍,有相应的操作步骤和图形结果,不仅适合没有网页编程经验的读者学习,也适合有一定网页编程基础的读者学习。《网页编程技术》可作为高等院校、高职高专院校和网页编程技术培训班的使用教材,还可以作为网页编程爱好者制作网页的参考书。
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网页设计与制作相万让 主编《网页设计与制作(第2版)》是《网页设计与制作》的第二版,在原版的基础上,理顺了结构,整合了内容,更新了技术,使其更加实用、适用。《网页设计与制作(第2版)》主要内容包括网页设计基础、网页素材(包括图像、动画、视频与音频信号等)的采集与处理技术、网页制作基础——HTML、网页制作工具Dreamweaver、网页制作脚本语言、ASP动态网页开发等,最后从网站建设的高度介绍网站建设规划和网站的发布、管理与维护。《网页设计与制作(第2版)》可作为大学本科计算机专业及其他相关专业的“网页设计与制作”课程的教材,也可作为网站建设技术人员、网站管理人员和信息技术爱好者的参考书。
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平面设计基础子侗 编著子侗是著名设计史论家昊士元教授的学生,在哈工大读书时,听过我的演讲,后又共同工作,结缘与此,子侗的书本来应该是吴士元老师来作序,但书写作过程中,吴老师却先走了,只能我来接班。子侗的书非常实用且热情洋溢,在书中提供了大量的练习,虽然《平面设计基础》并不专门是为设计师的创意而设计的,但读者很有可能通过实践和观察练习来建立自已的创造力。
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平面设计实例与印前技术详解肖逸,王钰锋 编著本书出自于实践,力避书本的理论教条,紧扣当前平面市场的实际运营特点,也是笔者十来年的切身体会和集结了若干损失和代价的经验总结。 本书立足于平面设计行业常见的各种表现形式与内容,通过曾经采用的真实范例,围绕印前制作与后期印刷的关系,分步详解成品制作的关键要点,思路清晰明了,直观易懂,杜绝生僻艰涩的专业术语,绝不是只为内行提供参考的”内部资料”,而是”门外汉”也易懂易学的贴身老师。全书分为6章,第1章主要讲解印刷品的典型实例制作;第2至4章主要讲解印前的常见问题与相关知识;第5至6章主要讲解印刷常识等知识。全书围绕平面设计制作的常见问题和基本制作流程展开详细讲解,通过学习可以全面提高读者的实际应用技能。 本书不受操作平台的限制,也不受软件版本的限制,无论是PC机还是苹果机,无论是高版本软件还是低版本软件,实例制作的要点是基本一致的,所以它可以作为平面设计人士的常备专业资料。
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电脑印前技术与排版案例手册任向龙,范明 编著一直以来,电脑印前技术是电脑类图书的热点。所谓的印前技术是指印刷制版前所用到的有关排版、图片处理、发排胶片等技术。《电脑印前技术与排版案例手册(附光盘)》结合各类图像处理软件以及排版软件的实际应用,以案例为模板,讲述其在印前设计领域中的应用,还讲解了在电子出版以及制版领域的应用比较广泛的PDF的热点问题。《电脑印前技术与排版案例手册(附光盘)》以实例为模板,通过具体的实例来讲解软件Photoshop、PageMaker、InDesign、corelDRAW、Freetland、Illustlator、Acrobat等在图文印前处理方面的实际应用。同时,分别详细地介绍了印前技术的各类应用,主要包括印刷品制作流程、排版、图像处理、输出、拼版与装订、包装设计等。《电脑印前技术与排版案例手册(附光盘)》光盘含有书中所有素材和成品文件,供读者学习使用。《电脑印前技术与排版案例手册(附光盘)》适用于电脑图形图像处理爱好者、大中专院校印前排版和相关专业学生、平面广告设计学习者、广告公司设计人员等。
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平面构成陈方达平面构成是现代设计的基础课程之一,由于其应用广泛且极具实用性而受到各设计专业的普遍重视。书中全面论述了平面构成的基本原理、发展和演变过程以及各种构成造型要素和表现方法。全书语言精练,图片资料丰富,增强了本书作为高等院校教材的可读性和教学的可操作性。本书适用于高等院校建筑和城市规划类专业使用,同时,也适用于高等院校各艺术设计类专业使用。
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多媒体教学软件设计原理与方法张军征 编著本书的内容涉及学校教育和职业培训两个领域,并结合了网络教学环境。全书分为三个部分,共10章。其中基本原理部分3章,包括多媒体教学软件设计概述、多媒体教学软件设计原则、多媒体教学软件的基本构成因素;教学软件分析部分6章,详细分析各类教学软件的设计因素和设计要求,包括个别指导软件、练习软件、模拟软件、教学游戏软件、学科资源软件、远程教学软件等;设计与开发部分1章,对多媒体教学软件设计与开发模式的步骤和方法以及项目管理作了具体介绍。本书注重理论与实践结合,体系完整,内容新颖,材料丰富,提供具体详尽的设计指导。本书适合于学习和从事多媒体教学软件开发的专业人员,可以满足教育技术学专业教学的需要,也可供相关专业学生参考。
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游戏编程精粹5(美)帕里斯特(Pallister,K) 编,孟宪武 等译本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。本书附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
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J2ME手机游戏设计技术与实践中国台湾荣钦科技 著,王蔚,张凯锋 改编本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了于机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环境配置和工具,第4章介绍了开发于机程序所需要的MIDP高级用户界面应用,第5章介绍了J2ME手机游戏中图片的设计要求和制作方法,第6章介绍了MIDP低级用户界面应用,以及手机游戏界面的主要制作方法,第7章介绍了游戏开发过程中需要的手机数据库的应用和开发,第8章介绍了人工智能在游戏设计中的使用,第9章讲述了手机大富翁游戏的设计思路与前期工作,第10、11章则通过大富翁手机游戏的制作过程详细讲解了手机游戏的开发。书中对于机游戏开发所需背景知识的讲解具体、全面,游戏开发过程则主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性。本书适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。本书繁体字版名为《J2ME手机游戏设计》,由中国台湾荣钦科技股份有限公司授权出版,著作权归荣钦科技股份有限公司所有。本书简体字中文版授权电子工业出版社出版。专有出版权属电子工业出版社所有,未经本书版权所有者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播本书的部分或全部内容。