综合
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多媒体网络艺术万延 编著《多媒体网络艺术》从多媒体网站构建的方方面面来分析和讲解网页设计、网站建设的基本思路和方法,探讨多媒体网络艺术的未来发展趋势。作为设计者,只有了解多媒体艺术的功能、特征以及它与我们生活的密切联系等相关知识,才能创作出优秀的作品。《多媒体网络艺术》进行理论讲解的同时,结合实例重点介绍了常用设计软件的使用,并且通过大量的案例分析来探讨多媒体艺术的表现特征和设计思维方法。《多媒体网络艺术》详尽而系统地对多媒体艺术设计的理论和思维方法进行了介绍,相信对网页设计的爱好者和从业者都大有帮助。
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多媒体技术应用刘龙 路琳琳 王世超 于洋本书在多媒体技术的基本概念、多媒体应用设计的方法和基本技术等方面进行详细而系统地阐述。从应用角度看,要掌握多媒体技术,除了掌握基本知识和概念外,还要学习和掌握各种工具软件的使用。在本书中对处理文本、图像、声音、视频、动画和综合制作工具等进行了详细的讲述。在本书的最后一章还介绍了PowerPoint,它也是非常受欢迎的多媒体编辑软件之一。 本书内容按照多媒体制作的一般流程展开,即:基本概念——文本信息采集——图像素材的采集及处理——声音素材处理——视频材料的采集与制作——动画材料的制作——综合制作——打包发布。并在每个环节中列举了相应的实例,最后以制作一所中职学校的宣传多媒体光盘为例,综合所涉及到的技术,让读者真正能掌握并制作出多媒体作品。 本书是北京邮电大学为中等职业学校的学生编写的多媒体技术应用课程的教材,也可作为其他多媒体技术爱好者的参考书。
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PowerPoint2003幻灯片制作操作指南四川广播电视大学本书是指导读者学习演示文稿制作软件PowerPoint 2003的入门书籍,书中详细介绍了学习PowerPoint必须掌握的知识、操作方法和使用步骤。本书内容包括:PowerPoint 2003的操作界面、PowcrPoint的基本操作、简单编辑演示文稿、文本幻灯片的制作与设置、幻灯片设计与动画设置、幻灯片中图形的编辑、在幻灯片中运用表格、录制旁白与放映演示文稿、演示文稿的输出以及PowerPoint经典案例。
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动态网站开发综合提高案例精粹武新华《动态网站开发综合提高案例精粹》由浅入深地讲解了动态网站综合开发的基础知识和操作方法,如构建ASP动态网站开发环境,构建.ISP动态网站开发环境,JavaBeans组件技术介绍,开发动态网络电子地图、动态网络电子相册、网络日记本、网上考试系统、多功能电子通讯录、网络售书系统以及构建PHP动态网站开发环境等,最后还讲述了信息发布系统、会员交友系统、在线论坛、新闻公告系统、在线教育网站以及图书管理网站等商业动态网站案例的设计,便于广大网络爱好者从中选取相关的案例来使自己网站的功能变得更为强劲。本书内容丰富全面,图文并茂,深入浅出,适于广大网络爱好者阅读,同时亦可作为一本速查工具书,适于网站设计从业人员及各大专院校计算机、信息、电子商务等专业的学生阅读。
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Silverlight范例导学章立民研究室本书介绍跨平台与跨浏览器的客户端技术Silverlight的使用方法。主要内容包括Silverlight功能概述与实践、探讨Silverlight捅件、事件与交互式处理、文字与字体、Downloader对象和Silverlight的多媒体功能等。本书以案例方式进行讲解,内容全面、深入,适合作为程序开发及设计人员的参考用书。本书中文简体字版由中国台湾基峰资讯有限公司授权机械工业出版社出版,未经本书原版出版者和本书出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或抄袭本书的任何部分。
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AI游戏引擎程序设计(美)Brian SchwabAI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
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多媒体技术与应用向华、徐爱芸《多媒体技术与应用》从应用角度出发,首先介绍了多媒体的基础知识,然后详细介绍了制作多媒体体应用程序的基础方法和技术。全书共7章,主要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原理与动画处理方法、视频的基本概念与视频处理方法、制作多媒体应用程序、上机实验。《多媒体技术与应用》采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制作方法上,具有很强的使用性和可操作性。《多媒体技术与应用》既可以作为高等院校计算机、教育技术、传播学、广播学、广播电视、电子信息技术等专业“多媒体素材处理”课程教材,也可以作为多媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习多媒体应用程序开发技术的参考书。
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超越CSS(英)Andy Clarke对于普遍缺乏编程经验的Web设计师来说,语义标记和CSS无疑是实现自由设计的障碍。如果没有高效工作流的支持,快节奏的工作环境和较高的客户要求都将意味着巨大的压力和挑战。国际著名Web设计师Andy Clarke对这种情况有着切身的体会。在本书中,Andy将与您分享他的“超越CSS”方法,引导读者从设计的角度来使用CSS,来创建富有艺术性并且可用、易用的站点。在这本开创性的著作中,作者通过可视化的范例来展示标记和CSS的创造性,带领您掌握实现创意的设计方法。您将学会:?如何使用新的工作流来创建对所有团队成员——特别是,包括设计师在内——都非常好用的原型;?有效地使用网格;?设计标记的视觉效果;?如何把握优秀设计过程的每一个阶段——从使用最新的浏览器到在团队协作中高效地运用CSS3,等等。本书系统、深入地阐释了网站的设计与实现,帮助读者从设计的角度来使用CSS以达到完美的效果。作者通过使用标记和CSS的形象的创造性示例,帮助读者掌握实现创意设计的方法。读者将学会如何使用新的设计流程,创建对包括设计师在内的所有团队成员都很好用的原型,有效地使用网格,设计标记的视觉效果,并了解优秀设计过程的每一个阶段——从使用最新的浏览器到在团队协作中高效地应用CSS3。.本书适合Web设计师和开发人员研读,对那些客户要求高、工作节奏快的设计师有着尤其重要的指导作用。本书也适合有一定基础的Web设计爱好者阅读。
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二维动画设计与制作尚晓雷 主编本书是“高等院校艺术设计教育十一五规划教材”之一,全书共分四篇共14章,具体内容包括二维动画片的制作流程、用Flash 8.0做动画的前期准备、Flash中的运动规律、利用Flash创作动画、Animo动画制作、后期制作Premiere Pro等。该书可供各大院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考书使用。本书共分四个篇幅来介绍二维动画的制作技法:第一篇二维动画设计原理与技法。第二篇Flash动画创作方法技法。第三篇Animo动画制作。第四篇影视动画制作实例。
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助理多媒体作品制作师周小军本教材由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心依据上海1+X职业技能鉴定细目——助理多媒体作品制作师(国家职业资格三级)组织编写。本书从强化培养操作技能,掌握一门实用技术的角度出发,较好地体现了本职业当前最新的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握高级多媒体作品制作技术的核心知识与技能有直接的帮助和指导作用。本教材在编写中根据本职业的工作特点,从掌握实用操作技能,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式。本书内容分为六个单元,主要包括:相关基础知识,多媒体作品的分析与设计,多媒体素材的制作,多媒体素材的合成,产品测试、打包及发布,模拟试题及分析等。每一单元着重介绍相关专业理论知识与专业操作技能,使理论与实践得到有机的结合。为便于读者掌握本教材的重点内容,每一模块单元后附有自测题、参考答案或思考题,最后一个单元为技能考核模拟试题和理论考核模拟试题及答案,用于检验和巩固所学知识与技能。本教材可作为助理多媒体作品制作师(国家职业资格三级)职业技能培训与鉴定考核教材,也可供中高等职业院校学生学习、掌握高级多媒体作品制作的知识和技术,或进行岗位培训使用。