综合
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多媒体计算机技术鲁宏伟、汪厚祥本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 本书系统地介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体之一——光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要的介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络以及通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、VOD系统以及多媒体即时聊天系统等进行了扼要的介绍。本书还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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网页设计与制作实验指导杨选辉 编《网页设计与制作实验指导(第2版)》是《网页设计与制作教程》(第2版)的配套实验教材,实验内容与《网页设计与制作教程》(第2版)相对应,便于读者学习和实践。《网页设计与制作实验指导(第2版)》以目前流行的网页设计软件和教材为背景,结合作者多年网页设计的经验,精选了一些具有代表性的网页制作实例,具有较强的应用性和示范作用,能使读者在较短的时间内熟悉和掌握网页设计语言和软件的使用。全书共分6章,包括48个实验。其中,第1章是关于网页制作基础语言HTML的8个实验,第2章是关于网页制作工具FrontPage 2003的8个实验,第3章是关于动态网页制作工具Dreamweaver 8的8个实验,第4章是关于图像加工软件Photoshop CS2的8个实验,第5章是关于图像处理软件Fireworks 8的8个实验,第6章是关于动画制作软件Flash 8的8个实验。全书内容充实,语言浅显易懂,图文并茂。《网页设计与制作实验指导(第2版)》可作为高等学校“网页设计与制作”课程的实验指导教材,也可作为网页设计与制作爱好者的自学参考书。
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写给大家的Web和版式设计书(美)威廉姆斯 著;李静 译本书是《写给大家的web设计书》和((写给大家的版式设计书》两本书改编而成。第一本书介绍了设计的四个基本原则:紧凑原则、对齐原则、重复原则和对比原则;以及使用颜色、字体种类、字体对等内容。第二步本书介绍了如何使用字体进行设计,包括字体简史、标点符号、专业字体、间距、细节、特殊效果以及排版选择等内容。本书不但适合没有任何设计基础的读者,使其能快速掌握设计诀窍;而且也适合经验丰富的设计人员,使他们的设计技巧更上一层楼。
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网页制作及应用潘明寒,刘永华 主编《21世纪高等院校规划教材:网页制作及应用(第2版)》是为普通高等院校学生编写的网页制作与应用课程的相关教材。通过对《21世纪高等院校规划教材:网页制作及应用(第2版)》的学习,读者能够掌握网页设计制作与网站建设的基本方法与技巧。本共由9章构成,内容包括网页与网站设计规划、Dreamweaver8网页设计技术、Fireworks8网页图形制作,Flash8网页动画制作、网页设计语言HTML、JavaScript、VBScript、ASP动态网页制作基础以及网站与网页设计综合实例。《21世纪高等院校规划教材:网页制作及应用(第2版)》内容丰富全面,实用性强,具有较强的可操作性。内容安排循序渐进,讲解通俗易懂,操作步骤介绍清晰,学习起来轻松愉快,达到了即学即用的效果。每章的教学目标清楚,重点难点突出,并附有一定数量的习题与思考题。
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Authorware多媒体课件的制作与开发杨欢耸《Authorware多媒体课件的制作与开发》作者长期从事多媒体开发的教学工作,有较为丰富的经验,《Authorware多媒体课件的制作与开发》共十二章,内容涉及文本、声音、数字电影、动画、交互、导航、框架、判断、寒暑与变量、知识对象、控件、程序打包机多媒体课件制作常用素材的获得与处理等方面,《Authorware多媒体课件的制作与开发》以案例为导向,内容丰富、结构清晰、镇对性强,并手把手教你学做多媒体课件,即使是非计算机专业人员,也能快速上手,成为多媒体作品开发的高手,《Authorware多媒体课件的制作与开发》有很强的实用性和克操作性,可作为高等院校、在职教师进修等相关课程的教材,也可作为研究生机多媒体开发人员的参考用书。
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RESTful Web Services中文版(美)理查森(Richardson,L.) 等著,徐涵 等译本书向读者介绍了什么是REST、什么是面向资源的架构(Resource-Oriented Architecture,ROA)、REST式设计的优点、REST式Web服务的真实案例分析、如何用各种流行的编程语言编写Web服务客户端、如何用三种流行的框架(Ruby on Rails、Restlet和Django)实现REST式服务等。不仅讲解REST与面向资源的架构(ROA)的概念与原理,还向读者介绍如何编写符合REST风格的Web 2.0应用。本书详实、易懂,实战性强,提供了大量RESTful Web服务开发的最佳实践和指导,适合广大的Web开发人员、Web架构师及对Web开发或Web架构感兴趣的广大技术人员与学生阅读。
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电脑平面设计全面解决方案刘小朱,朱琳,胡屹 编著《电脑平面设计全面解决方案》全而介绍了电脑平面设计的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者往学习平面设计软件的同时,结合各种平面设计的特点,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的设计作品。《电脑平面设计全面解决方案》分为电脑平面设计基础和商业设计创意与表现两部分。基础部分结合实例深入全面地介绍了平面设计的基础知识,Photoshop CS3、ComlDRAWX3和InDesignCS3等主流设计软件在平面设计中的具体应用方法,还介绍了多软件协同工作的技巧。创意与表现部分结合商业设计的需求,通过实例介绍了广告、装帧、包装、海报和其他典型平面作品的创意设计技巧及具体制作方法。《电脑平面设计全面解决方案》既适合作为大专院校、职业学校和各类培训班学习电脑平面设计的教村,也是电脑艺术设计爱好者易学易用的自学读物,还可供平面设计从业人员参考。
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实用多媒体技术傅建中《实用多媒体技术》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,在介绍了多媒体及多媒体计算机的一般概念和基本知识的基础上,以图像、音频和视频为三条主线,介绍了多媒体素材的采集、编辑和集成,最后完成多媒体作品的制作。主要内容包括:拍照、录音和摄像,Photoshop CS2、Adobe Audition 2.0和会声会影9.0等软件的使用,Windows XP的多媒体功能,ACDSee 9、Xara3D 6和Ulead GIF Animator 5.0等软件的介绍,最后讲解了最热门的多媒体软件Authorware 7.0的使用方法。
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InDesign CS3宝典(美)格鲁门 著,安晓梅,田玉敏 译Adobe InDesign CS3是InDesign软件的最新版本,其大量的新增功能以及对已有功能的改进可让该桌面出版程序更好地发挥作用。《InDesign CS3宝典》首先从一个具体的实例开始,带领读者逐步进入InDesign的世界;然后全面介绍新的界面和各种面板、工具、窗格;随后详细介绍如何使用InDesign初步创建自己的出版物,如何创建出版项目的基本容器—文档、页面和图层,如何创建和处理版面对象,如何处理商用文档,如何导入并处理文本和图形,如何实现输出。书中还介绍了一些电子排版技巧和工作组排版技巧。通过《InDesign CS3宝典》的学习,读者能够全面了解Adobe InDesign CS3,能够快速了解Adobe InDesign CS3的新增功能、其与QuarkXPress的区别及Windows和Mac平台的差异。《InDesign CS3宝典》内容全面,图文并茂,通俗易懂,适用于桌面出版人员和各个层次的Adobe InDesign CS3用户。
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Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例葛垚、雷超然、等《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。