综合
-
Web开发实训教程杨学瑜、李大明本书通过基于.NET和c#语言开发的“课程实训系统”应用程序,把软件编程和测试的方法和技术融入到具体项目的实训中,让学生在直观的事例中体会和理解知识。在实训时,按照项目管理方法,学生分组进行开发;在编程过程中,按照设计规范进行代码编写工作:在测试过程中,编写测试用例、实施测试并编写测试报告,体会测试的全过程。本书以“课程实训系统”为案例贯彻全书,结构合理、内容实用、通俗易懂,以期达到学以致用的目的。 本书适合作为高职高专院校、成人高校及本科院校开办的二级职业技未学院的教材,还可供本科院校及IT从业人员和爱好者参考。
-
Web程序测试实训教程徐民鹰、杨学瑜《21世纪高职高专规划教材:Web程序测试实训教程(Java版)》通过基于JSP和Java编写的“在线书店系统”应用程序,把软件测试的方法和技术融入到具体项目的实训中,让学生在直观的实例中体会和理解软件测试知识。在实训时,按照项目管理方法,学生分组进行测试;在测试过程中,编写测试用例、实施测试和编写测试报告,体会测试的全过程。《21世纪高职高专规划教材:Web程序测试实训教程(Java版)》的案例“在线书店系统”贯彻全书,结构合理、内容实用、通俗易懂,以期达到学以致用的目的。《21世纪高职高专规划教材:Web程序测试实训教程(Java版)》适合作为高职高专院校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院相关专业的教材,还可供本科院校及IT从业人员和爱好者参考。
-
Web开发实训教程杨学瑜本书通过基于JSP和Java编写的“在线书店系统”应用程序,把软件编程和测试的方法和技术融入到具体项目的实训中,让学生在直观的实例中体会和理解知识。在实训时,按照项目管理方法,学生分组进行开发;在编程过程中,按照设计规范进行代码编写工作:在测试过程中,编写测试用例、实施测试并编写测试报告,体会测试的全过程。本书以“在线书店系统”为案例,贯穿全书,结构合理、内容实用、通俗易懂,以期达到学以致用的目的。本书适合作为高职高专院校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院的教材,还可供本科院校及IT从业人员和爱好者参考。
-
游戏设计完全教程(美)珍妮·诺瓦科本书是《游戏设计完全教程》系列丛书的第一本,本书主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。 该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、在线游戏、移动游戏以及游戏开发的历史。本书对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。 本书讲述了游戏设计过程的概况,包括游戏设计的历史、情节创建策略、开发技术和未来预测。本书的读者包括学生、相关的从业人员和感兴趣的读者。
-
网页三剑客即学即用黄仁祥 编著《电脑即学即用系列:网页三剑客即学即用》详细介绍TDreamweaver 8.0、Fireworks 8.0和llFlash 8.0的基础知识和基本使用技巧。全书内容翔实、层次清晰、实例丰富、详略得当、语言通俗易懂,是学习与应用“网页制作三剑客”的经典教程。全书共分为11章,精心结合TDreamweaver 8.0、Fireworks 8.O和FIash 8.0在网站建设中的实际应用。《电脑即学即用系列:网页三剑客即学即用》首先介绍TDreamweaver 8.0在网页制作方面的技巧,接着介绍TFireworks 8.0处理图形图像的基础知识,最后讲述了利用Flash 8.0制作动画的方法。通过《电脑即学即用系列:网页三剑客即学即用》的学习,读者可联合应用这三个软件,制作出优美的网页。《电脑即学即用系列:网页三剑客即学即用》内容精练、详解详细、图例丰富、版式紧凑精美,适合于各层次的网页制作用户阅读,对从事电脑培训、网站开发的人员极具参考价值,也可作为高等院校电脑计算机专业教材。
-
网页制作学习指导与实训段欣 编《网页制作学习指导与实训》是与《网页制作》(第2版)教材配套的学习指导教材,是主教材的补充和完善,旨在通过大量练习和上机实训帮助学生理解所学知识,加强理论学习和提高实际操作技能。 本书不仅可作为主教材的辅助教材或练习册、上机实训手册,而且可作为对口升高职的学习指导教材,也可以作为社会培训或自学网页设计与制作的参考用书。
-
网页设计技术黎娅 主编本书通过大量的实例和理论知识,详细介绍了使用Dreamweaver MX 2004制作网页的技术和技巧。全书共分12章,主要内容包括Dreamweaver工具和HTML语言介绍、站点的规划与管理、网页元素、超级链接、CSS技术、布局网页的几种主要方式,如表格、布局视图、层、框架、模板、表单等,打造具有动感效果的交互式网页,以及网站的维护与上传。本书按照“操作讲解”—“相关HTML代码”—“综合应用实例”的结构安排各章内容,便于读者快速掌握制作网页的基础理论与操作知识,同时通过应用实例加深理解。本书知识点讲解由浅入深,理论与实例并重,便于初学者快速上手,适合作为计算机专业的教材,因其实践操作性强,本书也可作为非计算机专业的自学参考书。
-
平面设计基础即学即用王彬华 编著《平面设计基础即学即用》是以讲解中文版Photoshop CS2、CorelDRAW X3基础知识和平面设计的一些专业知识为主的平面设计基础教程,全面讲解Photoshop CS2和CorelDRAW X3在平面设计中的理论知识和相关的操作方法,并配有大量的实例讲解,使读者能够快速地掌握相关知识。《平面设计基础即学即用》由8章组成,主要介绍了平面设计的基础知识,Photoshop CS2的操作基础,PhotoshopCS2常用工具的使用,图像的选取与色彩调整、图屡、通道、荣版及滤镜的使用,CorelDRAW X3的入门、CorelDRAW X3常用工具的使用、CorelDRAWX3的高级应用等内容。《平面设计基础即学即用》内容翔实、讲解细致、图文并茂、实例丰富、版式紧凑精美,可作为电脑美术专业人员、电脑平面设计师的最佳培训教程。同时也可以作为高等院校相关专业的教材。
-
多媒体技术应用龚声蓉 等编著《多媒体技术应用》全面介绍多媒体技术的概念、技术及应用。《多媒体技术应用》共分12章,在介绍多媒体基本概念的基础上,重点对数字音频处理、视觉信息处理、多媒体数据压缩与编码技术、多媒体数据处理的技术标准、多媒体系统结构、超文本与超媒体技术、多媒体数据库技术、虚拟现实技术、流媒体技术、多媒体信息安全技术作了比较系统的阐述,同时还对多媒体应用开发环境及实例进行了介绍。《多媒体技术应用》从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,可操作性强。 《多媒体技术应用》可作为高等院校计算机科学与技术专业以及通信工程等相关专业本科生和研究生的教材,也可供从事多媒体技术研究和开发的工程技术人员参考使用。
-
多媒体系统及其教育应用夏洪文 编本书共分八章,内容主要包括多媒体、位图、矢量图、图像、图形、MIDI、图像文件的格式、信息压缩和解压、超文本与超媒体等基本概念和知识,以及数字音频的获取与处理、数字图像的处理、多媒体开发环境、多媒体开发工具、音频卡、视频卡等多媒体技术方面的知识。每章后配有思考题以供学生检验学习效果。本书读者对象为从事多媒体系统教育的教师,教育技术类、计算机应用类的本科生、研究生以及相关专业工程技术人员。