综合
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3ds max 游戏动画场景制作教程陈妍 等编著3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
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网页设计基础教程库少平,张毅 主编《网页设计基础教程》编写目的在于培养学生网页制作及Web编程的基本能力,主要内容包括网页设计概述、HTML基础、CSS技术、Dreamweaver、JavaScript脚本语言、VBScript脚本语言、ASP技术、用ADO访问Web数据库、综合应用举例等。《网页设计基础教程》注重基本技能的培养,内容深入浅出,通俗易懂,可操作性强。《网页设计基础教程》的全部代码均运行通过,代码可从北京邮电大学出版社网站下载。《网页设计基础教程》既可作为高等院校信息类专业及独立院校、高职高专类相关专业的教材,也可供广大网页设计爱好者参考。
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网页设计与制作詹青龙,郭永灿 主编《网页设计与制作》从网页设计与制作的实际需要出发,全面、系统地介绍网页设计与制作的基础知识、网页编辑软件Dreamweaver CS4、网页图像处理软件Fireworks CS4和网页动画制作软件Flash CS4等内容,还提供了一个完整的网站规划、网页设计与制作的实例。全书共分6章。第1章介绍了网页设计涉及的基本概念、网站开发的技术层面及工具,并提供了一些典型的网页实例,使学习者具备一定的网页设计知识。第2章重点介绍HTML语言和JavaScript语言,使学习者能够掌握两种语言的代码使用方法,并能根据网页开发的需要,合理使用这些语言。第3章、第4章和第5章分别介绍了网页编辑软件Dreamweaver CS4、网页图像处理软件Fireworks CS4和网页动画制作软件Flash CS4的基本使用方法和综合实例。第6章以一个完整的网站为例,详细介绍了网站规划、各页面的设计和页面制作的具体过程,其目的是通过实例的学习,综合运用所学知识设计并制作出精美的网页。《网页设计与制作》适合作为高职高专院校计算机、电子商务、多媒体等专业的教材,也可作为信息技术培训机构的培训用书,还可作为网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、多媒体设计与开发人员的参考书。
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网页设计技术顾晓燕,章焱琦 编著《网页设计技术》基于工作过程系统化的课程开发设计理念,按照网站设计与制作的实际工作流程,学习使用Dreamweaver 8、Fireworks 8、Flash 8等开发工具进行网页设计及网页巾的图形设计、动画设计。通过完成模仿型工作任务“NBA精彩回放”网站设计与制作的过程,全面系统地介绍了网页设计与制作的基本方法和实际应用。《网页设计技术》还给出了网站设计与制作开放型任务的原则要求,以便读者以练习的形式巩固、拓展和提高。《网页设计技术》深入浅出,图文并茂,重点突出,在配套资源中提供了完成任务的样本和素材,供读者学习和模仿操作时使用。《网页设计技术》适合作为高职高专相关专业的教材,也可作为网页设计师职业资格考试、相关职业技能考证的参考教材或网页设计爱好者的自学用书。
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网页设计与制作杨尚森 主编《网页设计与制作(第3版)》编者在多年教学实践的基础上,选择目前最流行的Adobe Creative Suite 4(CS4)中的Dreamweaver CS4为主要讲解内容,并简单介绍了Fireworks CS4、Flash CS4的使用。全书从网页制作的实际情况出发,不过分强调知识的完整性,以能够使读者学会网页制作的基本技术为目的,书中包含大量网页制作的实例,完成这些实例的练习,就可以掌握最基本的网页制作技术。《网页设计与制作(第3版)》在编写时考虑到教材和资料的双重作用,收集了大量实例和技术资料,既可作为高校教材,也可作为各种技术培训的教材,还可作为网页制作者的技术参考资料。
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网页设计项目式实训教程尹霞 主编本书通过五个项目介绍了网页设计与制作的相关知识与技能。本书以任务下达、知识准备、实践向导、小试牛刀、项目总结、挑战自我为线索,分别详细介绍了网页设计的相关知识和Dreamweaver的操作技能、技巧。书中还利用“注意”提示的方式,对操作过程中的技巧及重要点加以强化。在每个项目最后的项目评价,可供读者在学完该项目后进行教师评价和自我评价之用。本书不仅是一本较为新颖、全面的网页制作教材,也是一本指导读者独立学刊网页制作的参考书。本书以项目为主,突出实用性,可帮助读者快速提高实际操作能力,适合作为高等职业教育的计算机专业及相关专业的教学用书,也适于具有一般计算机基础的读者自学。
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网页设计与制作教程孟显勇 著本书从学习Web应用系统开发的角度对教材内容进行设计,主要适合非计算机专业的同学学习Web应用系统的开发过程,而不是单单局限于简单的网页制作。本书围绕Web网站的开发制作过程讲解Dreamweaver、Flash和Fireworks工具的使用,学生既可以了解网站的整体开发和设计流程,同时又可以掌握网页设计软件的具体使用方法。本书主要分为四大部分,主要包括:网页设计基础知识,Dreamweaver软件的使用,Flash软件的使用和Fireworks软件的使用。本教材免费提供电子课件和实例源代码下载。
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艺术化绘制的图形学原理与方法耿卫东 著《艺术化绘制的图形学原理与方法》在作者多年来对艺术化绘制领域的研究的基础上,结合现有艺术化绘制及其相关领域的研究成果,构建了统一的艺术化绘制理论框架,为以后开展相关的研究提供了坚实基础。《艺术化绘制的图形学原理与方法》主要探讨和归纳了艺术化绘制的研究内容、研究方法、研究目标;系统地阐述、分析、比较和总结了艺术化绘制的各种图形学原理、方法和模型。《艺术化绘制的图形学原理与方法》通过数字化绘画与雕刻及美术图案的生成、基于参考图像的绘画艺术模拟、面向三维对象的艺术化绘制、面向表达的艺术化绘制和计算机辅助美术动画制作5个主要科学问题来阐述艺术化绘制的图形学原理与方法。《艺术化绘制的图形学原理与方法》可作为相关研究工作的科技工作者、研究生、以及从事动漫产业的技术开发人员的参考书,也可以为数字媒体相关研究生的教材。
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懒虫的枕头·魔幻世界卢晨 编著在这本书里,作者主要绘制一些东西方奇幻题材的插画。选材较多,既有商业作品也有短时间习作。书中展示了一些绘图过程中的步骤和想法,希望能给看过这本书的人一点启发。 本书由江西美术出版社最新出版,由盛大网络美术总监卢晨编著。书中包含软件运用的基础技法,插画的表现技法,书中对一些经典插画作品配有详细的步骤和技法解析。本书对于广大的卡通爱好者以及学生学习动漫方面知识具有很好的借鉴作用。
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J2ME游戏设计案例教程张晓蕾 主编本书通过16个案例和一个较完整的商业游戏项目的设计,较全面地介绍了使用J2ME进行手机游戏设计的方法和技巧。在按案例进行讲解时,充分注意知识的相对完整性和系统性。本书起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者在阅读后,能够较快入门,并且在技术上得到较大的提高。