综合
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超实用美工 & 网页图库大全荣钦科技主笔室编著本书尽可能地将常用美工图片素材汇集成库,供使用这些素材创建所需作品的电脑艺术创意设计人员参考使用。全书美工图案由专业美术人员设计,分45个类别,共计5000个,涉及人物、生活用品、建筑、交通工具、文具、自然现象、电脑产品、通讯器材、食物、动物、礼物等各个方面。书中提供的DIY练习课程,将教会您如何借助PhotoImpact软件来灵话搭配组合各种图形,在极短的时间内轻松制作出独具特色的名片、卡片和网页作品。 通过本书,您既可得到一个超实用的美工、网页图库,还可学到卡片和网页的制作方法。读者无需具备美术专业的背景知识,只要知道如何使用Windows操作,知道如何输入汉字,就能满足自己的创作欲望。 -
LynX图形界面龚卓蓉主编本书是实时三维视景仿真软件Vega丛书的第一册。全书以Vega3.5用户手册为基础,系统介绍Vega的图形用户界面LynX。全书共分7章,内容包括VegaLynX简介;LynX用户界面规则;VegaLynX面板;LynX编辑器;LynX工具;LynX指南和术语表。本书的特点是围绕LynX图形界面系统讲述LynX的特点、功能以及它的使用方法。内容力求全面,简洁、实用。在讲述LynX用户界面的同时还系统叙述Lynx所涉及到的真实感图形生成的基本概念,并附例题帮助用户理解。本书可供从事图形图像处理、虚拟现实技术、科学计算可视化以及动画研究设计的工作人员和有关大专院校的师生参考。 -
OpenGL函数与范例解析手册李颖 等编著本书主要介绍的是OpenGL的最新版本——OpenGL1.2版的命令函数。OpenGL主要有三个函数库: GL库、GLU库和 GLUT库,这三个库的所有函数在本书都有详细全面的介绍。同时,为了说明某些常用函数的使用方法,书中还给出了完整的程序示例,以便读者能够快速掌握这些函数的使用方法。本书可以作为OpenGL程序设计者的辅助参考书,主要适用于OPenGL程序设计人员。 -
DirectX 7速成教程(美)Robert Dunlop,Dale Shepherd,Mark Martin著;孙守迁[等]译DirectX是多媒体应用软件,由Microsoft公司提供,用于创建娱乐和其他基于Win-dows的多媒体应用。本书介绍了目前DirectX的所有内容,其内容包括:DirectX的组成和各部分作用、DirectDraw组件的介绍、系统的控制、游戏循环的创建、DirectDraw动画技术、DirectSound介绍以及DirectMusic的应用等。本书条理清晰、由浅入深地介绍了DirectX 7,并结合大量实例,帮助读者有效地使用DirectX 7。本书所附光盘包括了Microsoft的DirectX 7 SDK以及作者的源代码和示例。 -
计算机图形学的算法基础(美)David F.Rogers著;石教英,彭群生等译;石教英译本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平面光束、笔形光束和随机光线跟踪算法;详细讨论了光辐射度基础,统一颜色空间,彩色图象量化和印刷介质上的颜色重现等新内容。本书列举了90个例子,具体描述了各类算法的执行细节。这对初学者体会算法的基本原理,比较各类算法执行时的细微差别大有禅益。具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均可自学本书。本书适合专业程序员、工程师及科研人员使用。非常适用于作为为高年级本科生和一年级研究生开设的重点讲授绘制技术的计算机图形学课程的教科书。 -
新编网页设计与制作培训教程本书编委会编本书的作者有多年从事网页制作和网上动画制作的经验,并长期从事这方面的教学工作,本书是他们多年工作的体会和总结。本书强调基础知识和操作技能相结合,是一本学习网页制作的最佳指导书。本书分为28章,分别介绍了FrontPage,Flash,Fireworks和Dreamweaver四个软件。主要内容分为FrontPage部分:FrontPage基本知识、处理图片和应用主题;Flash部分:Flash入门、Flash常用工具的使用、编辑对象和文本、Flash动画基础、添加和编辑声音、Actions基本编程;Fireworks部分:Fireworks入门、绘制矢量图、位图模式操作、图像效果处理、动画制作、使用切片和热点、按钮和导航条;Dreamweaver部分:Dreamweaver工作环境、编辑文本和图像信息、超链接、网页定位技术、表单技术、动态网页技术。最后一章还介绍了如何在制作网页时协同使用这几个软件。另外,在每章的后面都附带练习题,供读者学习和上机练习使用。本书适合于广大初学者和各类培训班学员学习使用。 -
计算机图形学基础陈传波,陆枫编著本书是为适应各类大学本科生学习“计算机图形学”的需要而编写的教材。全书共分10章,第1章简要介绍了计算机图形学的基本概念、应用和发展动态,第2-5章由“外”到“内”介绍了计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图素的生成算法等,第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念,第7-10章主要涉及三维图形的变换、处理和绘制。书中还配备了教学光备用,内容包括根据作者多年教学实践总结的电子教案以及学生在教学过程中制作的相关教学实例,可供教师学生双方参考。本书也可供“计算机图形学”爱好者及有关专业技术人士自学参考。 -
多媒体制作急救手册郭飞宇[等]编著本书问答的形式详细介绍了目前使用最广泛的多媒体开发软件的使用方法和操作技巧,列举了许多在实际制作中经常遇到的问题,并给出了实际可行、详细明了的解答和说明。全书分为初级篇和高级篇两部分。初级篇以软件的基本使用为主,包括了基本命令、快捷设置和一些常见效果的制作方法等。对于初学者来说,对这些问题的分析与掌握无疑可以积累实战经验、快速提高设计能力。高级篇有针对性地解决了用户在制作时经常碰到的各种疑难问题,讲解全面深入,富于启发性,使读者能够做到举一反三,提高实际设计能力,积累经验技巧,从而成为多媒体制作的行家。本书适合从事多媒体制作的各类相关人员阅读参考。 -
图像与网页制作本书编委会编著本书是联想电脑学校(普及版)丛书之一,主要介绍图像与网页制作方面的知识。前半部分主要介绍了Photoshop 6.0基础知识、图像绘制方法、路径、图层与文字、通道与蒙版、Web图像处理等,后半部分主要介绍了如何使用Dreamweaver、Fireworks和Flash进行版式设计、制作动态网页、制作交互式动画、网页发布等,涉及了图像与网页制作的方方面面。本书在内容编写上充分体现了简单易用的特点,步骤清晰、内容丰富,并带有很多插图帮助读者了解基本内容,再结合配套的多媒体交互式光盘,可以更加方便读者的学习,大大提高学习效率,非常适合于初中级电脑用户使用。 -
幸福时光王乐宁,郑秀丽,王乐中编著本书围绕着计算机的“多媒体”娱乐休闲应用展开描述,从最基本的多媒体数据概念讲起,介绍了多媒体计算机系统的配置、Windows自带的多媒体组件、多媒体家庭影院的构造和扩展以及各种精彩的电脑游戏欣赏。在这里你将学到各种多媒体视频、音频软件的安装、使用及家庭数码影像工作室的全流程制作方案。此外,还有语音识别系统、搞笑的Flash动画和虚拟现实甚至包括“云想衣裳花想容”的时尚融合等等。娱乐休闲全面接触,体验计算机带给我们的幸福时光吧!
