综合
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炫数码·色构网页苏娜,张凯编著本书是为网页设计师和爱好者量身定制的配色方案专业书籍。全书共5章:第1章讲解色彩的形成原理,计算机常用的几种色彩模式,网页中使用图片的存储格式以及网页安全色等。第2章讲解了无彩色系与有彩色系,色彩的三要素,色彩对比的常见种类,色彩易见度等;第3章讲解了不同网页色彩对浏览者产生的心理影响,如何通过色彩搭配表现出网页空间感、亲切感、庄重感、神秘感等效果;第4章讲解了色彩搭配的统一性调和、对比性调和以及配色的基本原则和方法;第5章通过具体实例分析汽车类网站、化妆类网站、传统类网站、儿童类网站、服饰类网站、科技类网站、文化类网站、甜点类网站、旅游类网站、运动类网站、美食类网站、游戏类网站、教育类网站、饮料类网站、家居类网站卡、通类网站、医药类网站、组织类网站、电子类网站的常用配色方法。通过本书学习,读者可以快速掌握网页配色的方法和技巧。本书特点:理论与设计相结合,作品观赏性强,有代表性。读者对象:网页设计人员及网页设计爱好者,社会相关培训班学员,大中专院校学生。 -
网页制作简明教程韩* 主编,童欣,郭明林,张贤坤 编《网页制作简明教程》主要讲述HTML语言的基本概念与使用方法、运用客户端脚本对HTML元素属性和样式动态地进行控制、运用服务器脚本实现交互与动态服务,最后对网页新技术给出一个概括性的展望。本书内容全面、叙述清晰、包含大量例题、可操作性强,可作为高等学校和高职高专学生教学用书,也适于自学之用。 -
多媒体数据库技术黄志军,曾斌编著本书是一部多媒体数据库的专著,比较全面概括地讲述了现代多媒体数据库技术的基本技术知识和发展概况。作者根据其多年的实际工作经验,利用大量的图表和案例详细生动地介绍了多媒体数据库的原理、方法及其应用,内容丰富详实,全面阐述了当前多媒体数据库管理的问题和使用技术,以及相关的多媒体数据库压缩、多媒体数据存储、多媒体通信技术和解决方案。本书分为9章,各章内容相对独立,但又互相渗透,有机连接,力图使读者能从中获得计算机多媒体数据库知识的整体印象和实际应用的综合能力。 本书可作为高校本科生和研究生计算机多媒体技术的教材,也可供多媒体数据库管理系统的实际人员和开发人员学习参考,还可以作为计算机爱好者的自学用书。 -
网页制作三剑客精彩实例祥解MX2004版含盘赵艳铎本书以Macromedia公司推出的“网页制作三剑客”的最新版本——Dream weaver MX 2004、Flash MX 2004和Fireworks MX 2004.为主要内容,以实例的形式讲解了网页制作方法和网页制作工具的使用,让读者深深体会到“三剑客”组合制作网页的巨大魅力.本书主要内容包括:使用Dream weaver MX 2004.创建、布局和管理站点,使用Flash MX 2004制作网页动画,使用Fireworks MX 2004制作和优化Web图像,以及综合应用这三个软件制作完整的Web站点等。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂,每一讲都是一个精彩的实例,循序渐进、深入浅出地讲解各种工具的使用方法,每篇后面配备了热身实战,以指导读者边学边用,加快对所学内容的掌握与巩固。本书定位于电脑初、中级用户,适合社会各类网页制作培训班学员作为学习教材,也可作为网页制作业余爱好者、高校计算机专业师生的自学、教学用书。 -
计算机图形学几何工具算法详解(美)Philip J.Schneider,(美)David H.Eberly著;周长发译;周长发译【内容提要】本书对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何学涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的各种算法,并提供了关于计算几何学主题的大量材料以便于快速参考。本书适合作为计算机图形学几何算法课程的教材,也可作为参考指南,供经验丰富的业界人士参考查阅。【作者简介】【目录】第1章 绪论1.1 如何使用书本1.2 关于数值计算的若干问题1.2.1 低层问题1.2.2 高层问题1.3 各章内容概要第2章 矩阵和线性系统2.1 导言2.1.1 动机2.1.2 组织2.1.3 符号约定2.2 多元组2.2.1 定义 2.2.2 算术运算2.3 矩阵2.3.1 符号与术语2.3.2 转置2.3.3 算术运算2.3.4 矩阵乘法2.4 线性系统2.4.1 线性方程2.4.2 两个未知数的线性系统2.4.3 一般线性系统2.4.4 减行、阶梯形和秩 2.5 方阵2.5.1 对角矩阵2.5.2 三角形矩阵2.5.3 行列式2.5.4 逆矩阵2.6 线性空间2.6.1 数域2.6.2 定义和性质2.6.3 子空间2.6.4 线性组合和生成空间2.6.5 线性无关、维数和基底 2.7 线性映射2.7.1 映射基础2.7.2 线性映射2.7.3 线性映射的矩阵表示2.7.4 克莱姆定理2.8 特征值和特征向量2.9 欧几里得空间2.9.1 内积空间2.9.2 正交和标准正交集2.10 最小二乘法2.11 推荐的阅读材料第3章 向量代数3.1 向量基础3.1.1 向量等价3.1.2 向量加法3.1.3 向量减法3.1.4 向量数乘3.1.5 向量加法和数乘的性质3.2 向量空间3.2.1 生成空间3.2.2 线性无关3.2.3 基底、子空间和维数3.2.4 方向3.2.5 基底变化3.2.6 线性变换3.3 仿射空间3.3.1 欧几里得几何3.3.2 体积、行列式和数量三重积3.4 仿射变换3.4.1 仿射映射的类型3.4.2 仿射映射的合成3.5 重心坐标和单形3.5.1 重心坐标和子空间3.5.2 仿射无关第4章 矩阵、向量代数和变换第5章 二维几何图元第6章 二维距离第7章 二维相交第8章 其他二维问题第9章 三维几何图元第10章 三维距离第11章 三维相交第12章 其他三维问题第13章 关于计算几何学的话题附录A 数值方法附录B 三角几何 附录C 几何图元基础公式参考文献图索引表索引【媒体评论】 -
数字图像素材的制作与运用刘毓敏,黄炎波编著本书从多媒体影音制作的角度,结合实例系统地介绍了诸如图像、图形、视频和动画等数字“图像”素材的采集、制作和处理等硬件、软件的基本使用方法。具体包括:第1章系统、概括地介绍了数字图像技术的基本概念和基本技术原理;第2章系统介绍了数字图像(静态图像)采集的硬件设备——数字相机和扫描仪的使用,以及数字图像处理的软件——Adobe Photoshop的基本使用方法和多媒体影音制作中Photoshop应用实例;第3章在概括性地介绍基于PC平台的数字视频制作与处理的硬件和软件技术的基础上,全面系统地探讨了在Adobe Premiere中采集数字视频的基本方法,以及其中涉及的主要技术概念和原理;第4章选取了目前最主流的计算机图形动画制作软件——CorelDraw、Flash和3DS MAX,对其基本使用方法进行了详尽的介绍,并结合实例介绍了它们在多媒体影音制作中的应用方法;第5章选取了目前最常用、技术最全面的多媒体编辑软件——Adobe Premiere,紧密结合多媒体影音制作的实际,对各类“图像”素材在Adobe Premiere中的具体运用方式和方法进行了系统的探讨。 值得指出的是,全书是在“基于Adobe Premiere平台的多媒体影音制作”这一技术背景下,来探讨数字“图像”采集、制作和处理有关的硬件、软件的基本使用方法,以及与之密切相关的基本技术概念和原理。其最大的特色是既能紧扣多媒体影音制作的实际,又能照顾到技术知识的系统性和连贯性。因此,非常适合于与多媒体影音制作密切相关的教育技术、传播学、广播电视、计算机、通信、电子信息技术等专业的相关课程的教材或参考教材,也是多媒体应用与开发人员的很好的参考书。 -
北京电影学院动画学院第四届学院奖孙立军编被誉为中国动画短片的“奥斯卡”动画学院奖,是了解当年中国动画短片原创水平的一扇窗,是国内最权威的动画短片评选活动及创作交流盛会,第年12月在北京电影学院动画学院举办。时逢此节,全国各地的动画专业师生、动画人及爱好者云集此方中国动画圣地,聆听世界画大师点拨,一睹当年最优秀的中国新锐青年动画导演和创作人员风采,共同激荡中国动画原创与发展方向,历时5日,各种论坛、动画短片精品展映活动丰富,隆重盛大的颁奖晚会更是让人流连忘返。 本套书盘(1书+7DVD)共收录了2004年国内外青年大学生创作的200多部优秀动画短片,由国内各大专院校经过层层审评选送,凝聚了国内最顶尖的动画指导大师的心血和智慧,代表了中国动画原创当前的最高水平。此些动画短片创意新锐,融合了动画艺术和最新的CG技术,极富时代感。 动画爱好者及从业人员学习、欣赏和借鉴的上上佳品;动漫游戏产业投资人必备珍藏物。 -
平面设计与色彩陈楠编著艺术设计工作更要讲求基础的培养。近年来随着中国经济发展的突飞猛进,与国际间交流的不断增加,平面设计事业日渐繁荣,各种新思维、新理论伴随着众多新词汇进入我们的视野。许多教学机构都在努力进行“设计教学”的改革,关于设计基础的讨论也有着不同的认识与探索。本套丛书正是试图从三个方面对平面设计与基础链接进行探索,其中包括:《平面设计与创意思维》,包含感性与理性两个层面的设计方法;《平面设计与色彩》,主要分析色彩使用的问题;《平面设计与材料应用》,主要分析平面设计的载体设计,平面设计概念的延长,以及平面设计的工艺制作对设计主题的促进作用。本套书籍的编写没有采用惯常的教材式的体例框架,而是采取点击关键知识点的办法,结合内容所涉及的文化现象以及具有说服力的国内外优秀设计作品,将设计的基础问题与专业实践相结合。在轻松介绍文字的背后,存在逻辑联系的设计教学要点,力求能够与读者达成最有效的沟通。< -
Java/JavaScript网页设计活学活用300问瀚文工作室编著本书包括300个网页特效问题及以案例方式的解答。虽然书中的特效主要是用JavaScript和Java Applet编写的,但是使用这些特效无需Java编程基础。网页特效的编写主要是结合使用了JavaScript,HTML与Java(尤其是Java Applet部分)三种编程语言。HTML语言是网页编辑的基础,通过它可以创建网页中的各种元素,例如文本、图形、列表、表格、交互界面等等;JavaScript是一种功能强大的语言,运用JavaScript可以控制HTML页面,对页面中某些事件作出响应,例如在用户提交数据时进行有效性验证以及数据查找等等;JavaScript还能把Java Applet部分嵌套在HTML中,可以和HTML完美地结合在一起,使网页成为声音、图形和动画集成的Web页面。本书附有案例光盘,通过浏览的方式可以欣赏各种问题的特技效果,同时还能够直接从光盘中获取网页特效的源代码,结合书中的技巧设定,便可轻松地编写出自己的网页特效,这为广大网页设计爱好者和设计人员提供了极大的方便。 -
彩色图像工程(日)日下秀夫主编;朱虹译《彩色图像工程》是“OHM图形图像处理系列”之一。《彩色图像工程》以具体示例通俗易懂地介绍了最新的彩色图像再现技术及与彩色图像画质有关的各种课题。书中首先从人的眼睛分辨颜色的机制开始阐述颜色的检测与显示及颜色的再现理论,接下来,顺序介绍了照片中的颜色再现,印刷品、硬拷贝中的颜色再现,电视、显示系统中的颜色再现,计算机图形学中的颜色再现,以及采用无撞击打印技术的图像设备中的颜色再现技术,最后介绍了彩色图像的画质与评价及视觉与图像的人机界面等问题。《彩色图像工程》可供相关领域技术人员、研究人员参考,也可作为大专院校相关专业师生的参考用书。
