综合
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数字水印理论与技术杨义先、钮心忻《数字水印理论与技术》从理论和技术两个方面对数字水印相关知识进行了全面、系统的介绍。全书共分六章,分别对数字水印基础理论、图像水印、语音水印、视频水印、软件水印和数字产品产权保护等进行了介绍。全书内容覆盖了包括数字水印原理、数字水印攻击等诸多方面数字水印理论与技术方面的主要内容。《数字水印理论与技术》可作为信息安全、密码学、信息与计算机科学等专业的研究生和高年级大学生的教学参考书,也可作为上述领域中相关科技工作者的实用工具书或技术培训教材。另外,书中介绍的许多算法、协议、方案等都可直接应用于工程实践,书中提出的许多理论问题将有助于激发更多的后继研究。 -
计算机平面设计熊承霞主编在今天这个数字媒体时代,计算机平面设计技能已被看作是设计师必不可少的能力。本书是三大平面设计软件CorelDRAW 12.0、Illustrator CS、Photoshop CS的完美组合,本书以“理论学习”和“专题设计范例”作为编写主体思想,帮助用户在最短的时间内通晓和进入计算机辅助艺术设计的领域。 同时,本教材作为教育部职业教育与成人教育司推荐教材,以高等职业学校计算机应用与技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案为宗旨,着重培养学生的实际动手能力和艺术设计的表达能力。 全书共分七章,分别为软件基础、软件应用和综合实例部分,介绍三个软件的不同功能和常用的实例,每章都强化了任务要点,便于读者巩固本章所学内容。第七章的综合实例部分,是编者集多年设计教学经验特别为读者准备的,目的是使读者最有效率地学习软件和掌握综合使用软件的技巧。 本书配套有电子教学参考资料包(包括:教学指南、电子教案等),详见前言。 -
网页设计应用教程孙印杰编著本书是全国1+N复合型人才项目管理办公室推荐教材,1+N复合型人才就业指导系列教程中的一本。该系列丛书是对目前人才市场和企业实际需求进行调研分析,以及对高等院校、职业院校以及各类社会培训机构进行广泛调查的基础上,由长期从事本专业工作的专家和在教学第一线有丰富教学经验的教师编写的。其最大特点是以就业为导向,突出实用性和专业性,重点培养学员的技术运用能力和岗位工作能力。学员选学完单科课程后,经考核合格可以获得由劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心核发的《CETTIC职业培训合格证书》;选学多门课程,经考核合格可以获得对应专业的复合型人才《CETTIC职业培训合格证书》。该证书由劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心核发的国家级的职业(岗位)培训合格证书,可以作为培训学员从业的凭证,也可作为申请职业技能鉴定时,接受相关职业资格培训的证明。该证书带有防伪标识,其序列号为惟一号码。 本书是1+N复合型人才职业培训项目专用教材,可作为网页设计师培训项口的教学用书。本书以实现具体的助能为出发点,由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页套件——中文版Dreamweaver 8、中文版Flash 8和中文版Fireworks 8在网站设计与制作方面的功能和技巧。通过合理的结构划分,辅以简捷易懂的语言叙述和实例讲解,让读者能够存最短的时间内迅速掌握这3种软件的主要功能与使用技巧。本书内容翔实,结构清晰,软件功能介绍与具体实例制作有机结合,非常适合于作为相关培训班的培训教材,同时也适合于对网页制作感兴趣的初级用户自学。 -
图像工程章毓晋编著本册书为《图像工程》的上册,主要介绍图像工程的第一层次--图像处理的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。 本册书主要内容归纳在三个单元中。第一个单元(包含第1,2,3,4章)主要介绍图像的基础知识和图像工程的整体状况,并对初步的图像采集技术和常用的空域增强技术进行讨论,为进一步的学习打下基础。第二个单元(包含第5,6,7,8,9章)主要涉及改善图像质量的一些图像处理技术,其中第5章作为基础介绍基本的图像变换,第6,7,8章分别介绍频域增强、彩色处理和图像恢复技术,第9章的图像重建技术可看作图像恢复的特例。第三个单元(包含第10,11,12,13,14章)主要介绍与图像编码相关的技术。其中第10章介绍的典型图像变换是后几章的基础,第11,12章讨论图像编码,第13章讨论图像水印,第14章介绍多尺度技术,并对全书给予回顾。书中的附录介绍了图像方面的一些国际标准,主要与第三个单元相关。书中还提供大量例题、思考题和练习题,并对半数练习题提供了解答。 本书可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科和研究生专业基础课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。 -
站长札记侯震鹏编著《站长札记:网页美工与图像处理精讲》讲述网计美工设计过程中最常用的图形图像处理软件:Photoshop CS2(含ImageReady)、Fireworks 8和Flash Professional 8。全书共分4部分,第1讲-3讲主要阐述网页设计的基础原理,包括常用的布局方法、颜色搭配、图像动画要求等;第4讲-第7讲主要介绍Photoshop CS2与ImageReady在网页图像处理上的应用;第8讲-第11讲详细介绍Fireworks 8,重点突出了对矢量图形的绘制编辑和GIF动画制作方面的知识;第12讲-第15讲讲述Flash 8,由于Flash 8的制作编辑过程相对比较复杂,因此在有限的篇幅里,我们将基本知识融合到各个应用实例中进行讲解。《站长札记:网页美工与图像处理精讲》适合于从头开始学习网页美工与图像处理的初学者,并可作为大专院校、培训学校的专业课教材。 -
网页设计与制作实用教程李舒亮 主编本书从印制电咱基板材料、设计、制造、装配、焊接、质量保证、环保和质量标准等方面全面系统地讲述了印制电路技术的基本概念、原理和工艺,以及最新的印制板制造工艺和技术,涵盖了各类制板制造所必须工艺,以及最新的印制板制造工艺和技术,涵盖了各类印制板制造所必须掌握的基本知识和实际知识,力求科学性、先进性、新颖性和实用性的统一。鉴于印制电路技术飞速发展,本书还增加了即将成为印制电路主要生产技术的高密度互连积层印制电路、特殊用途的特种印制电路技术、集成元件印制板和印制电路发展趋势等内容。本书共分18章,着重基本概念和原理的阐述,深入浅出,理论联系实际。每章都配有习题,以指导读者深入地进行学习。 本教材收集了国外印制电路技术方面大量的新资料,并结合我国现有的生产工艺的实际情况编写而成,具有一定的理论性和较强的实用价值。本书可作为高等院校电气信息类和化学类印制电路技术的教材,对从事印制电路行业的工程技 -
唐月辉CG插画作品集唐月辉 著穿越油彩的年代,跨过水墨的时空,绘画依旧在真实的呼吸。CG作者和传统的艺术工作着一样,兢兢业业在完成自己的作品,体会着绘画带来的乐趣,与其说CG绘画是传统绘画的一个分支,不过说它是传统绘画的一种发扬!这种“CG的传统文化情结”将在很大层度上平衡商业与艺术之间的关系,使得CG绘画与传统绘画不至于脱离,而基于商业所给艺术品位的冲击将更小。作为一个CG画家,我的作品中充斥更多的不是纯商业需求,而是基于“CG的传统文化情结”,所带来的真实情感,这里有冰与火与强烈冲击,有金戈与柔情的双重写照,有战士对战争的迷芒,有《山海经》的传统,有美人鱼的写意,有佛理的沉思……CG绘画是时代的产物,也是商业的产物,让我们一起期待一个盛世的来临。 -
书籍设计丁剑超,王剑白 主编本书综合了以往同类图书的优点,从基础人手介绍国内外优秀的书籍设计作品,很好地阐述了书籍设计在社会中的作用。使读者在欣赏优秀书籍作品的同时,又对书籍设计有了重新的了解和认识。.本书介绍了书籍设计发展史、书籍的设计程序,并详尽讲解了书籍开本、书籍封面,书籍护封、书籍扉页、书籍页眉、书籍正文、书籍插图、书刊报版式、书籍目录、画册、杂志、报纸的基本设计原则及创意理念。..本书配套光盘包含近300张图书、杂志、画册与报纸设计的经典作品及作品设计讲评,使书籍设计理论与创作实践紧密结合,图文并茂、相得益彰。这也是本书最有实用价值的特色之一。本书适用于全国各艺术院校艺术设计专业、视觉传达专业与电脑美术专业的学生,以及在艺术设计领域的自学成才者。... -
网页设计与网站建设实验周苏、黄志宏、王文、张泳本书通过一系列关于网页开发工具应用与网页制作实践的实验,把网页设计制作和网站建设的概念、理论知识与技术融入到实践当中,从而加深读者对网站建设、网页设计与制作的认识和理解。实验内容涉及网页制作环境与网站建设、傀用Dreamweaver制作网页、使用Dreamweaver开发Web应用程序、使用Fireworks制作Web图像、使用Flash制作网页动画和网页综合制作与协同作业等。全书共17个小实验、1个实验总结、3项课程作业和1个关于使用Visio设计网页初稿的附录。每个实验都包含背景知识介绍、所需的工具及准备工作和实验步骤指导等,以帮助读者加深对课程中所介绍概念的了解,并掌握一些主流的网页开发工具的基本使用方法。.本书是高等院校相关专业“网页制作”、“网页制作工具”或“网页设计与网站建设”课程的实验辅助教材;也可作为主要强调网页制作实践的课程(例如公共选修课)的教材。... -
DirectX 角色扮演游戏编程(美)亚当斯(Adams,J.) 著,黄际洲,刘刚 译与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectXaudio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用Directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。
