综合
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多媒体技术及应用冼枫 编著多媒体技术是多媒体信息产品设计过程中最核心也是最基本的应用技术。《多媒体技术及应用》分三大部分共八章。分别讲述了多媒体的基本概念和项目制作流程以及五大媒体元素的特性和相关技术,并在最后一章简要介绍了物理计算、混合现实以及虚拟现实等高级多媒体技术。《多媒体技术及应用》面对的主要读者群是具有艺术类学科背景的信息设计专业教师、学生和从业人员,对于其他相关专业的人员而言,也是一本值得推荐的参考用书。
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计算机智能化音乐制作唐霁虹 编著本书是根据教育部高等教育司组织制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求(2008年版)》中有关艺术类计算机小公共课程(计算机智能化音乐制作)的教学基本要求编写而成的。全书共分5章,内容包括计算机智能化音乐制作概述、模式选择类的代表性软件Jammer Prefessional和Band in a Box、素材拼贴类的代表性软件ACID Music Studio、实时循环类的代表性软件FruitLoops Studio等。具体介绍了计算机智能化音乐制作的相关知识、常用的不同类别的计算机智能化软件的主要特点和应用领域及其基本流程和使用方法,以达到能够为不同的音乐类型及常见的音乐风格制作出适合的音乐的目的。本书的内容主要适合艺术类音乐院校计算机小公共课程教学的基本需要,也适合文史哲法类、经济管理类等选修的大学音乐艺术课程教学的需要。同时,由于智能化音乐制作的自动生成特性,对于缺乏音乐基础和乐理知识、不会乐器演奏的普通音乐爱好者,亦可作为自学用书。本书可以满足72学时(教学36学时、上机36学时)的教学需要。
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计算机平面设计刘东明 等主编《计算机平面设计》是讲解如何利用平面设计主流软件Photoshop CS 和Illustrator CS进行平面设计的实用型教材。全书共分为四部分:第一部分主要介绍平面设计的基础理论知识,通过对优秀作品的分析,使读者能够迅速掌握平面设计的基础理论和基本规律,提高观察力和鉴赏力,加强平面设计创作能力;第二、三部分则分别介绍了Photoshop CS和Illustrator CS在平面设计中的应用,通过对这两个部分内容的学习,读者不但能够学习到图形图像处理软件Photoshop和矢量图形处理软件Illustrator的理论知识和操作方法,更能够通过实例的练习,学习到这两个软件的应用技巧;第四部分主要介绍印刷的基础知识和实例,印刷方面的知识也是一个平面设计人员所必须掌握的。本教材整体结构完整、内容分配合理,自始至终贯穿了相关的实例操作,旨在突出实用性。《计算机平面设计》既可作为高职高专院校广告设计、包装装潢、现代教育技术、计算机应用技术等专业相关课程的实用型教材,也可作为平面设计爱好者入门的参考书。
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网页制作与网站建设课堂实录何秀芳,孙良营 编著《网页制作与网站建设》模拟实际的课堂教学过程安排内容,采用“基础知识”+“课堂练习”+“高手支招”+“课后习题”+“综合案例”的结构,详细介绍了网页设计与布局、网页配色,使用Photoshop处理图像,使用Flash制作动画,使用Dreamweaver制作网页等内容。其中既包括基本的网页特效文字,网页按钮、导航栏和Logo的设计与制作,又包括批量制作网页、网页特效制作、网页美化、网站的发布与推广等更为深入的内容。、书中所选实例大多源自真实的商业网站,并且采用“一步一图式”的讲解方式。每课的最后还提供了丰富的课堂练习和课后习题供自测,以保证读者在学好知识点的同时,反复练习,进而掌握更为实用的操作技能。、《网页制作与网站建设》内容全面、讲解通俗易懂,可作为高等院校相关专业的教学用书、各类电脑培训机构的培训教材和网页制作爱好者的学习用书。
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多媒体技术课程设计与学习辅导林福宗 编著本书是《多媒体技术基础》和《多媒体技术教程》的辅助教学用书,由课程设计和学习辅导两部分组成。(1)课程设计部分共6章,第1章介绍课程设计的指导思想和方法,第2~6章设计了5个方面的课程设计题目,分别是Matlab入门、数字图像基础、图形用户界面、图像滤波与边缘检测和小波变换;(2)学习辅导部分共2章,第7章是按“内容提要一例题一练习题”的结构编写的学习辅导,其中的例题和练习题都是过去的考试题,对它们做了分析、解答和点评;第8章给出了这两本教材中的练习与思考题的参考答案。本书适合用于大学本科或本科以上学生的实践教学,也可作为多媒体爱好者的自学辅助教材。
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手机游戏开发精粹傅曦 等编著本书详细讲解了手机3大游戏开发平台——Symbian、Windows Mobile、J2ME的开发环境搭建、程序设计、开发调试和游戏编码,另外还提供了完整的游戏示例代码。游戏开发爱好者可以根据自己的爱好选择各平台学习。本书适合有一定C++或Java编程基础的手机游戏编程初学者及广大手机开发人员参考使用。
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多媒体应用基础庞丽娜,陈鑫玮 主编《多媒体应用基础》本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及Photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及Premiere的使用、计算机动画及Flash MX、3ds max的使用,多媒体创作软件Authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。《多媒体应用基础》实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材制作过程的讲解详细、到位,突出了高职高专人才对应用能力的培养要求,即可作为高职高专院校相关专业的教材,也可作为相关工程技术人员及多媒体爱好者的自学参考用书。
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多媒体技术及应用赵英良,董雪平 编本书根据教育部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见》中有关《多媒体技术及应用》课程“教学基本要求”,面向管理、人文等对多媒体技术以应用为主的专业编写,目标是了解多媒体信息表示和处理的基本原理,掌握常用多媒体素材的制作方法和处理技术,在理解多媒体应用软件设计原理的基础上,能够使用创作工具进行多媒体应用系统的设计与开发。本书内容分为8章,分别是多媒体技术概述、数字音频基础、数字图像基础、视频和动画技术、多媒体数据压缩、多媒体存储技术、网络多媒体应用技术、多媒体应用软件开发。本书以应用为主,涉及的软件包括Goldwave、Photoshop、Premiere、GIF Animator、Flash、Nero、Video Pack、Real Producer、Real Helix、Windows Media Encoder和Authorware等。本书论述深入浅出,例题和实验丰富、生动有趣、贴近应用。本书可作为高等院校多媒体技术应用类课程的教材和教学参考书,也可以作为多媒体技术爱好者的自学读物。
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企业级Web开发实战雨虹 等编著《企业级Web开发实战:JSF/RichFaces,ExtJS实战剖析》汇集了许多大型企业级Web开发的优秀实践经验,内容包含了大量详实的实例:从Web开发基础,到JSF组件(RichFaces),再到纯JavaScript框架(ExtJS),以及结合两者优点的ExtFaces,都详细地进行了分析和总结,其中很多实践解决方案和样例代码稍作修改就可以直接应用于项目开发之中。结合书中的内容,读者可以根据自己的项目的特点,采用书中的一种或者多种技术灵活地制定实际项目的解决方案。《企业级Web开发实战:JSF/RichFaces,ExtJS实战剖析》内容广泛,深入浅出,既适合开发人员作为多种Web UI技术的入门指导,也适合架构师作为技术选型的参考手册。
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网页制作案例教程高林,景秀 主编《网页制作案例教程(第2版)》是一本指导初学者快速掌握“网页设计与制作”方法的普及类教材,章节内容按照高等院校普遍使用的教学大纲进行编排,在编写上采用理论介绍和案例讲解相结合的方式。全书共12章,详细地介绍了初学者必须掌握的网页设计基本知识,常用网页制作软件——Dreamweaver CS3、Flash CS3、Photoshop CS3的使用方法和操作步骤,并针对初学者在制作网页时经常会遇到的问题进行了指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。书中提供了大量的实例和使用技巧,每章后面还给出了一些实践练习题。《网页制作案例教程(第2版)》既可以作为高等院校和高职高专“网页设计与制作”课程的教材,也可作为初学者的自学用书。