综合
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网页制作三合一教程王蒙田Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004是Macromedia公司出品的网页排版、网站管理工具和网页应用程序自动生成器,主要应用于网页设计和网页编程领域。Dreamweaver MX 2004以其强大和独特的功能而成为网页制作、网站管理软件的“领头羊”,而Fireworks MX 2004和Flash MX 2004则通过形象生动的图片和动画给网页制作增添了活力。.本书全面介绍Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004三个软件的各项功能与基本技巧,一步一步教学,让读者轻松快速掌握网页制作应用技术及技巧。全书分为13章:第1章为网页知识的综合概论;第2章到第4章介绍Dreamweaver MX 2004,从初级入门到复杂效果的实现都进行了深入浅出的介绍;第5章到第8章介绍Fireworks MX 2004,对该图形处理软件的各项功能均进行了研究;第9章到第11章介绍Flash MX 2004,让读者快速了解Flash动画的制作;第12章和第13章介绍两个综合实例,更注重三个软件的整体性,综合运用前面学习的各种技术,并加以灵活运用,加上大量高级技巧,帮助用户顺利创建各种类型的网站。..本书可作为大中专院校网页制作课程的教学用书,也可供广大网页制作爱好者参考使用。... -
网站设计与Web工程实训教程何建民本书共分为十章,系统地讲述电子商务网站及Web工程建设的基本概念、基本方法、相关技术及应用。内容包括网站域名注册与接入管理、服务器选型与功能集成、网站总体设计、网站的页面设计等。 -
多媒体技术应用赵佩华、眭碧霞《多媒体技术应用(第2版)》是中等职业学校计算机及应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》第2版,是在第1版的基础上修订的。《多媒体技术应用(第2版)》依据教育部中等职业学校计算机及应用专业多媒体技术应用课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整,编写过程中还参照了教育部考试中心颁发的全国计算机等级考试大纲。《多媒体技术应用(第2版)》针对职业教育的特点,突出基础性、先进性、实用性、操作性,注重对学生创新能力、创业能力、实践能力和自学能力等各种应用能力的培养。《多媒体技术应用(第2版)》主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品开发、多媒体作品素材制作、Authonware、实验。《多媒体技术应用(第2版)》适合于中等职业学校计算机及应用专业及其他相关专业使用,也可作为各类计算机培训的教学用书及计算机考试的辅导用书,还可供计算机工作者及爱好者参考使用。 -
多媒体技术应用学习指导赵佩华、眭碧霞多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品的开发、多媒体作品素材制作以及Authorware,书后所附光盘内容包括多媒体课件。《多媒体技术应用学习指导》的编写以利于学生更好的掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。 《多媒体技术应用学习指导》内容深入浅出,适合中等职业学校计算机及应用专业及其他相关专业使用,也可作为各类计算机培训的教学用书及计算机考试的辅导用书,还可供计算机工作者及爱好者参考使用。 -
多媒体技术与应用实训教程岳媛媛、许小荣本书循序渐进地介绍了Authorware的使用方法和技巧,重点介绍了如何对图形图像与文本进行处理,以及对声音与视频的应用,还介绍了交互响应,决策与框架结构,变量、函数的使用方法等。全书内容覆盖了几乎Authorware全部的知识点,语言通俗易懂,注重实例讲解,手把手地教会读者如何创作多媒体程序。在介绍基础知识的同时,配以丰富的例题与讲解,针对书中每章的知识点,精心设计了动手实践和上机操作练习,可以帮助读者快速地掌握利用Authorware 7.0进行多媒体创作的方法。.全书结构清晰,强调理论与实践相结合,注重可读性和实用性,每章都有本章要点和本章导读。本书还配有一张多媒体练习光盘,光盘内容包括各章使用的实例素材和各章练习所需的文件。本书可作为高职高专,中职中专以及各培训班相关课程的教材使用,还可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。... -
数字媒体导论(美)刘易斯、(美)露西娅娜《数字媒体导论》内容全面、条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术,计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。《数字媒体导论》重要特色:专门为艺术系的学生和艺术设计人员编写:使用独特的表达方式来介绍各种概念。◆重点介绍数字媒体:包括其历史以技与传统媒体的关联。◆包含了概念性的信息:没有专门针对具体的程序或平台。◆提供了大量图例:提供可视化的信息,帮助解释复杂的问题和技术。 -
电脑图文设计关红、周鸿、赵书松《21世纪新闻与传播学专业系列实验教材:电脑图文设计》按照实验教材编写。对内容结构,所有实验项目在修习上分为必修项目与选修项目,在定性上又分为验证性实验、设计性实验、综合性实验、创新性实验等实验项目。在典型操作性实验案例与素材的选取上,改变了以往软件教材用例散漫和随意的状况,强调新闻传播专业教学为主纲,以此来把握案例素材与专业教学之间的内在关联度。《21世纪新闻与传播学专业系列实验教材:电脑图文设计》适合新闻与传播学专业及电脑绘图爱好者参考之用。 -
计算机图形学教程孙正兴本书系统讲解计算机图形学的基本概念和原理方法。主要内容包括:图形显示、图形生成和操纵、图形表示和建模等基础理论和技术,以及图形动画原理及基本二维动画制作方法等图形学的综合应用。书中既包括传统计算机图形学的内容,也涉及诸如非规则形体建模、表演和人脸动画、可缩放矢量和数字墨水等计算机图形学最新技术进展。同时,使用大量图示简化读者学习的难度。书后附有相关的习题巩固读者的学习成果。.本书可作为计算机图形学课程的教材,供高等院校相关专业师生使用,也可供专业技术人员参考。计算机图形学形成于20世纪60年代,现在己逐渐发展成为以图形硬件设备、图形处理专用算法和图形软件系统等为研究内容的一门成熟学科,并成为计算机学科中最活跃的分支之一。..本书以作者多年来讲授“计算机图形学”的讲义为蓝本编写而成。在结构编排上,本书以基础概念、图形显示、图形生成、图形观察、图形建模和图形动画为主线,便于读者系统地领悟计算机图形学的发展和应用宗旨。在描述方式上,采取启发式方法使读者能从概念、技术和应用三个不同层次上理解计算机图形学的内容。注重概念性:以“授之以渔”为出发点,注重表述计算机图形学的概念内涵、算法原理和思想方法,避免繁琐的公式推导和复杂的软件实现技术。注重系统性:没有简单地罗列概念和定义,而是注重概念的系统性,将计算机图形学的所有内容用一条知识主线贯穿起来,使读者能学以致用。注重形象性:书中采用很多图示来对各种概念进行解释,便于读者学习时理解和记忆。本书部分内容得到国家自然科学基金(69903006,60373065)和教育部“新世纪优秀人才资助计划”(NCET-04-0460)的资助。... -
OpenGL游戏编程(美)阿瑟尔、霍金斯《opengl游戏编程》一书分为两部分,首先是opengl的基础知识,内容包括opengl库函数,wgl简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些opengl的高级功能特性,内容涉及opengl的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0pengl缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。 本书是针对那些准备用opengl进行游戏编程,但是以前从没接触过opengl 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。 -
.NET设计规范(美)克瓦林纳,(美)艾布拉姆斯 著;葛子昴 译《.NET设计规范:.NET约定惯用法与模式》为框架设计师和广大开发人员设计高质量的软件提供了权威的指南。书中介绍了在设计框架时的最佳实践,提供了自顶向下的规范,其中所描述的规范普遍适用于规模不同、可重用程序不同的框架和软件。这些规范经历.NET框架三个版本的长斯开发,凝聚了数千名开发人员的经验和智慧。微软的各开发组正在使用这些规范开发下一代影响世界的软件产品。《.NET设计规范:.NET约定惯用法与模式》适用于框架设计以及相关的专业技术人员,也适用于高等院校相关专业的学生和教师阅读参考。
