其他编程语言/工具
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Effective STL中文版(美)梅耶 (Meyers,S.)著 潘爱民 陈铭 邹开红 译.C++标准模板库(STL)是革命性的,但是要想学会并用好却并不容易。Scott Meyers(Effective C++与More effective c++的作者)揭示了专家 总结的一些关键规则,既有专家们总是采用的做法,也有专家们总是避免的做法。通过这些规则,STL程序员可以最大限度地使用STL。在讲述50条指导原则时, 本书提供了透彻的分析和深刻的实例,以让读者学到要做什么,什么时候该这样做,以及为什么要这样做。
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ActionScript 3.0游戏设计基础斯白(Spuy,R.V.D.)著 大漠穷秋 译《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》涵盖了Flash 游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0 语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的随书源代码中都提供了完整的代码和可运行的示例。读者可以跟随作者的思路,从最简单的游戏开始循序渐进地向前推进,最终构建出比较大型的Flash 游戏。由于《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的原作者本身就是一位高校的老师,因此,本书的内容由浅入深,知识丰富,非常适合读者自学或者作为高等学校的教材使用。
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一个程序员的奋斗史莫 雨《一个程序员的奋斗史》是一本程序员写给程序员的小说。《一个程序员的奋斗史》描写了一位刚从大学毕业,对社会懵懵懂懂的菜鸟程序员段伏枥,通过自身的努力,一步一步前行,最后成为技术高手,并荣获微软最有价值专家的故事。书中不仅有初涉社会时的无奈,也有苦中作乐的愉悦,更有同事间的勾心斗角,是当今IT 职场的一个缩影。这是一个程序员的奋斗,也是无数程序员的缩影。同时,这也是一部IT 公司潜规则与科技江湖厚黑学的实录。
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机器学习实战(美)Peter Harrington 译者:李 锐 李 鹏 曲亚东 王 斌机器学习是人工智能研究领域中一个极其重要的研究方向,在现今的大数据时代背景下,捕获数据并从中萃取有价值的信息或模式,成为各行业求生存、谋发展的决定性手段,这使得这一过去为分析师和数学家所专属的研究领域越来越为人们所瞩目。《机器学习实战》第一部分主要介绍机器学习基础,以及如何利用算法进行分类,并逐步介绍了多种经典的监督学习算法,如k近邻算法、朴素贝叶斯算法、Logistic回归算法、支持向量机、AdaBoost集成方法、基于树的回归算法和分类回归树(CART)算法等。第三部分则重点介绍无监督学习及其一些主要算法:k均值聚类算法、Apriori算法、FP-Growth算法。第四部分介绍了机器学习算法的一些附属工具。《机器学习实战》通过精心编排的实例,切入日常工作任务,摒弃学术化语言,利用高效的可复用Python代码来阐释如何处理统计数据,进行数据分析及可视化。通过各种实例,读者可从中学会机器学习的核心算法,并能将其运用于一些策略性任务中,如分类、预测、推荐。另外,还可用它们来实现一些更高级的功能,如汇总和简化等。
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Webbots、Spiders和Screen Scrapers(美)Michael Schrenk 著《Webbots、Spiders和Screen Scrapers:技术解析与应用实践》是Webbots(网络机器人)、Spiders(蜘蛛)、Screen Scrapers(抓屏器)领域的权威著作,在国际安全领域被广泛认可,是资深网络安全专家15年工作经验的结晶。不仅全面而详细地解析了Webbots、Spiders和Screen Scrapers的技术原理和高级技巧,而且以案例的方式讲解了9种常用网络机器人的设计和开发方法,可操作性极强。除了有丰富的理论和实践内容外,《Webbots、Spiders和Screen Scrapers:技术解析与应用实践》还介绍了商业用途的思路,不厌其烦地告诫开发者如何开发出遵纪守法且不干扰网络的具有建设性的网络机器人。《Webbots、Spiders和Screen Scrapers:技术解析与应用实践》31章,分为4个部分:第一部分(1~7章),系统全面地介绍了与Webbots、Spiders、Screen Scrapers相关的各种概念和技术原理,是了解和使用它们必须掌握的基础知识;第二部分(8~16章),以案例的形式仔细地讲解了价格监控、图片抓取、搜索排名检测、信息聚合、FTP信息、阅读与发送电子邮件等9类常见机器人的设计与开发方法,非常具备实战指导意义;第三部分(17~25章),总结和归纳了大量的高级技巧,包括蜘蛛程序的设计方法、采购机器人和秒杀器、相关的密码学、认证方法、高级cookie管理、如何计划运行网络机器人和蜘蛛、使用浏览器宏抓取怪异的网站、修改iMacros,等等;第四部分(26~31章)是拓展知识,包含如何设计隐蔽的网络机器人和蜘蛛、编写容错的网络机器人、设计网络机器人青睐的网站、消灭蜘蛛、相关的法律知识等。
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iOS 程序设计(美)(诺伊堡Neuburg)(M.)著 陈建设,刘洋 等 译《O’Reilly精品图书系列:iOS 程序设计(第2版)》全面细致地讲解Cocoa Touch的基础知识,深入解读并剖析在开发iPhone及iPad应用时可能遇到的各种问题,并揭示如何高效地使用Objective-C和Xcode顺利完成iPhone及iPad应用开发之旅。对于首次接触iOS的新手以及期望提升编程技能的iOS开发人员,《O’Reilly精品图书系列:iOS 程序设计(第2版)》都是不二选择。《O’Reilly精品图书系列:iOS 程序设计(第2版)》不仅讲解涵盖iOS的基础功能,还涵盖iOS的新增功能,包括ARC内存管理、串联图、父视图控制器、页视图控制器、外观代理、CoreImage以及发射层等。
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Arduino电子设计实战指南程晨 著Arduino是一个任何人都可以快速上手使用的电子控制平台,可能在硬件工程师的眼中它仅仅是一个简单的8位机最小系统,但对于更多的没有硬件背景的人来说(特别是软件工程师),Arduino为他们打开了一扇通向硬件领域的窗口,这扇窗连接的是一个叫做开源硬件的世界。Arduino注重实际动手操作应用,只要掌握了一些基本的电子学知识,就能制作出很有意思的硬件交互作品。正是基于这个原因,本书以基础的电子学知识为纽带将各个章节联系起来,通过简单的应用介绍了Arduino中数字量和模拟量的处理方式。用Arduino完成的形形色色的电子作品都是基于这些基础知识实现的,本书的作用只是引领你走入Arduino的精彩世界,希望大家在读完本书后充分发挥各自的想象力,去制作更有意思的电子作品。
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Intel Parallel Studio环境下的并行程序设计(美)布莱尔查普尔 (Stephen Blair-Chappell)斯托克斯 (Andrew Stokes)著 罗秋明,孔畅,刘成健 等 译《Intel Parallel Studio环境下的并行程序设计》旨在帮助读者使用Intel Parallel Studio XE平台来编写可以利用多核CPU最新特性的程序。通过本书的学习,读者能够编写出快速、安全和并行的代码。全书分为3篇共16章,每章都给出了大量容易上手的练习,用于帮助你应用所讲解的内容,最后给出一个大型项目的案例分析,展示了如何使用Parallel Studio XE来实现并行化。《Intel Parallel Studio环境下的并行程序设计》对C、C++开发人员,以及从事代码并行化的学生或研究人员很有参考价值。
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程序设计基础(美)文尼特 (Stewart Venit)(美)德雷克 (Elizabeth Drake)著 远红亮 等 译《世界著名计算机教材精选:程序设计基础(第5版)》是一本独立于编程语言的、介绍编程概念的入门书籍,它主要介绍以下内容:(1)一般性的编程知识,例如数据类型、控制结构、数组、文件、函数和子程序;(2)结构化编程原理,例如自顶向下的模块化设计、书写规范的程序文档和面向对象编程设计;(3)基本工具和算法,例如数据验证、防御性编程、求和和求平均值、搜索算法和排序算法;(4)流程图以及基于流程图的编程环境RAPTOR;(5)整型和浮点型数值数据的表示。《世界著名计算机教材精选:程序设计基础(第5版)》由浅入深的讲解程序设计的基本概念和知识,贯穿全书的大量示例和练习题帮助读者提高实际编程经验和动手能力。读者不需要具有任何计算机知识或编程经验,也不需要提前掌握特别的数学知识、财经知识或其他学科知识。《世界著名计算机教材精选:程序设计基础(第5版)》非常适合作为程序设计课程的教材。
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R语言经典实例Paul Teetor 著,李洪成,朱文佳,沈毅诚 译《R语言经典实例》涵盖200多个R语言实用方法 ,可以帮助读者快速而有效地使用R进行数据分析。R语言给我们提供了统计分析酣一切工具,但是R本身 的结构可能有些难于掌握。本书提供的这些面向任务、简明的R语言方法包含了从基本的分析任务到输入 和输出、常用统计分析、绘图、线性回归等内容,它们可以让你马上应用R高效地工作。 每一个R语言方法都专注于一个特定的问题,随后的讨论则对问题的解决方案给出解释,并阐释该方 法的工作机理。对于R的初级用户,《R语言经典实例》将帮助你步入R的殿堂;对于R的资深用户,本书将 加深你对R的理解并拓展你的视野。通过本书,你可以使你的分析工作顺利完成并学习更多R语言知识。本书由蒂特著。