其他编程语言/工具
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iPhone游戏开发(美)齐克尔,(美)霍格 著,张龙 译即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这《iPhone游戏开发》帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。《iPhone游戏开发》适合有一定编程经验的移动开发爱好者阅读使用。《iPhone游戏开发》由PaulZirkle,JoeHogue著。 -
Python编程入门经典(美)佩恩 著,张春晖 译作为一门面向对象的开源编程语言,Python易于理解和扩展,并且使用起来非常方便。《Python编程入门经典》涵盖了Python的方方面面,通过学习《Python编程入门经典》,读者可以立即使用Python编写程序。作者James Payne从Python语言最基本的概念入手,重点介绍了Python 2.6和3.1这两个版本的实际应用。通过对一些现有的Python程序进行深入分析,读者能够快速上手。本书涵盖的主题从字符串、列表和字典一直到类、对象和模块。掌握这些内容后,读者将学会如何迅速而自信地创建健壮、可靠而又可重用的Python用程序。《Python编程入门经典》主要内容:介绍用于存储和操作数据的变量的概念;讨论用于读写数据的文件和输入/输出;总结常被忽视的Python功能;深入研究如何为模块和程序编写测试;介绍如何使用Python编写GUI;着重介绍XML、HTML、XSL和相关技术;解释如何扩展Python;分享数值编程技术;介绍Jython的内部机理,Jython是一个用Java编写的Python版本。 -
面向对象程序设计刘勇军 编著刘勇军编著的《面向对象程序设计——C# &ASP.NET实现》以C#为语言基础,以ASP.NET为Web编程的核心组件,系统地介绍.NET体系结构、C#语言基础、面向对象编程基础,详细讲述C#中数组、集合、泛型、继承、接口、委托、事件以及程序的调试和异常处理;深入探讨页面对象、导航技术、服务器控件、内置对象、ADO.NET、数据控件、XML数据处理和Web程序的发布。依据知识体系内在的逻辑关系而设计的教程内容一定可以让读者轻松地掌握C#和ASP.NET的精髓,并最终能够开发出一个完整的Web应用程序。 《面向对象程序设计——C# &ASP.NET实现》包含教程、课件、实例程序、学生实验部分,可作为高等院校信息管理类、电子商务类、计算机类等相关专业教材或实践参考书。 -
Android移动开发一本就够(美)达西,(美)康德尔 著,李奔 等译《Android移动开发一本就够》涵盖了Android开发从概念、技术到市场推广应用的全部话题,内容包括:Android概览、Android应用程序设计精髓、Android用户界面设计精髓、常用Android API、更多Android应用程序设计原则、对外发布你的Android应用程序和附录7个部分。附录还包含了Android开发常用工具(如模拟器、DDMS、调试桥、Eclipse和SQLite等)的使用指南。 《Android移动开发一本就够》不仅适合Android应用程序开发人员阅读,还能为QA测试人员提供指导。另外《Android移动开发一本就够》还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场,创造令人瞩目的销售业绩。 -
iPhone应用开发从入门到精通杨帆,郑青青,王凤筱 编著《iPhone应用开发从入门到精通》是一本关于iPhone软件开发的入门基础教程。本书将iPhone软件开发环境设置、代码编写和程序调试的理论知识与实际案例相结合,全面介绍iPhone开发的基础知识以及高级开发技巧,力求帮助读者全面地掌握iPhone软件开发的详细流程,从而高效地开发出具有创意且高质量的iPhone程序。本书分为三个部分。第一部分详细介绍iPhone OS架构,包括系统核心框架、多媒体框架、应用程序框架和Cocoa Touch框架。详细讲解iPhone应用程序的运作流程和申请步骤,以及iPhone SDK开发环境的部署方法。第二部分详细讲解Objective-C 2.0的基础语法和iPhone开发的常用约定。旨在让读者具备iPhone程序开发的基本能力。第三部分详细讲解iPhone程序常用的各种技术特性,包括表格程序、地址簿程序、地图程序、重力感应程序、网络应用程序和高级图形程序等,并且提供相应的示例帮助读者深入理解。本书适合所有iPhone爱好者、初学者,具有一定软件开发经验及想从事iPhone开发的人员阅读。 -
程序设计基础吴文虎,王鸿磊,张雪松 编著《程序设计基础》重点讲授在C/C++语言环境下编写程序的思路和方法。考虑到职业教育和计算机学习的特点,《高等职业教育十二五规划教材·高职高专工作过程导向新理念教材:程序设计基础》以行动导向教学理念为基础,在深入浅出讲清原理的同时,强化动手实训,主要解决怎么编程和怎么编得更好的问题。《高等职业教育十二五规划教材·高职高专工作过程导向新理念教材:程序设计基础》可作为高职高专院校IT类专业程序设计课程的教材,也可供各行各业爱好编程的初学者自学参考。 -
可编程序控制器实用教程黄琦兰 主编《可编程序控制器实用教程》以欧姆龙公司(OMRON)的CJ1M和CPM1A系列PLC为背景,着重介绍了PLC的结构、工作原理、指令系统、编程软件、通信功能、可编程终端和PLC编程应用实例,并给出了应用实例的梯形图程序以及硬件接线图,以方便读者使用,从而达到举一反三的效果。《可编程序控制器实用教程》可供高校自动化及相关专业开设PLC课程及配套实验课程使用,也可供从事自动化和机电一体化工作的工程技术人员和操作人员使用。全书由黄琦兰统稿。 -
ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区预选赛真题题解郭炜 著ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM International Collegiate Programming Contest,简称ACM/ICPC)是世界上历史最悠久,规模最大、最具声望的程序设计竞赛,一直受到众多国际知名大学的重视,全球著名IT 公司更是争相招募竞赛的优胜者。 该项赛事分为各大洲预选赛和全球总决赛两个阶段。北京大学多次在亚洲区预选赛中负责命题工作,是中国在ACM/ICPC命题方面最具经验和实力的高校之一。《ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区预选赛真题题解》由郭炜、姚金宇、陈峰宏所著,收了2008年北京赛区、2009年宁波赛区、2010年杭州赛区、2010年福州赛区四场由北京大学负责命题的亚洲区预选赛的全部题目,包括英文题目描述、详细的解题报告、标准程序以及程序注解,是备战 ACM/ICPC的极佳参考书。 -
UML面向对象建模与设计(美)Michael Blaha James Rumbaugh 著,车皓阳, 杨眉 译《UML面向对象建模与设计(第2版)》是“面向对象建模与设计”领域的经典著作。《UML面向对象建模与设计(第2版)》由四个部分组成。第一部分以一种高层的、独立于语言的方式描述面向对象的概念,以及UML表示法;第二部分从问题陈述到分析、系统设计和类设计,一步一步地描述了软件开发的面向对象方法学;第三部分用面向对象语言和关系数据库描述了面向对象设计的实现;第四部分描述了成功的面向对象开发所需要的软件工程实践。本书还配有丰富的习题,覆盖了一系列应用领域以及实现目标,而且在书的后面给出了部分习题的答案。《UML面向对象建模与设计(第2版)》可以作为高年级本科生或研究生软件工程或面向对象技术课程的教材,也可以供相关技术人员参考。 -
CSS Web开发学习实录张芳芳,侯俊杰 编著《CSS Web开发学习实录》是用于控制网页样式,并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言。只需在CSS代码中做一些简单的修改,就可以改变同一页面中的不同部分,或者统一网站页面的外观和格式,例如颜色、边框、背景图片、透明度和大小等。 《CSS Web开发学习实录》从介绍CSS技术的基础知识开始,围绕Web设计的各个方面予以展开,并通过大量实例深入剖析CSS应用的核心。《CSS Web开发学习实录》分20章,主要内容包括CSS选择符、CSS伪类、字体样式、文本样式、区块样式、列表样式、表格和表单样式以及特效滤镜。此外,还对CSS在页面布局、XML、Java Script以及Dream weaver中的应用进行了介绍。最后使用div+CSS制作了两个综合实例。《CSS Web开发学习实录》适合具有一定XHTML基础,希望通过CSS提高Web设计技能的读者,同时也适合网页制作初学者学习,也可作为相关培训机构的参考用书。
