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STM32嵌入式系统开发实战指南李志明,檀永 等著《STM32嵌入式系统开发实战指南:FreeRTOS与LwIP联合移植》以一款轻量级嵌入式实时操作系统为样本,阐述了嵌入式实时操作系统任务管理、时间管理、资源共享、内存管理等机制,介绍了内核及TCP/IP的移植和具体使用方法。为了避免枯燥的理论阐述,《STM32嵌入式系统开发实战指南:FreeRTOS与LwIP联合移植》辅以适量的例程帮助大家学习。此外,《STM32嵌入式系统开发实战指南:FreeRTOS与LwIP联合移植》还简要阐述了硬件平台设计、项目开展的一般步骤和注意事项。《STM32嵌入式系统开发实战指南:FreeRTOS与LwIP联合移植》适合已熟悉STM32的操作、掌握基于STM32官方驱动库的前后台模式应用软件开发的读者或初级嵌入式软件开发工程师阅读。 -
ActionScript 3.0游戏设计基础斯白(Spuy,R.V.D.)著 大漠穷秋 译《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》涵盖了Flash 游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0 语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的随书源代码中都提供了完整的代码和可运行的示例。读者可以跟随作者的思路,从最简单的游戏开始循序渐进地向前推进,最终构建出比较大型的Flash 游戏。由于《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的原作者本身就是一位高校的老师,因此,本书的内容由浅入深,知识丰富,非常适合读者自学或者作为高等学校的教材使用。 -
Google App Engine编程(美)桑德森 著在《Google App Engine编程(影印版)(第2版)》中,Google工程师Dansanaerson提供了专业的实用指南,你可以学习到如何运用AppEngine的可扩展服务和简单的开发模型在Google的强大平台上进行设计和开发应用。通过简明扼要的指导,你将学会如何充分运用AppEnigne接近无限的计算能力。《Google App Engine编程(影印版)(第2版)》的更新完全覆盖了Python2.7与Java6的支持、多线程、异步服务API以及诸如Django1.3和webapp2这样的框架的使用。 -
Hadoop技术内幕董西成 著“Hadoop技术内幕”共两册,分别从源代码的角度对“Common+HDFS”和“MapReduce的架构设计和实现原理”进行了极为详细的分析。本书由Hadoop领域资深的实践者亲自执笔,首先介绍了MapReduce的设计理念和编程模型,然后从源代码的角度深入分析了RPC框架、客户端、JobTracker、TaskTracker和Task等MapReduce运行时环境的架构设计与实现原理,最后从实际应用的角度深入讲解了Hadoop的性能优化、安全机制、多用户作业调度器和下一代MapReduce框架等高级主题和内容。本书适合Hadoop的二次开发人员、应用开发工程师、运维工程师阅读。本书共12章,分4个部分(不包括附录):第一部分(第1~2章),介绍了Hadoop源代码的组织结构、获取、编译、调试、阅读环境搭建,以及MapReduce的设计理念和基本架构;第二部分(第3章),着重讲解了MapReduce的编程接口,主要包括旧API和新API两套编程接口,以及Hadoop工作流;第三部分(第4~8章)主要分析了MapReduce的运行时环境,包括RPC框架、客户端、JobTracker、TaskTracker和Task等的内部实现细节和机制剖析;第四部分(第9~12章)深入讲解了Hadoop的性能优化、多用户作业调度器、安全机制和下一代MapReduce框架等高级主题。 -
算法设计编程实验吴永辉 ,王建德 著《大学程序设计课程与竞赛训练教材:算法设计编程实验》以知识体系结构、思维方式与解题策略为主线,分8章分别介绍AdHoc、模拟法、数论、组合分析、贪心法、动态规划方法、高级数据结构、计算几何的编程实验。每个章节由实验范例和题库两个部分组成,试题全部选自ACM国际大学生程序设计竞赛以及其他各类程序设计竞赛,共234题(3题为一题多解),并给出了试题来源和在线测试地址。每个实验范例都有详尽的试题解析和标有注释的参考程序,而题库中的所有试题无论难易,都有清晰的提示。另外,华章网站中还给出了《大学程序设计课程与竞赛训练教材:算法设计编程实验》所有试题的英文原版描述和大部分试题的测试数据。《大学程序设计课程与竞赛训练教材:算法设计编程实验》既可以作为大专院校计算机专业算法课程的教材,也可以作为计算机专业学生的研修资料和程序设计竞赛的培训教材。 -
高阶PerlMark Jason Dominus《高阶Perl》是Perl全球社区公认的经典著作,是资深Perl技术专家(核心贡献者之一)数十年工作经验的结晶,Perl 6设计者之一Conway亲自作序推荐。本书处处皆珍宝,不仅对Perl领域的各种经典问题给出了独到且精辟的解释,而且深入探讨了Perl中各种最新的主题,如递归、迭代器、过滤器、记忆术、划分、数值方法、高阶函数、currying、切断排序、基于语法的解析、惰性求值和约束编程等内容,并将这些转换成现实编程工作中强有力的实用工具:文件系统互动、HTML处理、数据库访问、网页抓取、排版、邮件处理、家庭理财、文本描图和图表生成等。全书包含大量真知灼见和最佳实践。全书共9章:第1章介绍了递归与调用等参数化函数行为,分析了数制之间的转换、目录遍历、递归适用条件等;第2章讲解了代码引用的另一种用法—分配表;第3章介绍了解决性能问题的一个简单和普遍的做法—缓存;第4章讲解了迭代器的详细使用方式,包括迭代器概念、自制迭代器、迭代器实例、过滤与变换、半谓词问题、网页抓取等;第5章讲解了将通用递归函数转换到迭代器的技术;第6章介绍了如何使用无限流来摒弃迭代器的缺陷,涉及链表、递归流、正则字符串等内容;第7章介绍了把一个普通的函数转换成一个函数工厂以制造更多函数的currying技术,以及把一个函数转换成另一个函数的技术;第8章讲解了将未结构化的输入转换为数据结构的方式—解析;第9章介绍了声明式编程的技术与应用。 -
OpenGL ES应用开发实践指南Erik M.Buck《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统的具备实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。 -
中文版Effective STL(美)Scott Meyers 著,潘爱民 陈铭 邹开红 译(“日元先生”讲述堪忧的日本经济:我担忧安倍晋三眼界不够开阔,最终会受到狭隘民族主义的制约!)C++的标准模板库(STL)是革命性的技术,但是要想用好STL却并不容易。在《中文版Effective STL:50条有效使用STL的经验》中,畅销书作家ScottMeyers(EffectiveC++和MoreEffectiveC++的作者)揭示了专家总结的一些关键规则,包括专家们总是采用的做法,以及专家们总是避免的做法。通过这些规则,程序员可以高效地使用STL。一般书主要描述了STL中有些什么内容,而《中文版Effective STL:50条有效使用STL的经验》则重点讲述了如何使用STL。本书共有50条指导原则,在讲述每一条原则的时候,ScottMeyers都提供了透彻的分析和详尽的实例,所以读者不仅可以学到要做什么,而且还能够知道什么时候该这样做,以及为什么要这样做。 -
MATLAB 2012简明教程薛山 编著《高等学校计算机应用规划教材:MATLAB 2012简明教程》基于MATLABR2012a,重点介绍MATLAB的基础应用,包括利用MATLAB进行科学计算、编写程序、绘制图形等,以简练的语言和代表性的实例向读者介绍MATLAB的功能和使用方法,为初识MATLAB的用户提供指导。《高等学校计算机应用规划教材:MATLAB 2012简明教程》共分12章,包括MATLABR2012a简介,MATLAB的基本使用方法,数组和向量,MATLAB的数学运算,字符串、单元数组和结构体,MATLAB编程,MATLAB的符号处理、MATLAB绘图,MATLAB句柄图形,MATLABGUI设计,Simulink的建模与仿真,文件和数据的导入与导出。全书对MATLAB的常用函数和功能进行了详细介绍,并通过实例及大量的图形进行说明。此外,《高等学校计算机应用规划教材:MATLAB 2012简明教程》每章后面都配有习题,辅助读者学习MATLAB。《高等学校计算机应用规划教材:MATLAB 2012简明教程》结构清晰、内容详尽,可以作为理工科院校相关专业的教材,也可以作为MATLAB初、中级用户学习的参考书。 -
D程序设计语言(美)Andrei Alexandrescu 著,张雪平 等译D语言是一种通用的系统和应用编程语言,它保持了生成高效代码以及直接访问操作系统API和硬件的能力。《D程序设计语言》是一本介绍D语言的权威书籍,全面、系统、专业地讲解了D语言相关的内容。书中涵盖了D语言的方方面面,不但介绍了语言的表达式、语句、类型、函数、契约、模块、类和结构等基本内容,还通过常见示例,深入解释了所有语言特性,讲解了如何将语言特性进行组合以支持重要的编程范型,阐述了每一项主要特性的基本原理,对它们的最佳用途给出了建议,并对跨领域的问题(如错误处理、契约编程和并发性)进行了讨论。此外,书中还通过大量的图表,为使用D语言解决日常问题提供了快速参考。其细致入微的讲解让人几乎觉得有些“啰嗦”,但正是这些“啰嗦”内容更能加深人们对D语言程序设计的理解,进而拓展到对一般意义上的编程语言程序设计的理解。《D程序设计语言》不仅适合于D语言初学者,对于想学习编译器实现的研究人员、想拓展学生的编程语言知识面的教师以及想深入了解编程语言设计的人,也能提供很好的帮助和指导。
