其他编程语言/工具
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Web程序设计及应用刘兵 等编著《Web程序设计及应用》全面系统地讲解了Web程序设计的方法,由浅入深,每个知识点都结合实例进行讲解,并以实用性为指导原则。全书分为9章,其主要内容包括:web程序设计的基本思想和开发环境的建立、Web程序设计的基础语言(HTML、CSS、JavaScript)、XML语言、c#.NET快速参考、Web服务器控件的使用方法、页面设计技术、ASP.NET内建组件对象、ASP.NET数据访问及显示、网络技术开发及Web程序设计中的一些典型应用等内容。《Web程序设计及应用》适合作为高等学校计算机专业及电子信息类等相关专业的教材,也特别适合于从没有接触过web程序设计而自身又有一定程序设计能力的读者自学使用,同时也可以作为ASP.NET程序设计的培训教材。 -
Ruby入门权威经典于天恩 编著《Ruby入门权威经典》基于Ruby的18625版本进行讲解。全书共包括8章,包含与Ruby编程相关的一切核心基础知识以及使用Ruby开发常规Web应用程序的方法,可以分成三个部分。第一部分(第1章):Ruby简介和环境配置。介绍了Ruby语言及Ruby框架的特点以及配置开发平台的方法。第二部分(第2~4章):Ruby的基础知识。介绍了Ruby语言的基本结构、流程控制、数据类型、模块和线程等基础知识。第三部分(第5~8章):Ruby的高级知识。介绍了Ruby的文件和目录操作以及数据库操作方法。最后提供了一些案例,用以实践Ruby的Web开发。《Ruby入门权威经典》适用于对Ruby开发感兴趣的院校学生以及专业工程师。 -
LINQ高级编程(美)克莱因 著,李宝 译《LINQ高级编程》结合具体实例详述了LINQ高级编程所涉及的各个方面。共分为LINQ概述、LINQ to XML、LINQ to SQL及附录四大部分,每一部分的各个章节结构清晰,层次明显。《LINQ高级编程》并不是对一种新技术的简单介绍,而是力求使读者通过《LINQ高级编程》的学习能够立即将LINQ应用到自己的项目开发中。《LINQ高级编程》的内容深入浅出,循序渐进,不仅适合LINQ初学者,也可以作为数据库开发人员进阶的参考书。 -
Ruby Programming(日)高桥征义,(日)后藤裕藏 著,博硕文化 译为了让完全没有程序设计经验的读者也能灵活地使用Ruby,因此书中详细地说明了各种知识。从程序所需要的变量、常数、方法、类、控制结构等语法的说明,到类的主要使用方法、简单的应用等,尽可能都浅显地加以解说。您若是自己动手玩过HTML这样的读者,应该就能充分活用《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》的知识了。另外,若您不是初学者,但想要从头开始学习Ruby语言,这《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》也会派上用场。Ruby是为了让程序设计更快乐而开发的程序语言。Ruby具有“彻底面向对象”、“丰富的程序库”、“亲和力高的直观语法形式”等多项特征,但这些特征并不是Ruby的目的,只能说是为了让程序设计更有趣而开发的手段罢了。希望《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》的读者,都能从使用Ruby的过程中,找到属于自己的“兴趣”与“乐趣”。──若您可以这样灵活运用,那将是《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》作者无上的荣幸了。 -
精通Windows 3D图形编程(美)佩措尔德 著,段菲,陈正华 译《精通Windows 3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅读。借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。《精通Windows 3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。 -
MATLAB数学建模与仿真周品,赵新芬 编著《MATLAB数学建模与仿真》着重介绍MATLAB在数学方面主要使用命令和內容,读者在学习了《MATLAB数学建模与仿真》之后,能很快掌握MATLAB在数学方面的主要功能,并能用MATLAB去解决实际中遇到的问题。《MATLAB数学建模与仿真》目的是培养学生运用所学知识建立数学模型,使用计算机解决实际问题的能力,从而培养学生的综合应用能力和创新素质。《MATLAB数学建模与仿真》包括高等数学、线性代数、计算方法、数理探究实验和数学建模实验等仿真实验,并通过对一些物理过程进行数值模拟,加深了对物理学知识和规律的理解,其中所选择的数学建模实例大多取自美国和我国近年来大学生数学建模比赛的试题。《MATLAB数学建模与仿真》可作为理工科各专业的高年级本科生、研究生以及其他专业科技人员学习MATLAB数学实验、建模、仿真方面的教材或参考书。 -
MATLAB科学计算与可视化仿真宝典刘正君 编著本书共27章,分为4个部分,详细讲解MATLAB的计算和数据表现功能,介绍利用MATLAB对科学问题进行计算与仿真,并针对部分专业问题,给出利用MATLAB进行模拟程序和仿真结果。 本书第1部分包括第1~6章,介绍MATLAB基本知识:数据类型、向量与矩阵的定义、表达式、程序结构与优化、文件处理。同时,还给出一些实用经验促进读者更好地利用该软件。第2部分包括第7~1 5章,详细介绍基本科学问题的求解方法,如线性方程组、超越方程、数据拟合与插值、最值问题、随机数、微分方程组、积分运算、数学变换、特殊函数等。第3部分包括第16~18章,具体介绍二维和三维图形的绘制、用户图形界面设计等。第4部分包括第19~27章,具体介绍混沌、分形、元胞自动机、光学现象、机械运动、常用算法等方面的编程知识。本书写作结构清晰,图形与程序结合,实例丰富,实用性强。通过实例详细地对实际问题进行了剖析享#讲解如何用程序实现。本书适合有一定数学基础和专业知识、对MATLAB不熟悉的人士,以及利用MATLAB进行数值模拟研究的人员参考使用,也可作为学校或研究机构及企业中利用MATLAB进行数值计算的教程,或自学MATl AB的读者的参考用书。 -
FLX3编程(美)洛特(Lott,J.),(美)凯周(Kazoun,C.) 著如果你想用Adobe Flex一试身手来创建富因特网应用程序(RIA),这是一本让你起步的理想书籍。《Flex 3编程》为帮助你理解Flex 3核心概念打下坚实的基础,并对如何、为何以及何时使用Flex的特定功能提供有价值的见解。难以计数的例子和实例代码演示了使用免费Flex开发工具包来构建完整实用的网络应用程序的方法。本书是Adobe公司的Flex 3参考文档的绝妙伴侣书。通过本书,你将学到:Flex框架内部的细节;使用MXML和ActionScript编程;用户界面组件的架构和布局;运用媒体元素的最佳实践方法;应用程序和组件的状态管理;关于使用变换和效果的锦囊妙计;调试Flex应用程序;在网络浏览器中嵌入Flex应用程序;为桌面构建AIR应用程序。Flex 3使你置身于网络和桌面的富因特网应用程序革命的最前沿。《Flex 3编程》将帮助你从这项复杂强大的技术中获得最大的收益。 -
精通Hibernate(美)艾里特 等著,刘平利 译Simplified Chinese Edition, jointly published by O’Reilly Media, Inc. and China Machine Press, 2009. Authorized translation of the English edition, 2009 O’Reilly Media, Inc., the owner of all rights to publish and sell the same.All rights reserved including the rights of reproduction in whole or in part in any form. -
MATLAB图形与动画设计张德丰,赵书梅,刘国希 编《MATLAB图形与动画设计》以MATLAB为工具讲解计算机图形学与动画技术。主要包括:MATLAB的一些常用命令以及简单的程序设计知识、与绘图相关的一些语句及程序、曲线曲面绘制与几何造型、隐与光照、使用一个具体的软件来制作实现虚拟现实效果、不规则物体建模与非真实感图形学的概念、动画制作的一些概念与常用方法。《MATLAB图形与动画设计》可以作为高等院校计算机科学与技术专业、信息科学与技术专业、多媒体与动画制作专业以及机械、建筑专业本科生及研究生的计算机图形学教材,也可以作为学习MATLAB建模、程序设计的参考书。
