其他编程语言/工具
-
Cell/B.E.处理器编程手册徐晟 等编著《Cell/B.E.处理器编程手册》是中文版的Cell/B.E.处理器编程手册,是Cell/B.E.处理器的通用编程参考书。《Cell/B.E.处理器编程手册》介绍了基于Cell/B.E.处理器的程序开发所需要的全部独特机制,此外还涵盖了如何帮助程序员在Cell/B.E.处理器上开发用户应用程序、库、驱动程序、中间件、编译器及操作系统等相关内容。《Cell/B.E.处理器编程手册》假设读者已经具备C/C++的编程经验,并且熟悉单指令多数据(SIMD)向量指令集,例如PowerPC体系结构中的向量/SIMD多媒体扩展指令集、AltiVec、Intel MMX、SSE、3DNOW!、x86-64或者VIS指令集。《Cell/B.E.处理器编程手册》不依赖于任何系统,且不对开发工具或操作系统环境做任何假设。《Cell/B.E.处理器编程手册》主要包含以下内容,通用硬件和编程环境概述:第1章至第3章。其他硬件概述和特权态(管理态)编程:第4章至第16章。其中,部分章节还包含一些关于用户态的编程内容,例如递减器等。问题态(用户态)编程:第17章至第24章及附录。 -
精通Windows 3D图形编程(美)佩措尔德 著,段菲,陈正华 译《精通Windows 3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅读。借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。《精通Windows 3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。 -
程序设计方法学吴健 等 著程序设计方法学这一新兴学科的主要内容,即结构化程序、程序正确性证明、结构化程序的正确性证明、递归程序及其正确性证明、程序的形式推导技术、程序变换技术、面向对象的设计方法和大型程序设计方法学基础等。 -
Cocoa入门(美)詹姆斯(Davidson,D.J.) 等著;彭舰 等译《Cocoa入门-使用Objective-C》助您轻松体验Cocoa开发,不仅是阅读,还有动手实践。介绍完Xcode和Interface Builder之后,您将很快接触到Objective-C的面向对象编程概念,它是创建Mac OS X应用程序的首选语言。每章中都提供了不同的示例程序供您构建,通过循序渐进的指导来教给您Cocoa编程的基础。每章中学到的技巧都作为基础铺垫后面章节中介绍的更高级的技巧和概念。您将学到:·高效地用好苹果的开发工具套装,包括Xcode和Interface Builder·构建单一的和多窗口的基于文档架构的应用程序·用Cocoa的文本处理能力操作文本数据·用Cocoa来绘图·本地化您的应用程序以支持多语言·完善您的应用程序,添加用于Dock上的图标、提供帮助和打包发布。在每章的结尾您将看到一些练习,挑战您改进刚创建的应用程序,或为早先的示例增添新功能。尽管附录中提供了解决方案,但仍旧鼓励您通过自己尝试来学习。《Cocoa入门-使用Objective-C》最初由苹果公司的内部人员编写,并由James Duncan Davidson修订成新版,在译为中文版时又将内容更新至基于Mac OS X 10.5 Leopard版本。《Cocoa入门-使用Objective-C》包含了Cocoa框架的最新更新,还包括了便利的API速查参考卡,以及在附录中给出很多重要资源,对任何Cocoa开发人员无论初学者还是高手都很重要。 -
程序设计方法学胡正国暂缺简介... -
编译原理陈意云,张昱 著本书介绍编译器构造的一般原理和基本实现方法,其内容包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、目标代码生成、独立于机器的优化和依赖于机器的优化等。除了介绍命令式编程语言的编译技术外,本书还介绍面向对象语言和函数式编程语言的实现技术。本书还强调一些相关的理论知识,如形式语言和自动机理论、语法制导的定义和属性文法、类型论和类型系统等。本书内容丰富,讲解深入,并注意理论联系实际,可作为高等学校计算机科学及相关专业的教材,也可供计算机软件工程技术人员参考使用。 -
Google成功背后的技术沈时宇 著,李宏伟 改编本书详细介绍了Google背后的技术——Ajax,主要内容包括:Ajax简介、Ajax 基础、prototype.js、rico、xajax、登录系统之地址查询与用户账号验证、在线英汉词典、购物车、Wiki、Google Maps API、Google Maps 与 Ajax。本书内容丰富、实例典型、讲解详尽,为了便于读者学习,本书配套光盘中包含全部实例的源代码。本书实例源文件请到www.fecit.com.cn的“下载专区”中下载。本书适合于所有具有一定Web开发经验的读者阅读。本书繁体字版名为《AJAX网页程序设计——Google成功背后的技术》,由旗标出版股份有限公司出版,版权属旗标出版股份有限公司所有。本中文简体字版由旗标出版股份有限公司授权电子工业出版社独家出版发行。未经本书原版出版者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何方式或任何手段复制或传播本书的部分或全部。 -
编译原理与技术练习解答与实验指导李劲华,赵赟 编著《新编高等院校计算机科学与技术规划教材:编译原理与技术练习解答与实验指导》是《编译原理与技术》教材的配套参考书,其内容、知识点和题目都是根据相关课程的范围和难度组织和设计的。全书共分为2个部分:第1部分按照课本《编译原理与技术》的章节,首先简要地总结每章的知识要点,然后分析典型题目的解题思路,并给出题解规范,最后对教材中每道练习给出参考答案与题解分析。第2部分是实验指导,包括对编译器中部分功能的手工编程实现,以及编译工具LEX和YACC的使用。《新编高等院校计算机科学与技术规划教材:编译原理与技术练习解答与实验指导》针对性强、选题范围广、难易适当,不仅可以作为计算机及相关专业编译课程的教学、学习和实验参考书,而且对编译课程的相关考试也具有参考价值。 -
结构化与面向对象程序设计(美)波尔(Bohl,M),(美)瑞因(Bohl,M),(美)瑞因(Rynn,M) 著;张光庭,马国富,王崧 译从讲解基础的程序设计原理开始,使用一种独特的、面向对象的、独立于具体语言的方式,通过详细的讲解、循序渐进的示例、颇具代表性的典型应用和内容丰富的课后练习题,让读者深入掌握结构化程序设计的概念、面向对象程序设计的概念和相应的求解工具。《结构化与面向对象程序设计(第7版)》深入浅出、形象生动,尤其适合于高等院校计算机相关专业低年级学生使用,也可供对结构化和面向对象程序设计感兴趣的爱好者使用。 -
国际大学生程序设计竞赛指南曾棕根 编著《国际大学生程序设计竞赛指南:ACM程序设计》一书详细讲解了ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)编程、调试方法,以及提高时间、空间性能的策略,并充分利用了C++泛型编程的高效率、规范化的特性,全部采用C++泛型编程。第1章讲解了ACM程序设计入门知识;第2章讲解了C++泛型编程的容器、迭代器和常用算法;第3章讲解了ACM程序设计的基本编程技巧;第4章讲解了50道原版ACM竞赛题的解题思路,并配有C++泛型编程参考答案和题目的中文翻译。本书是一本专门针对ACM国际大学生程序设计竞赛而编写的入门教程,适合参加ACM/ICPC的大学生和C++编程爱好者学习,对ACM/ICPC竞赛教练也具有一定的指导作用。
