C/C++及其相关
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Borland C++ Builder 3.0 自学培训教程K.Reisdorph(美)Borland C++ Buider是以C++为编写语言的快速应用程序开发(RAD)工具。Borland C++ Buider3.0是其最新版本。本书人C++基础概念开始,详细介绍了 C++ Buider的编程环境、VCL构件编程、C++ Buider的各种工具、DLL、数据库应用开发,以及Internet编程等内容。全书内容按三周课程安装,内容由浅入深,实例丰富,是从事Borland C++ Buider应用与开发的广大技术人员重要参考书,也是大专院校相关专业自学、教学用书和社会同类培训班的教材。
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C++ Builder 3编程指南徐新华编著本书全面深入地介绍了优秀的编程工具C++ Builder 3,包括集成开发环境(IDE)、基本的编程技巧、VCL(Visual Component Library)和创建自定义的元件等四大部分。本书第一章介绍C++ Builder 3的集成开发环境,包括IDE的主窗口、菜单栏、工具栏、元件选项板、Object Inspector、代码编辑器、对象库。第二章至第五章介绍C++ Builder 3基本的编辑技巧。其中,第二章介绍Component与Form,这是C++ Builder 可视化编程的基础。第三章介绍特性与事件,重点讲述如何用Object Inspector 修改元件的特性和建立事件句柄。第四章介绍C++ Builder 3怎样管理项目;第五章介绍怎样调试程序。第六章至第十五章介绍C++ Builder 3的VCL。其中,第六章讲述面向对象的编程思想和VCL的公共基类;第七章介绍怎样设计应用的图形界面;第八章介绍怎样建立公共对话框;第九章介绍怎样实现系统控制功能;第十章介绍Win32公共控件;第十一章介绍怎样在运行其操纵Form和应用程序,以及怎样编写控制台程序和动态链接库;第十二章介绍怎样操纵屏幕和打印机;第十三章介绍怎样改变字体、操纵字符串列表、读写注册表、进行剪贴板操作;第十五章介绍多线程,并且剖析了一个在画板上排列直线的程序;第十六章介绍包的概念,讲述了怎样安装设计期包和运行期包,怎样创建、编译和发布包。第十七章介绍创建自定义的元件,包括选择合适的祖先类,建立元件框架,加入特性、方法和事件 ,编写特性编辑器和元件编辑器,怎样把元件加到选项板上。本书内容全面,层次清楚,文字叙述通俗易懂,既可作为广大读者学习用C++ Builder 3编程的指导书,也可以作为程序员编程时的参考手册。
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跨越VISUAL C++ 6.0李存军本书全面介绍了如何使用Microsoft Visual C++6.0编写Windows应用程序。第一章介绍Visual C++6.0的集成开发环境;第二章简要介绍MFC类库;第三、四、五章介绍了Windows的文本图形和坐标;第六章到第九章介绍Windows应用程序的各种消息;第十、十一章介绍菜单;第十二章介绍工具条和状态条;第十三、十四章介绍对话框;第十五章介绍控件事件;第十六章介绍控件;第十七章介绍自定义类;第十八章介绍多文档界面(MDI);第十九章介绍如何绘制图形;第二十章介绍位图;第二十一、二十二章介绍多任务;第二十三章介绍动态链接库(DLL);第二十四章介绍ActiveX控件。本书语言上通俗易懂、结构上由浅入深,特别适合于初学者,也可用于具有一定基础的升级者。通过阅读本书,能够熟练掌握Visual C++6.0的编程技术,熟悉MFC编程,能够编写出具有一定难度的Windows应用程序。
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C++ Builder3.0编程指南袁辉编著C++ Builder 3.0 Borland公司1998年推出的最新版本,提供了最新的程序开发工具。它不仅增加了许多新控件,而且对编译器做了新的优化,使程序的编译连接速度大为提高。本书分为三篇共27章。第1篇为开发环境使用指南,介绍了C++ Builder 3.0的安装、新特性、集成开发环境的使用以及最常用的三类控件。第2篇为C++ 语言指南,详细阐述了C++ Builder 3.0的核心语言C++。第3篇是开发应用程序的编程技术,它详细阐述了如何设计应用程序的界面、文件和图形的编程技术。DDE程序的开发、数据库应用程序的开发、Web服务器应用程序的开发以及调试应用程序等内容。本书语言深入浅出,并配以大量图片和程序。书中内容均经过认真筛选后编入,力求实用。本书可作为初学者的指导用书和C++ Builder 程序的参考用书。其中第2篇还可以作为高校学生C++语言的教材。
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Visual C++6.0使用与开发木林森[等]编著本书对Visual C++ 6.0的使用与开发作了详细介绍。全书内容共分10章,第一章介绍了Visual C++ 6.0开发环境的特点和构成;第二章对C++语言的基本内容作了简要介绍;第三章至第五章详细阐述了如何运用MFC来开发Windows应用程序,这是本书最基本、最核心的内容;其余各章分别围绕一个主题论述,力求突出实用性,内容涉及到多线程、动态链接库、ActiveX编程、数据库编程和Internet编程。为了帮助读者加深和巩固对每一部分的理解,作者精心设计了大量的编程实例,并将这些实例进行了严格的调试和运行。本书内容新颖、语言浅显、通俗易懂 ,适用于Visual C++初、中级程序设计人员学习使用,也可供大专院校师生阅读。
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VISUAL C++6从入门到精通(美)[扬]Michael J.Young著;邱仲潘等译;邱仲潘译本书是即《Visual C++4从入到精通》之后又一本力作。以国外作者高超的技术水平和深厚的写作功底为基础,为之翻译、审校、编辑和排版人员的刻苦努力,相信本书会象其它“从入门到精通”一样,得到读者的认可。本书保持了“从入门到精通”系列丛书内容全面、论述深刻,由浅入深、循序渐进的特点,并全面介绍了最新版的Visual C++6的特点、使用方法及编程技巧。内容包括:Visual C++集成式编程环境、Developer Studio(开发工作室)、Windows NT/98 GUI编程、微软基础类(MFC)、应用程序向导(AppWizard)、类向导(Class Wizard)、类库、ActiveX控件、文件访问、图形打印等等。可以毫不夸张地说,本书是C++编程方面的“全书”。无论对初学者,还是高级技术人员,本书均会使你获益菲浅。
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Microsoft Visual C++使用指南(美)[B.扎拉蒂安]Beck Zaratian著;詹津明,杨欣译ViSolC++程序设计的良好开端。 本书匿盖了从DeVelOperStUdiO的基础知识到编译器优化的所有内容,是对ViSUOLC++开发系统的一个完整介绍,其中也包括对为5.0版本重新设计的开发环境的介绍。viSUOLC++专家BeckZorotion考虑周密的示例和系统的解释为您提供了成为一个 VisUolC++的熟练用户所需要的基础知识。书中介绍了以下内容:如何着手使用DevelperStudi0可视化开发系统和 工APPWizord如何使用文本编辑器、图形编辑器和对话框编辑器 如何使用ClassWizard来创建和维护类,以及如何使用Gallery来添加现成的组件如何编写和使用ActiveX控]件 如何使用调试器,如何优化程序,以及如何定制DevelOperStUdio本书的附录包括张ASCll和ANSI字符的表格和对ClassWiZard所支持的MFC类的描述,以及一个对VisualBasicScriptingEdition编程工具的简介。本书随附的CD一ROM中包含有能帮助您快速上手的示例代码。本书对所有想掌握ViSualC++5.0开发工具的读者都是一本不可多得的好书。本书随附CD-ROM中的有用工具 .示例代码 .示例项目 .本书的一个完整的 可检索索引进一步学习我们推荐《ViSuolC++技术内幕(第4版)》。如果一个经验丰富的程序员想充分发Visual C++的强大功能,那么它是必不可少的一本参考书。
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Visual C++ 6.0编程与实例谷保山编著本书根据作者长期使用Visual C++编程的开发经验,深入地探讨了如何使用Visual C++ 6.0进行编程的方法与技巧,并提供了大量可用的实例代码。全书内容包括:Visual C++ 6.0集成开发环境、MFC消息处理过程、基本程序结构、Win 95控制面板组件开发、托盘程序开发、WinSock网络应用开、高层和低层的多媒体应用开发、ActiveX控件的开发以及COM编程等。本书实例丰富,实用性强,可作为Visual C++中、高级编程人员的参考手册。
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Borland C++ Builder3.0/4.0类参考详解张济等编著本书是Borland C++Builder 3.0/4.0的常用类参考手册。其中详尽地介绍了Borland C++Builder 3.0/4.0的常用类及类中的属性、方法和事件;还详细介绍了函数、过程以及变量、类型、常量等。本书内容翔实,与(Borland C++ Bunder 3.0/4.0高级类参考详解》手册相辅相承,遥相呼应,适合Borland C++ Builder开发人员和广大计算机专业人员使用。
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电脑动画特技软件与VCD光盘刻录系统希望图书创作室编写本书是一本学习与使用电脑特技动画制作软件和VCD光盘刻录系统的实用技术参考书,由浅入深地介绍了与VCD制作技术相关的原理及方法。本书侧重于应用,在讲述了系统组成之后,分别介绍了VCD编辑刻录软件Video Pack 4.0、通用光盘刻录软件Easy-CD Pro 95和电脑特技动画制作软件Premiere。详细介绍了播放表、播放条目、选择表、选择条目、容器、录制期等概述、制作各种类型光盘的方法及过渡、过滤、叠加、移动等特技动画制作技术。附录中还介绍了电脑引导光盘的制作方法。本书内容详实,图文并茂,讲述深入浅出,可供多媒体专业人员参考,也可供初学者入门使用。