C/C++及其相关
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Unity和C#游戏编程入门[美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone)著,王冬、殷崇英 译主要内容:● 解构并理解编程的基础知识● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和加载游戏数据 -
单片机三剑客蔡杏山《单片机三剑客:51 单片机与C 语言编程》介绍了单片机入门,基本数字电路、数制与C51 语言基础,51 单片机的硬件系统,Keil C51 编程软件的使用,单片机驱动LED的电路及编程实例,单片机驱动LED 数码管的电路及编程实例,中断功能的使用及编程实例,定时器/ 计数器使用及编程实例,按键输入电路及编程实例、双色LED 点阵的使用及编程实例,液晶显示屏的使用及编程实例,步进电动机的使用及编程实例,串行通信及编程实例,模拟I2C 总线通信及编程实例,A/D 与D/A 转换电路及编程实例,STC89C5× 系列单片机介绍。 -
沐曦异构并行计算软件栈杨建 等MACA全称是MetaX Advanced Compute Architecture,是由沐曦(MetaX)公司推出的一种采用通用并行计算架构解决复杂计算问题的异构计算平台,它包含了沐曦自研指令集架构(ISA)、GPU并行计算硬件引擎和GPU软件开发平台。本书深入浅出,层层递进,构建了一个系统全面的知识结构,全面介绍了异构并行计算和GPU编程的基础知识与高级应用。本书的内容覆盖基础理论、实际应用、编程模型到内存管理、性能优化等多个层面。本书不仅详尽阐述了MXMACA C/C++编程语言的特性和应用,还通过丰富的示例代码展示了在沐曦高性能GPU平台上开发计算加速应用程序的全过程。本书不仅为读者提供了深入学习GPU编程和异构计算的资料,也为科学计算、大数据分析、人工智能等领域的专业人士提供了宝贵的技术资源。无论是相关专业的老师和学生,还是对并行计算感兴趣的研究人员和工程师,都能从这本书中获得实用的指导。 -
C++现代编程技术写给工程师的C++教程[德]彼得·哥特史林(Peter Gottschling)在科学和工程领域,很多软件都是用C来实现的。随着软件项目的规模越来越大,C的优势更加突出。C既能够支持足够贴近硬件层面的编程工作,又能够驾驭高级抽象的编程需求。因此,全面掌握C语言的语法及新特性,对开发者非常重要。本书由浅入深地介绍了C编程的方方面面,涉及C基础、类、泛型编程、程序库、元编程、面向对象编程、科学项目等内容,还通过3个附录(程序库、编程工具、语言规范)全面介绍了一些拓展知识。本书适合想全面学习C编程的读者以及对C新特性感兴趣的读者阅读参考。 -
C/C++程序设计教程高枚 龚沛曾 主编本书根据教 育 部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《新时代大学计算机基础课程教学基本要求》编写,旨在进一步提升学生对计算思维方法的理解和运用能力,为后续课程的学习及通过编程解决专业领域的问题打下良好基础。本书以Visual Studio 2012为开发环境,将面向过程的程序设计和面向对象的程序设计有机融合,既强调基础性,又体现先进性。本书分为理论篇和实验篇,理论篇主要内容包括C/C概述,基本数据类型、运算符和表达式,基本控制结构,数组,指针,函数,结构和链表,文件,面向对象程序设计基础。每章后习题包括选择题、程序填空题、编程题等,有的章节还根据内容特点设计了程序的阅读理解题及问答题等。实验篇设计了与理论篇对应的10个实验,既有基础验证型实验,又有综合设计型实验,部分实验中还增加了研究创新型实验,以适应不同程度学习者的需求。本书既可作为普通高等学校非计算机类专业的程序设计课程教材,也可供学习者自学参考。 -
零基础轻松学C++青少年趣味编程快学习教育 著本书内容结构科学合理,从C 编程基础到核心概念,循序渐进,即便是编程零基础的读者也能轻松上手。通过精心设计的章节,孩子能够逐步掌握编程环境配置、基础语法、逻辑控制等关键技能。书中不仅有详尽的理论解析,还配备大量与青少年生活紧密相关的实例,如制作九九乘法表、排序等,充分考虑了青少年的兴趣和特点,案例既典型又实用,鼓励孩子们通过动手实践,开发属于自己的小项目,从而激发他们的创造力和学习热情。 -
C语言项目实践周富肯本书整理了25个C语言基础实践项目,分为桌面小工具、小游戏、棋牌游戏、算法展示工具、图像处理工具等五大类,按从简单到复杂的顺序进行编排。每个项目均按项目简介、项目需求、项目设计、项目实现、实现效果、不足与改进等展开介绍。其中,项目需求提出了该项目需要完成的功能要求;项目设计则根据需求进行分析,提出了解决问题的思路;项目实现提供了部分项目需求功能的编程实现,更多的需求功能则留给读者进行思考和实现。本书适合本科院校计算机专业的学生使用,特别是低年级学生在C语言课程设计(或独立设置的集中实践环节)中使用。同时,本书也适合非计算机专业但对计算机感兴趣的学生自学。 -
C++树莓派机器人开发实战指南(美)劳埃德·布朗巴赫 著本书深入浅出地介绍了构建移动机器人平台所需的综合知识,涵盖了硬件和软件诸多方面。本书以清晰的学习路径和全面的底层逻辑为基石,帮助读者轻松地构建和编程机器人,避免了深入每个科目复杂部分的困难。书中聚焦于树莓派与硬件交互的编程,全面覆盖了从选用机器人控制器的微计算机(即树莓派)到为车轮驱动电机供电等系统性知识。读者可了解并掌握如何利用传感器检测障碍物、训练机器人建立地图并规划避障路径,以及实现代码的模块化和与其他机器人项目进行代码互换。此外,本书还详细阐述了如何运用树莓派的GPIO硬件接口端子和现有库,把树莓派转变成一个经济实用且性能卓越的机器人。本书适合从事自动化、智能机器人、智能硬件、IOT领域的工程师以及树莓派爱好者阅读参考,无论是零基础的初学者,还是具备计算机科学、电气工程或机械工程背景的工程师或者高校师生,都能从本书中获益。你不仅能学习到驱动电机控制器的编程,还能了解从激光雷达数据构建地图、编写和实施自主路径规划算法、独立编写代码向电机驱动控制器发送路径点,以及更深入地学习机器人建图和导航的相关知识。 -
循序渐进C语言主编 蓝集明 吴亚东 成新文本书依据高等学校大学计算机课程教学指导委员会最新编制的《新时代大学计算机基础课程教学基本要求》进行编写,以计算思维和课程思政为两条主线,贯穿全书始终。本书以潜移默化、润物无声的方式将大量课程思政元素融入丰富的经典案例之中,并通过具体的编程训练和动手实践培养读者的计算思维能力。本书按照循序渐进的认知规律安排所有内容,共分为8章,主要包括C语言的发展历史、C语句的基本构成要素、C程序的三大控制结构、一个完整的C程序结构、构造类型、指针、文件和在相关专业领域的具体应用。 本书内容丰富、案例典型、图文并茂,既注重思维培养,又兼顾应用需求,在满足趣味性和实用性的前提下,尽可能地展示C语言程序设计的魅力。本书可作为各类高等学校“C语言程序设计”课程的教材使用,也可供对C语言感兴趣的读者阅读。 -
C#上位机开发一本通黄伟 著本书针对自动化工程师,全面、深入地介绍了C#上位机开发的基础知识、设计思路与功能实现,旨在帮助读者快速掌握上位机开发的基本原理、技术要点和实践方法。本书内容主要包括C#基本语法、常用控件和布局技巧,C#与WinCC数据交互,SCADA面向组件开发,利用C#实现设备通信,通信驱动库封装,数据库应用开发,文件操作与访问,程序安装与部署等。本书内容翔实、实用性强,紧密结合自控行业技术人员的IT知识需求,在C#语法讲解中穿插大量程序实例,提高读者学习兴趣和编程成就感。同时,通过典型的上位机应用开发讲解,帮助读者掌握实际应用开发技能,学以致用。本书适合从事上位机开发的自动化工程师学习,也可供控制工程、自动化相关专业的师生参考。
