C/C++及其相关
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循序渐进C语言主编 蓝集明 吴亚东 成新文本书依据高等学校大学计算机课程教学指导委员会最新编制的《新时代大学计算机基础课程教学基本要求》进行编写,以计算思维和课程思政为两条主线,贯穿全书始终。本书以潜移默化、润物无声的方式将大量课程思政元素融入丰富的经典案例之中,并通过具体的编程训练和动手实践培养读者的计算思维能力。本书按照循序渐进的认知规律安排所有内容,共分为8章,主要包括C语言的发展历史、C语句的基本构成要素、C程序的三大控制结构、一个完整的C程序结构、构造类型、指针、文件和在相关专业领域的具体应用。 本书内容丰富、案例典型、图文并茂,既注重思维培养,又兼顾应用需求,在满足趣味性和实用性的前提下,尽可能地展示C语言程序设计的魅力。本书可作为各类高等学校“C语言程序设计”课程的教材使用,也可供对C语言感兴趣的读者阅读。 -
计算之道 卷III黄俊 赖志环《计算之道卷 Ⅲ:C语言与 JVM 源码》是一本深入探讨计算机科学与技术的图书。本书旨在帮助读者更深入地理解计算机内部的工作原理,并探索从高级编程语言到 JVM 源码等核心概念。本书适合对计算机科学和底层技术感兴趣的读者,无论是学习计算机基础知识还是进一步扩展技术视野,都能从本书中获益良多。在《计算之道卷Ш:C语言与JM 源码》中,作者以清晰易懂的语言详细介绍了高级编程语言的工作原理。通过本书,读者将了解编程语言的特性和原理、计算机网络、JVM 等关键概念,从而更好地理解计算机执行程序的方式。以及将学习JVM 源码,并了解 hotspot、全局模块等底层机制。结合实例和案例研究,读者将能够编写高效、可靠的高性能应用程序。无论是学生、工程师还是对计算机科学感兴趣的读者,本书都将成为你不可或缺的参考资源。 -
C语言程序设计综合实训周天绮 编本教材以综合型设计性实验教学为主,以工程应用问题的解决为导向,通过真实项目实战,重在编程应用,培养学生的工程实践能力和团队协作能力。采用项目导向、案例驱动的思想来组织,内容主要分为两部分:第一部分为C语言常用算法介绍,包括链表的基本操作、排序算法、查找算法等;第二部分为项目实训,以一个企业级案例“医院信息管理系统”为主线,包括医院设备管理、数字信号处理、数字图像处理、HIS系统等。 本教材适用于医疗器械类职业本科专业:医疗器械工程技术、康复辅助器具技术,也可用于其它本、专科院校的电子信息类、自动化类、计算机类、汽车类专业的C语言综合实训教学。 -
C++语言程序设计[美]梁勇本书是关于C++程序设计的经典教材,分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计和数据结构。本书采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,在设计自定义类之前介绍基本的编程概念和技术,同时侧重于解决问题而非语法,通过不同领域的示例说明相关概念。本书引导读者循序渐进地学习,从基本的编程技术到面向对象编程,从简单的数据类型到经典的结构,为读者构建了友好的学习曲线。本书可作为高等院校计算机相关专业程序设计课程的教材,也可作为C++语言及编程爱好者的参考书。 -
学习Unity和C#游戏编程[美] 凯西·哈德曼 (Casey Hardman)著,周子衿 译"《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 : 障碍赛、塔防游戏和游乐场 : 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。通过对《学习Unity和C#游戏编程》的学习,读者将首先学习并掌握Unity引擎的基本知识、导航菜单和窗口,管理各种游戏对象,掌握面向对象编程的概念和C#语言的使用技巧。随后,读者将进入游戏开发实战,完成三个游戏项目,以这种方式熟练运用C#和Unity的功能特性,最后快速掌握Unity游戏开发中的编程技能,成长为一名追求卓越的游戏开发人员。" -
C语言项目实践周富肯本书整理了25个C语言基础实践项目,分为桌面小工具、小游戏、棋牌游戏、算法展示工具、图像处理工具等五大类,按从简单到复杂的顺序进行编排。每个项目均按项目简介、项目需求、项目设计、项目实现、实现效果、不足与改进等展开介绍。其中,项目需求提出了该项目需要完成的功能要求;项目设计则根据需求进行分析,提出了解决问题的思路;项目实现提供了部分项目需求功能的编程实现,更多的需求功能则留给读者进行思考和实现。本书适合本科院校计算机专业的学生使用,特别是低年级学生在C语言课程设计(或独立设置的集中实践环节)中使用。同时,本书也适合非计算机专业但对计算机感兴趣的学生自学。 -
C++程序设计及互动多媒体开发罗立宏 主编《C程序设计及互动多媒体开发》通过介绍C编程语言及C的MFC类库和QT开发框架,讲解如何对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等的基本理论与技术。FFmpeg、UE5、Cocos2d-X等都是基于C语言的新技术,在国内发展迅猛,功能强大,本书在C语言的基础上着重讲解了这几项新技术,以达到综合运用、高效制作的目的。全书内容从基本环境的搭建和更新入手,循序渐进,既有必要的理论知识铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练。本书适合高等院校和职业类院校数字媒体专业的师生参考,也适合理工类院校的多媒体技术开发类课程,还可供广大程序设计爱好者和数字媒体设计人员参考使用。 -
C++语言程序设计[美]梁勇本书是关于C++程序设计的经典教材,分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计和数据结构。本书采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,在设计自定义类之前介绍基本的编程概念和技术,同时侧重于解决问题而非语法,通过不同领域的示例说明相关概念。本书引导读者循序渐进地学习,从基本的编程技术到面向对象编程,从简单的数据类型到经典的结构,为读者构建了友好的学习曲线。本书可作为高等院校计算机相关专业程序设计课程的教材,也可作为C++语言及编程爱好者的参考书。 -
现代C++安全[美]约翰·拉科斯,[美]维托里奥·罗密欧,[美]罗斯蒂斯拉夫·赫列布尼科夫,[美]利斯代尔·梅雷迪斯本书作者基于多年从事大型软件项目开发的经验,以模块化形式精心组织,阐述了如何有效地利用现代C的新特性和强大的语言功能,同时避开其中的潜在陷阱。本书还总结了C社区近十年来应用C11和 C14新特性的经验,通过使用来自真实代码库的示例说明每个新特性和关键问题,且给出了每个新特性的用例和潜在缺陷,可帮助读者在多样化的大型软件开发环境中做出高效且安全的设计决策。本书对于C开发人员、团队领导者和技术经理具有很高的参考价值。读完本书后,读者将会·理解 C11/14 每个特性的用途及其最有效的使用方法。·了解如何解决令人困扰的陷阱和烦人的边界样例(特殊情况时出现)。·了解哪些特性需要额外的培训、经验和同行评审。·获得有关编码标准和风格指南的知识,以满足组织需求。·逐步将现代C的能力恰当地引入目前已建立的代码库。 -
C++元编程与通用设计模式实现宋炜"本书以实战开发为主线,引导读者快速的从C11基础理论上升到通用模块的设计和开发,进一步过度到实际的业务在开发过程中。本书共8章,第1~4章讲述C的快速的浏览了设计模式、C98和C11的基础知识,特别是元编程部分的相关知识。第5~7章讲述各种设计模式的通用模块的实现原理,并进一步的讲解了实际实现的通用的设计模式模块代码。第8章给出了这些框架实际用示例,方便引导读者自己设计或者直接在自己的工程中中使用相关代码。本书示例代码丰富,实际性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重点、难点。本书中相关内需要读者具有基本的C知识,数据结构知识及设计模式知识。本书中所有的代码都是经过实际验证和测试的,适合具有实际工程经验的工程师、工程管理人员、高校教师及培训结构教师学习和参考。"
