C/C++及其相关
-
Visual C++程序设计教程张自平,宁勇锋编著这是一本学习Visual C++的基础教材。本书共分为11章,从学习Visual C++应用程序开发的一般规律出发,由基础到复杂,由一般到具体,介绍了Visual C++ 6.0的编程环境、MFC类库、菜单、对话框和一般控件的使用、文字及图形的基本操作等。此外,还介绍了Visual C++ 6.0一些高级应用,包括网络、数据库、COM编程及多线程技术:并介绍了在学习Visual C++ 6.0过程中非常有用的一些工具,如MSDN、Visual Assist 6.0;推荐了一些对学习Visual C++有很大帮助的站点和书籍。本书内容详实、语言精炼,每章都针对所讲述的编程技术安排了1~2个示例程序。通过大量的上机实践,使读者能够在较短时间内对Visual C++编程有一个基本的掌握,为今后学习和编写高级的Visual C++应用程序打下坚实的基础。本书可作为中职、高职院校相关专业的教材,同时也可作为初学者或是具有一定经验的Visual C++用户的参考书。 -
C++ Builder 6.0基础教程赵景波[等]编著本书以C++Builder6.0为蓝本,从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了C++Builder6.0中各个组件的使用方法,详细说明了这些组件的属性,方法和事件,以及在程序设计中如何设置和使用。结俣实例介绍了利用组件进行菜单设计、文件操作、多媒体技术、数据库程序开发、网络的编程、图形与图像处理的基本步骤和实现方法,通过本书的学习,读者可以轻松掌握C++Builder6.0的组件的使用,以及基本程序设计方法和步骤。本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重现论联系实际。本书可供从事C++Builder开发及相关工作的人员学习和参考,尤其适合作为大、中专院校和培训班教材使用。 -
算法与数据结构范策[等]编著本书以较通俗的语言,按照由易到难的原则,详细介绍了各种数据结构的基本概念、逻辑特性和物理特性,对各种结构定义了相应的抽象数据类型(ADT)以及相关的操作和算法。本书采用类C语言描述算法,并给出了各种算法的效率分析,以及这些结构在计算机科学及其他领域的应用。在各章末尾,还给出了几个算法设计的例子。本书可作为高等院校计算机专业的教材,同时也可供计算机工程技术人员参考。本书特点:· 系统地介绍了各种传统的数据结构,包括线性表、栈、队列、串、数组、树、图等。· 强调算法与数据结构的密不可分性。· 采用容易转换为C语言程序的类C语言描述数据结构和算法。· 引进抽象数据类型的概念,将数据类型与其上的操作封装为一体。· 针对不同的抽象数据类型讨论不同的存储方法,并且研究不同存储方法的可能算法,体现了计算机学科方法论的理论、抽象和设计三个过程。· 为方便广大教师,增强教学效果,本书另配有电子课件。 -
Visual C++教程郑阿奇主编;丁有和编著本书以基本熟悉C为基础,着重介绍C++面向对象程序设计和利用Visual C++ 6.0(中文版)进行应用开发,分为“教程”和“实验与实习”两部分。内容主要包括:C/C++语言概述、C++面向对象程序设计基础、C++面向对象程序设计进阶、对话框、常用控件、框架窗口界面设计、文档和视图、图形和文本、数据库编程以及多媒体应用等。只要阅读本书,结合上机操作指导进行练习,就能在较短的时间内基本掌握Visual C++及其应用技术。本书可作为大学本科、高职高专有关课程的教材,也可供广大Visual C++6.0用户自学和参考。 -
C/C++语言程序设计教程李刚等编著C语言是一种重要的计算机程序设计语言,它是为计算机程序员准备的专业程序设计语言。C++语言是在C语言基础上发展而来的一种面向对象的计算机程序设计语言,而C语言是面向过程的。本书系统讲述了C语言的基础知识,包括C语言的基本数据类型、运算符与表达式、基本的程序结构、数组、函数、指针、位运算和文件等知识。这些内容是学习C语言的基础知识。本书的C++部分,重点讲述了C++面向对象的特性,这是C++语言最重要的特性。本书在讲述理论的同时配合大量的实例,让读者可以随时结合具体的例子去更好地理解理论知识。本书内容具有通俗易懂、理论性、实际性强等特点,是学习C/C++语言的理想教材。本书既可作为中等和高等职业技术院校相关专业师生教学、自学用书,同时也可作为专业程序员的参考书及社会C语言培训班的培训教程。 -
C语言程序设计实验教程祝胜林,张明武编本书是与华南理工大学出版社出版的《C语言程序设计教程》一书配套的实验教程。内容包括:16个精心挑选的、针对教学过程中重点和难点问题的基础实验,同时体现了各种考试题型及其解题方法;3个综合课程相关知识要点的综合性实验;2个结合课程相关知识并且需要读者进行探索的设计性实验;3个帮助读者拓宽知识面和培养读者兴趣的编程提高实验。另外,还包括4个附录,其中附录A专门介绍TurboC的上机环境,附录B介绍建立自己的函数库的一般步骤,附录C介绍在VisualC++环境中运行C程序的方法,附录D给出国计算机等级考试二级C语言考试大纲。本书内容丰富、条理清晰、结构严谨、内容编排紧凑且具新颖性,是采用任何C语言教材都可以选用的实验用书,也是应对各种考试的参考用书。适合大专院校、成人教育、函授和计算机应用培训班使用,也可供其他自学者或参加计算机等级或水平考试的人员参考。 -
面向对象C++程序设计刁成嘉主编本书系统、全面地阐述了面向对象技术的基本概念,详细讲述了面向对象C++程序设计语言的基本语法格式和功能,通过大量程序实例介绍如何用C++语言编写一个面向对象的程序及一些编程技巧。本书还介绍了面向对象组织推荐的统一建模语言UML及其开发过程、通用设计样式和接口设计样式等。通过具体案例和源程序代码全面系统地介绍面向对象系统开发方法与具体实现。使读者能对面向对象的软件开发、系统分析、系统设计和程序设计有一个全面、完整的认识。本书可作为高等院校计算机和信息技术专业相关课程教材,也适合广大软件开发人员作为学习面向对象C++编程技术的自学指导书和技术参考书。 -
高级语言C++程序设计刘璟,周玉龙编著《高级语言C++程序设计(第2版)》是普通高等教育“十五”国家级规划教材,《高级语言C++程序设计(第2版)》详细介绍了C++程序设计语言的语法规则和编程方法,同时通过编程实例讲解如何使用C++语言求解与实现具有应用背景的各种具体问题,从而提高读者的编程与动手能力,为进行软件开发及学习后续课程打下良好的基础。《高级语言C++程序设计(第2版)》主要内容包括:C++的各种基本数据类型、派生类型及其运算,分支、循环结构与函数的编程技巧,类与对象、继承与派生的概念以及面向对象程序设计(OOP)方法的学习与应用,模板与输入输出流的使用以及异常处理等。另外在附录中介绍了Visual C++编程环境,列出了最常用的C++标准函数,并对标准模板库(STL)的使用方法与技术做了简要说明。《高级语言C++程序设计(第2版)》结构清晰、系统性强、叙述简洁、重点突出,适合作为计算机专业和非计算机专业学生学习高级语言程序设计及面向对象技术的教材,也可供自学C++的读者使用。 -
精通Visual C++图像处理编程周长发编著本书特色:■本书提供了数字图像处理中最常用的近百个算法。所有的算法都给出了浅显易懂的理论解析、完整的源程序以及详尽的应用实例。■本书提供了常用的多种图像格式的规范说明,用C++类来封装实现了对这些图像格式的操作,并提供了使用这些类的编程实例。■所有的算法都是用独立的函数来实现的,可以不加修改地立即嵌入到你的实际应用中。■所有的算法都集成到一个工具库中,可以立即加载到你的应用中。同时,既提供了静态库,又提供了动态连接库,可以满足你的不同需求。本书全面介绍了在Windows95/98/NT/2000/Me/XP环境下图像处理的理论和编程技术,并基于面向对象的程序设计方法,详细地讨论了图像处理算法的VisualC++编程技巧。主要包括图像基本操作、调色板技术、图像的特技显示与擦除、图像空间变换、图像颜色处理、图像频域变换、图像处理和图像编码与格式等理论与编程技术。本书是图像处理和多媒体编程的实用参考书,适合图像处理和多媒体编程人员,也可以作为大专院校计算机及相关专业师生的教学参考书。 -
举一反三——Visual C++程序设计实战训练张卫华等编著目前,越来越多的软件开发采用面向对象的编程技术,而MicrosoftVisualC++6.0(简称VC++)这一可视化的面向对象编程工具,以其强大的功能,在PC机上得到了广泛应用。虽然VC++功能强大,但是与其他编程语言相比,VC++却不易学习,让很多初学者望而却步。其实,学习VC++和学习其他新技术一样,需要循序渐进。VC++的功能包罗万象,如果一开始就全面掌握它是不现实的。学习编程语言的最终目的是编写程序,学习vC++的一种行之有效的方式就是从例子入手,先绕开那些复杂抽象的概念、理论,直接从具体的例子开始分析,掌握此类程序所用到的知识,从而学习VC++的编程方法,最后模仿例子编写出自己的程序。这样一来,无需太多知识,即可自己动手编写程序,并且通过编程可以进一步理解概念、理论,逐步扩展自己对VC++的理解,慢慢进入VC++编程世界。本书采用“举一反三”的风格写作,对最常用的VC++知识要点进行分类,每一类都精心编写了若干实例,通过这些实例详细介绍相关知识点在程序巾的应用。本书实例都给出了详细的步骤,以及知识点的使用技巧,在叙述上力求深入浅出、通俗易懂,内容简明清晰、重点突出。读者通过对实例的学习,可以逐步掌握vC++程序的编写。相信本书会为读者学习VC++带来一定的帮助。当然,本书不是一本VC++大全,没有涉及到VC++的全部内容,感兴趣的读者在学习本书的同时,可以参考其他VC十+教材,进一步拓展自己对VC=+的了解。全书共分10章,各章内容简要介绍如下。●第1章:VisualC++与Windows编程。●第2章:控件使用::计算器设计。●第3章:简单绘图编程。●第4章:应用绘图编程。●第5章:文件操作::留言板。●第6章:数据库访问技术。●第7章:多媒体应用。●第8章:文本输出。●第9章:菜单和工具栏。●第10章:设计一个浏览器。读者对象本书特别适合对C/C++以及面向对象编程思想有一定了解,希望进一步提高程序设计能力的读者学习,也可作为VC十+的培训教材。光盘内容及使用方法1.光盘内容为了方便读者的学习,我们将书中实例程序的源文件收录在本书的配套光盘中。下面是本书配套光盘内容的详细说明。本书中的所有例子以章为单位存放,例如第5章例子存放在“第5章”目录下。每一章中的例子目录名就是对应工程名字,目录是建立工程时自动生成的。工程目录下除了相关文件外,还有两个子目录:Release和res,分别存放可执行文件和资源文件,这些都是系统自动生成的。每个例子都已经生成可执行文件,存放在该工程目录下的Release子目录中,图标为蓝色背景的3个立方体。第6章的例子因为需要建立数据库连接,而读者机器上的连接可能与书中介绍的有区别,所以例子有可能不能直接运行。但该章所有程序都经作者编译运行过,读者只要按照书中给出的步骤建立工程,就一定可以得到一个可执行文件。书中有的例子用到的位图文件,读者可以根据自己的喜好,选择任意其他的位图文件使用,譬如在Windows2000的WINNT目录下面,就有很多位图文件(后缀名为*.bmp)可以选择,没必要一定使用书中的位图文件(为方便起见,光盘上第3章例子中用到的位图采用了Windows2000的WINNT目录下面的GoneFishing.bmp文件)。第9章的例子中,在给菜单和工具栏添加图标时,需要读者自己手工绘制图标,所以读者按照例子建立工程时,由于手工绘制的差异,不可能和书中的一模一样。书中很多例子中的长语句有换行因,要注意换行处是否有回车符上的源程序。读者在照搬书中例子时,由于图书排版的原有的话,要把回车符删掉。读者可参考光盘2.运行环境●硬件环境:奔腾350MHz以上多媒体计算机。●软件环境:Windows2000;MicrosoftVisualC++6.0。
