C/C++及其相关
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C++Builder数据库开发实用教程曾棕根 编著本书以一个涵盖开发数据库应用系统全部技术范畴、采用先进软件技术水平开发出来的工程实例——《国家英语四级考试网报系统》为主线索,采用“做中学”和“小步幅前进”的教育理念,以“任务驱动”模式、按数据库应用系统实际工作过程中开发顺序组织教材,让学生在明确目标、掌握背景知识的情况下,轻松地从带有理解性的模仿中享受到成功的喜悦,目的是让学生在很短的一段时间内拓宽C++Builder 6数据库应用系统开发的视野。.本书涵盖C++面向对象技术、数据库技术、网络通信技术、多媒体图像处理技术、组合查询技术、报表分栏打印技术、摄像头读取技术和随机排序算法、WinRAR和InstallShield打包及Web部署数据库应用系统技术等一整套时下流行的软件开发技术,并具有精深的背景知识,通过本书的学习,可以使学生的计算机理论知识得到一次深层次的综合应用,将引导学生从课堂走向软件开发实践。..本书适合大学应用本科或高职计算机专业高年级以上的学生学习,也可作为大学计算机专业毕业生的数据库应用系统开发职前强化训练教程。本书对于C++程序员、数据库软件开发工程师也同样具有学习和参考价值。... -
C#网络开发例学与实践郭常圳 编著本书选用开发网络应用程序最流行的组合C#+SQL Server,结合2个实际项目详细介绍了开发数据库应用程序所需的基本知识和开发方法。 全书共分7章,第一章介绍了C#运行和开发的环境,第二介绍了C#的基础知识,第三章介绍了SQL Server的基础知识。第四章介绍使用ADO.NET访问数据库的相关知识。在本书的最后给出了两个实际工程案例,一个是小型 Web应用程序——个人通讯录,另一个是流行的三层结构的中型应用——教务管理系统,通过实例讲解Web应用的开发过程。 本书示例代码短小、精练。所有代码放在随书光盘中供读者随时取用。本书注意开发实践训练,意在培养初学者的工程实践能力,目标是使没有开发经验或者仅有少量程序设计基础的读者迅速掌握使用C#开发多层结构的中小型企业信息系统的知识。 -
C++Primer(美)李普曼(Lippman.B.)、等C++诞生20年后,因其强大的功能、广泛的适用性和极高的效率,已经成为无庸置疑的主流编程语言。但是C++语言也不得不面对这样的挑战:其博大精深不仅令初学者望而生畏,而且即使是许多富于经验的老手也很难全面掌握,更有不少C++程序员一直背负着C语言的历史包袱,常常落入各种微妙难解的安全和性能陷阱。如何使现代C++理念深入人心,使C++更加容易学习和使用,已经成为众所瞩目的焦点。本书是久负盛名的C++经典教程,已经帮助全球无数程序员学会了C++。这一全新版本进行了彻底的修订,章节内容和编排都经过了重新组织,既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。本书是C++大师Stan B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合。新版更加入了C++先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见。对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书不仅依然是初学者的最佳C++指南,而且即使对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。本书新版特色一开始就介绍C++标准库,使读者能够尽快编写实用程序,从而始终在实战环境中学习。讲授现代编程风格和程序设计技术。新增了大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点、常见的错误、优秀的编程实践和使用提示。大量来自实战的示例和习题,可以巩固所学技能。书中例程的完整源代码可从www.turingbook.com网站下载。本书所有作者都是著名的C++权威人物。Stanley B. Lippman目前是微软公司 Visual C++ 团队的架构师。他从1984年开始在贝尔实验室与C++的设计者Bjarne Stroustrup一起从事C++的设计与开发。他在迪士尼和梦工厂从事动画制作,还担任过JPL的高级顾问。他还著有Inside the C++ Object Model。Josée Lajoie曾经是IBM加拿大研究中心C/C++编译器开发团队的成员,在ISO C++标准委员会工作了7年,担任过ISO核心语言工作组的主席和C++ Report杂志的专栏作家。Barbara E. Moo是拥有25年软件经验的独立咨询顾问。在AT&T,她与Stroustrup、Lippman一起管理过复杂的C++开发项目。她和Andrew Koenig合著了Accelerated C++和Ruminations on C++。 -
Visual C++网络游戏建模与实现苏羽、关沫、许研《Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)》讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用Visual C++编程实现该游戏。书中并不一味介绍如何编码,而是引领读者从整体项目设计和建模的层面开始,了解网络游戏的需求、分析网络游戏的功能、进而通过面向对象的思想构建游戏的框架。在游戏框架设计完成后,重点解决游戏设计过程中的难点问题,从而达到“分头围歼,各个击破”的目的,最终掌握网络游戏设计实现的方法。本书主要面对具有Visual C++网络编程功底,同时对UML语言有一定了解、对网络游戏开发具有极大兴趣的读者。《Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)》共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7-12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图,可使读者对网络游戏编程有较深入的理解。《Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)》适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。 -
传感器原理与应用技术刘爱华,满宝元 编著本书系统地介绍了传感器的基本结构、工作原理、特性及相应的测量电路。全书共9章,第1章介绍了传感器的基本概念及传感器的静、动态特性;第2章至第9章分别介绍了电阻式、电容式、电感式、压电式、热电式、磁敏式、光电式传感器与光纤传感器的结构、工作原理及应用。书中每章都提供了大量的应用实例,并附有课后习题。本书可作为理工科院校应用物理、电子信息、工业自动化、电子技术、计算机应用等专业的教材,也可作为其他相关专业技术人员的技术参考书。 -
C语言编程精要12讲张居敏本书注重学生学习兴趣的培养,而不是枯燥的C语言编程技术的介绍。本书用12讲的形式科学地融合了C语言编程中的核心内容,用众多妙趣横生的实例来表现C语言深奥的编程原理,把学习过程变得更轻松,让读者对知识的把握更深刻。.本书涵盖了C语言的基本知识,包括编辑环境的使用;还深入讲解了条件语句、for循环、do while循环、数组、函数、指针、宏命令和结构体等C语言编程的必备知识。同时,本书还考虑到如何从C过渡到C++的实际问题,用一定的篇幅提供了该过渡中的基本要领。..本书可作为各类大中专院校的C语言教材,或者广大编程爱好者的自学教程。... -
C语言习题与解析B级李春葆本书是《c语言习题与解析》的第3次升级版,面向考研人员和广大任课老师,以知识点为单位,进行全面系统的习题分析与解答,尤其是增加了部分难度大的考研题,能全面提升考生的应试能力。本书分为9章,分别介绍了C语言的基本概念、数据类型与运算、3种基本控制结构、数组、指针、函数、结构体和共用体、预处理和位段、文件等内容。每章内容更为细化,在每一小节都进行了要点归纳和例题解析。例题有选择题、填空题、简答题、程序设计题,每题都给出了参考答案。其中有的题目有一定的难度,但给出了解答思路,可满足考研学生和任课教师的需要。本书适合作为课程考试和研究生考试辅导书,任课教师可以将其作为教学参考书使用。对于计算机专业本科生,可以在学习时参考使用。 -
C语言程序设计陈良银,游洪跃,李旭伟 主编《普通高校本科计算机专业特色教材精选·算法与程序设计:C语言程序设计(C99版)》面向初学者,立足C99标准,全面系统地介绍了C语言各要素及C语言程序设计技术,重点介绍与C89兼容的内容。对C89和C99的主要不同用专门章节进行了论述。《普通高校本科计算机专业特色教材精选·算法与程序设计:C语言程序设计(C99版)》共12章,第1章阐述计算机的基本工作原理,并重点介绍了与C语言程序密切相关的计算机基础知识;第2章介绍了C语言的核心内容;第3章着重介绍了基本数据类型、表达式和运算符;第4章介绍了结构化程序控制流程,重点介绍了三个基本控制结构;第5章探讨了函数的作用以及函数的设计;第6章讨论了指针和数组;第7章讨论了递归函数;第8章讨论了结构、联合、位运算和枚举;第9章阐述了邓处理器的使用;第10介绍了文件的基本操作;第11章做了一些C语言高级话题的讨论;第12章对C99和C89标准的主要不同作了对比。《普通高校本科计算机专业特色教材精选·算法与程序设计:C语言程序设计(C99版)》取材新颖,内容丰富,可读性强,考虑到初学者的需求,特别增加了计算机基础知识一章。本教材围绕编程能力展开,线索清楚,尤其避免了学习者在学习初期陷入语法细节的烦恼。同时,考虑到读者学习时的心理适应性,对一些枯燥的内容作了适当的处理。本教材引入了C语言核心内容的概念,并按照以核心内容主为的思想组织教材。本教材意图从总体结构入手,慢慢深入细节。本教材的另一特点是引入了程序缺陷的内容,它并不见得搜集得很全,但是这部分内容不管对初学者还是对那些长期编程的人都很有用。本教材可作为高等学校计算机类、非计算机类本科教材,亦可供有需要的人员自学使用。 -
Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析《电脑编程技巧与维护》杂志社本书本着实用的原则,通过一个个典型案例的解析,深入地介绍了使用Visual C/C++进行图形图像处理和游戏编程的方法及技巧。.全书分三章共计56个实例。第1章是图形图像、游戏编程基础与应用实例,该章使用Visual C/C++进行图形图像、游戏编程基础与应用列举了14个典型而实用的编程实例,为图形图像处理应用和游戏编程奠定了基础。第2章是图形图像编程实例,该章精选了34个Visual C/C++在图形图像处理应用中典型而实用的编程实例。第3章是游戏编程实例,该章精选了8个Visual C/C++在游戏编程应用中典型而实用的编程实例。本书内容丰富,实用性强,所有实例的源代码都经过了测试和运行,并给出了详细解释,浓缩了Visual C/C++图形图像处理与游戏程序设计的精华,是图形图像处理与游戏编程人员的经验之作。..本书适合具有一定经验的Visual C/C++图形图像处理与游戏编程人员,对初学Visual C/C++进行图形图像处理与游戏编程的新手也有很高的参考价值。本书所有实例源代码可以从中国水利水电出版社网站下载,网址是:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。... -
数据结构陈慧南 主编本书不仅系统介绍各种传统的数据结构以及搜索和内、外排序算法,还引入了一些新数据结构,如伸展树和跳表。本书在重视理论的同时,强调应用性和实践性,对上机实习赋予足够重视。每章包括程序设计题,并将实习指导和实习题作为专门的章节编写。. 全书条理清晰,内容详实。书中算法都有完整的C++程序。程序结构清晰,构思精巧。所有程序都已在VC++环境下编译通过并能正确运行。本书深入浅出,配有大量的实例和图示,并有丰富的习题和实习题,适于自学。.. 本书可作为电气信息类、电子信息科学类以及计算机、管理信息系统、电子商务,教育技术等其他相关专业学生数据结构课程的教材,并可供其他计算机应用工程技术人员参考。...
