程序设计综合
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游戏之旅云风著本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。本书前言前言终于把整本书完成了,我几乎不敢相信能完成。陆陆续续地写了一年多,其中的辛苦恐怕只有写过技术书籍的朋友能够理解了。很早以前就有朋友跟我提过,好好写本书,把自己理解的知识传授给他人,于己于人都是颇为有益的事情。写作技术书是很困难的事,它需要作者厚积薄发,把自己多年的知识浓缩归纳,才能用简洁的文字表达出来。而知识的传授绝对不同于讲故事,文字究竟能表达出多少作者自己已经理解的,我个人觉得是很难拿得准的。先后有几个出版社的朋友来约稿,只是一直忙于项目开发,没有将其放在心上。直到《大话西游II》和《梦幻西游》两款游戏相继开发完毕,并取得了市场上的成功,我的工作也相对闲了下来。这时,我终于可以动笔来写这本书了。大家现在看到的这些内容,是我在一年多的时间里,断断续续整理出来的。看惯了国外严谨的技术书的读者,肯定会挑出许多毛病来。我几乎没有一章,把某个技术点由浅入深地阐述全面;也没有将游戏制作的某个特定领域分章断节,细细道来;它绝对是依照我自己的偏好来选材,甚至,这本书不能算是一本游戏编程的专门书,我把重点放在了编程领域,而不是游戏。我曾经对自己这本书的定位迷茫过。它看起来好像是一个大杂烩,整体的组织没有条理,细节的描述又不够彻底。终于有一天,我自己想明白了,得以心情舒畅地将之全部完稿。首先,这里记录的诸多技术问题都曾经启发过我自己,那么它们一定也能启发他人,必然会和一些心有戚戚的读者引起共鸣。而另一方面,我不敢随意对游戏开发,甚至软件开发中哪些方面更重要一些下出论断。虽然我自己有自己的理解,但表现于具体的文章上,只好将自己觉得会非常重要的部分多写一些(因为自己觉得这些重要,所以研究得也多一些),希望读者读到那些枝节要点却没有点明的时候,能够理解我的用意。其次,所有的基础知识都有前人留下的教导,和读者分享自己是怎样学到的足矣。授人以鱼,三餐之需;授人以渔,终生之用。大多数问题,如果把别的书中的章节生搬硬套过来,则是对我自己的精力和读者的时间的极大浪费。不以自己懂了什么就写出来给读者炫耀一番,是我后期删改书稿的重要原则。终其整本书,虽然参考之书籍、网站、代码众多,但我自己都一直坚持一个原则:建立在充分理解的基础上,再用自己的语言表达出来。我相信只有这样,读者才能够看到一个从独立思考角度获得的知识体系,凌乱中不失一缕联系。这样也带来许多遗憾。因为还有一些内容我在原计划里是想写的,它们对游戏软件的编写也是至关重要的,比如设计模式。可惜我在动手的时候,发现自己这些方面的修养在项目中用用还可以,离著书立说却差得很远,只好放弃。曾经年少轻狂。但随着时间推移,越发发现自己所知所见,只是沧海一粟。学得越多,越是不敢轻言所知。所以,希望读者相信,我是非常谨慎地来完成自己的第一本书的。孔子说过,无友不如己者。我真诚地尊重所有对本书提出批评的朋友。可以去我的个人主页(http://www.codingnow.com)留言发表你的看法,或给我发E-mail:cloudwu(a)gmail.com,我个人更倾向电子邮件这种交流方式。希望听到大家的声音。写书这件事情终归是告一段落了,我也将把精力投入到自己新的事业中去,或者很久都不可能再以这种形式将自己的技术人生做一个总结。身处当今热门行业中,可谓衣食无忧,而在国内的游戏制作圈子里混迹多年,业内也小有名气。而这些并非我去追求的,它们自然而生。这本书也一样,我没有刻意去追求表达些什么,也从没有想过本书会给我带来些什么。我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。云风2005年5月23日晚于广州
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Visual Basic语言程序设计李光明、易卫暂缺简介...
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玩电脑2005合订版远望工作室收录《玩电脑》杂志2005年第1期-第11期杂志精粹文章,精心为您烹制电脑应用大餐!多种速查方式,帮你精确定位。A盘 动漫全接触/圣诞大送礼/影音风暴/时尚生活/游戏新大陆/电脑时空/学习园地/图酷/特别收录。B盘 杂志电子版/精品图书电子版/实用工具软件包。
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注册表和BIOS应用技巧与故障1000例刘晓辉, 许广博编著本书采用问答形式,精心筛选了1000个注册表和B10s的典型故障与应用技巧的例题,然后对这些问题给出了清晰的分析思路、明确的解决过程以及产生故障的可能原因。 本书所有实例均经过反复验证,并抓取了设置前后的对比效果图,确保读者能够快速、准确地解决问题和故障。 本书适合计算机爱好者查阅,也可以作为系统管理员及计算机维护人员的工作手册。
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古-汉语文学语言词汇概论孙常叙 著孙常叙(晓野)先生是我国著名的汉语词汇学家、古文字学家。他在教学、学术研究园地辛勤耘了60年。孙师不但在语文科学领域取得学术界公认的科学成果,还给国家培养了众多的语文工作者,其中有不少人已经成为卓有成就的语言学专家。《古一汉语文学语言词汇概论》是为一般人掌握阅读古书的能力而作,因此,它入手不是介绍汉语的历史,也不是介绍传统的“小学”,而是讲文言词汇和现代汉语词汇的关系。从现代汉语词汇过渡到文言词汇,亲切,自然,使人易于接受。全书各章节的知识都是本着这种精神设计的。实用,是本书的一大特点。但更加引人关注的是其学术特点,谨择其要者叙之。
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魔法五笔——中文录入4合1教程金鼎工作室 编著书分为6个部分,共8章。其中要内容包括各种输入法的特点,输入法的安装、添加与删除、快速记忆字根、汉字的字型结构、字根键位分布、汉字录入方法、用智能ABC输入法学拼音和笔画输入、全拼输入法、微软拼音输入法、用智能陈桥输入法学拼音和笔画输入、用万能五笔学笔画和五笔输入等。本书内容丰富、通俗易懂,是广大初学打字用户的好帮手。
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电脑打字全能通李飞创作工作室 著本书全面讲解了电脑中文输入的方法与技巧,内容丰富,实用性强。全书共分为7章,第1章介绍了电脑键盘操作基础知识;第2章为输入法概述、设置、各种拼音输入法的比较;第3章介绍了微软拼音输入法的使用方法;第4章讲解了简单易学的拼音输入法——智能ABC输入法的使用;第5章介绍了解决疑难字符输入的利器——造字程序;第6章介绍了目前使用最为广泛的五笔字型输入法。本书选材广泛、精炼,内容实用性强,图文并茂,讲解详尽且通俗易懂,随书而配的光盘帮助读者更直观地学习、掌握电脑知识,融实用性、知识性、趣味性于一体,是一本颇具新意的电脑打字学习手册。
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五笔字型假日速成本社 编本产品特为平常没有时间学习,但是想学习五笔字型输入法的读者量身定做,旨在帮助读者利用假日两天的零碎时间学会五笔字型输入法。手册讲解内容全面,重点、难点突出,语文轻松活泼,浅显易懂,注重学习的实用性、快速性、简单性。熟读本手册,2天就能学会五笔字型输入法;对于即将步出校门的人、上班族、所有珍惜学习时间的人士,本手册是不能不备之秘籍。随身携带它,利用搭公车、等人、周末的零碎时间,仔细翻阅理解拆码原则,遇到不会输入的字,还可查阅速查表,让五笔字型输入法不自觉地留在脑海中,自然而然活学活用。
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极速风暴五笔字型速学快打三人行五笔字型研究室 著作本手册共分为3篇。第1篇介绍如何快速学会五笔字型输入法,内容包括五笔字型基础、键盘操作、编码字根、汉字拆分与输入……;第2篇介绍如何快速提高用五笔字型输入法录入汉字的速度,通过高手现身说法、提供实用高效的练习软件等手段帮助读者提速第3部分用来解决汉字编码速查的问题,通过提供常用汉字速查表,解决了有些汉字不能录入的问题。本手册适合没有五笔字型基础但是想快速成为五笔字型输入法的高手,也适合有五笔字型基础但录入速度不理想的人士,特别适合电脑初学者及入门者学习。
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装备软件质量和可靠性管理阮镰 等编著本书全面阐述了航空装备软件质量与可靠性管理的原理、方法和规程,并给出了一个现代软件质量管理的三维模型:从时间维——对软件生存期的全过程控制;空间维——对软件开发质量的全方位管理;组织维——为软件开发构建三位一体的层次管理体系;从而从时间、空间和组织等诸方面对软件质量进行控制。 本书还对软件可靠性的概念、方法和管理进行了专门的论述。 与一般只面向软件开发者的书籍不同,本书同时还面向软件的使用者,对使用方在装备软件开发过程中的监控进行了全面的阐述。本书虽然主要介绍装备软件质量与可靠性管理,但书中阐述的原理、方法和规程对其他军用与民用软件的开发和管理均可适用。本书可供从事各种军、民用软件开发与管理人员作为工作参考书,同时也可作为软件质量与可靠性专业的大学本科生教学参考书,以及部队和民用企业软件质量与可靠性管理培训班的教材。