程序设计综合
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数据库应用程序设计基础教程题解与实验指导黄京莲、周山芙本书是清华大学出版社出版、由周山芙和黄京莲编写的《数据库应用程序设计基础教程(VisualFoxPro)》一书的辅助教材。为了鼓励学生自主学习,在主教材中只给出了各章的习题,没有给出习题的答案。本书正是为了配合相应课程的学习而编写的。全书分为两部分:第1部分是主教材中全部习题的答案,第2部分是上机实验与操作指导。本书前言前言VisualFoxPro是微软公司开发的优秀数据库管理系统软件,它一改FoxPro面向过程的程序设计方式,而采用面向对象的方式,成为小型数据库管理系统的杰出代表。VisualFoxPro6.0是目前使用最广泛的版本,而最高版本VisualFoxPro9.0的测试版已经在市场上流行。因为《数据库应用程序设计基础教程(VisualFoxPro)》一书是围绕着VisualFoxPro6.0版本展开的,所以与此相配套的本书当然也按这个版本的内容介绍习题和实验。因为VisualFoxPro软件是可视化很强的第四代面向对象的程序设计语言,虽然它仍然支持命令操作和面向过程的编程,但是对于一般用户来说,仅使用可视化操作就能够满足需要了。针对这样的特点,本书也主要介绍怎样用系统提供的可视化工具来实现各种操作。当然为了用户以后学习标准数据库系统的方便,对SQL语言的操作习题和实验也给予了足够的重视。本书分为两部分。第1部分是针对《数据库应用程序设计基础教程(VisualFoxPro)》一书全部习题的答案,第2部分是上机实验与操作指导。第1部分的习题是按主教材的8个章节安排的,但是省略了个别章节的上机练习题。第2部分的上机实验是针对读者实际操作能力的一种综合训练,应当说是课堂学习的补充和对读者自学的帮助。在这一部分中设置了13个实验,其中前11个是基本知识的实验,后两个是综合知识的实验。在本书中对每个实验都介绍了具体的实现方法和步骤,初学者可以先参照书中的介绍完成实验内容;然后再根据自己的能力,尽可能从不同的角度,用不同的方法和技巧完成每个实验,以便使自己能够得到全面的锻炼和提高。本书的第1部分由中国人民大学周山芙老师编写,第2部分由北京外国语大学黄京莲老师编写,并由周山芙老师负责全书的统稿工作。由于作者的水平和能力有限,书中一定会存在不足之处,敬请广大读者指正。
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Windows的金手指杨达安,刘英姿 编著本经意打开一个网页,可能你的IE默认主页就被修改了;有时运行一个程序,却弹出“找不到*.dll”信自;在打开某个文档时,Windows给出“找不到应用程序找开这种类型的文档”信息;菜单、控制面板中的一些项目丢失或处于不可激活状态;工作正常的硬件设备变得不起作用…… 想进一步熟悉Windows操作系统、定制自己的视窗、最大限度地优化系统的性能、解决Windows运行中出现的错误吗?那么,你必须了解的注册表和组策略! 本手册从注册表、组策略的基础出发,给大家介绍了个性化电脑、系统优化设置、硬件配置与软件设置、网络设置、网络安全、组策略设置等方面的配置实例,全面展示了注册表与组策略最新最全的应用秘籍,让大家可以现用现查,从而轻松驾驭Windows操作系统。
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Visual FoxPro及其应用系统开发史济民, 汤观全编著(本书获2002年教育部全国普通高等学校优秀教材一等奖)史济民汤观全编著本书作为《FoxBASE+及其应用系统开发》与《FoxPro及其应用系统开发》这两本教材的姊妹书,保持了前两本书的结构与风格,同时在内容与重点上又有新的发展。主要表现在以下方面。1.继续遵循由“语言基础-程序设计-系统开发”组成的三阶段教学法,相对应的将全书划分为上、中、下三篇。2.将程序设计的重点从面向过程转向面向对象。在PC机数据库系统XBASE家族中,VFP是第一个全面支持面向对象程序设计(OOP)的数据库语言。本书中篇除了用一章简介传统的结构化程序设计外,其余五章均结合VFP6.0的工具着重介绍OOP方法,并穿插介绍了OOP的基本概念,使读者从感性到理性逐步熟悉OOP的思想与方法。3.利用交互操作来实现OOP的思想,是VFP的又一特色。本书上篇为“语言基础”篇,包括前3章,第一章“绪论”在简介数据库系统的基本概念后,从回顾PC机数据库系统的演变讲到VisualFoxPro(以下简称VFP)的诞生,目的是让初学者对数据库系统特别是常用的PC机数据库系统建立初步的认识。接下来概述了VFP的特点、界面组成以及交互操作与程序执行等两类工作方式。最后两节以设计器等辅助工具和对项目管理器的简介作为结束。第二、三两章讲解VFP的基本语言成分和包括建表、查询、统计等操作在内的基本操作命令。在第三章中还引入了数据环境和视图文件、基于SQL语言的查询命令与查询窗口,以及数据库表与自由表等基本概念。中篇为“程序设计”篇,包括第四章至第九章,在第四章“程序设计初步”中主要介绍了程序设计的基本概念,包括程序的控制结构、子程序、变量作用域以及VFP程序文件的建立与运行等。随后的5章主要介绍基于OOP方法的VFP可视化程序设计,着重说明VFP6.0提供的各种向导、设计器和控件工具箱等可视化设计工具。每章讲一个专题,依次讨论“菜单设计”、“表单设计基础”、“表单控件设计”、“表单高级设计”和“报表设计”等技术与操作。在表单的基础设计与高级设计这两章,穿插阐述了“对象”与“类”等基本的OOP概念与方法。下篇为“系统开发”篇,只设第十章“系统开发实例”一章,介绍了开发VFP应用程序的一般步骤,接着用一个实例,阐明怎样根据上述的步骤,在每一步中完成相应的分析与设计任务。章末还通过小结,讲解结构程序设计与OOP在系统开发中的使用。本书实例丰富,并均上机通过,各章配有习题,适合于高校及远程教育、培训班用作数据库应用或可视化程序设计的教材,也可供计算机应用人员自学或参考。本书配有教师用电子教案。
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VHDL程序设计教程邢建平、曾繁泰VHDL硬件描述语言是数字电路设计者、大规模专用集成电路(ASIC)设计者及电子设计自动化(EDA)工具之间的接口语言,是现代电子设计的基础语言。.本书从语法规则和程序结构两个方面介绍VHDL语言,重点介绍VHDL语言基础及其程序设计,并介绍了VHDL程序设计实验上机指导。全书分为两部分。第1部分主要讲述VHDL程序设计的相关知识,主要内容包括VHDL的语言基础、词法基础、语法基础、程序设计基础、程序设计实践及用VHDL语言进行集成电路设计等。第2部分按照相关的实验教学大纲讲述VHDL程序设计实验上机的相关内容。..本书内容丰富,讲解清楚,并力求较强的实践性和应用性,适合作为高等院校微电子、电子、通信等专业的教材或教学参考书,也可作为数字电路设计人员和大规模集成电路设计人员的工具书和参考书。...
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从零开始学五笔字型与Word排版三人行五笔字型研究室 编著本书是指导初学者学习五笔字型输入法及Word2002排版技术的入门书籍。全书详细介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤。并对初学者在学习使用电脑过程中可能出现的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步过程中走弯路。全书共分14章,第1-8章为五笔字型教学内容,第8-14章为Word2002教学内容,包括Word 2002的基础知识、文字录入与编辑、格式设置、图文混排、高级技巧等内容。全书结构严谨、知识丰富、语言详实易懂、实践性强,是初学者学习掌握电脑的最佳途径。本书适合各电脑入门者作为教材使用,同时可作电脑短训班及各类培训机构作为人教材使用。
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一点不懂学BIOS、注册表与电脑加解密2日通赵海越主编本书详细地介绍了BIOS、注册表以及电脑加解密的知识与应用。在BIOS部分,以常见的芯片组为主,结合不同的主板和BIOS类型,详细介绍了BIOS的基础知识、设置和应用;在注册表部分详细地介绍了注册表的基础知识以及不同系统中的实用修改方法;在加解密部分详细地介绍了各种Windows操作系统中加解密方法、个人账户的应用以及常用软件(如Word、Excel、压缩软件、专业加解密软件)的加解密应用。 本书文字流畅,通俗易懂,是广大电脑用户提高电脑应用水平的必备工具书,本书适合初、中级电脑用户使用。
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剑侠情缘网络版Ⅱ官方攻略本何磊,黄翮,周一鹏 等武侠是成年人的童话,很多人的心里都有一个武侠梦,那三尺秋水承载着人生的执着,光影变换间寄托着不变的追求,对酒当歌,笑看英雄,快意恩仇,夫复何求?这个梦到底身处何方? 剑侠情缘,一部以中国传统文化特色为背景的武侠游戏,曾经圆了无数玩家的武侠梦想,到了2005年这个夏秋交替之际,国人又迎来了《剑侠情缘网络版Ⅱ》,从此江湖不再平静,又一场腥风血雨将席卷而来 在这个武侠盛会来临之际,我们携手金山公司共同打造了《剑侠情缘网络版Ⅱ官方攻略本》。本手册向玩家全面展示了整个剑侠世界的文化底蕴,让玩家感同身受地融入剑侠宏大的历史环境中。各大门派利弊分析帮助玩家在行走江湖的时候选择最适合的角色笑傲江湖;独家的官方资料全面披露,所有物品、NPC的详细资料尽在其中,方便玩家在游戏中迅速查询资料;最详细任务攻略,让你攻克各个难关,轻松完成任务。如今秘笈在握,何愁苍龙不缚?武林至尊指日可待。
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深入浅出设计模式(美)弗里曼(Freeman,E.) 等著你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:·重要的模式·何时使用某个模式,为何使用该模式·如何在你自己的设计中马上采用这些模式·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式)·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(HeadFirst)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。“我昨天收到了这本书,然后就开始阅读……我简直欲罢不能。酷毙了!内容相当有趣,涵盖层面很广,而且切中要点。这本书让我感到印象深刻。”——ErichGammaIBM顶级工程师、《DesignPatterns》作者之一“我感到读这本书的效果等同于读一千磅重的同类书的效果。”——WardCunninghamWiki发明者、HillsideGroup创始人“本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述权威、文笔优美。”——DavidGelernter耶鲁大学计算机科学系教授“这是我阅读过的最有趣且最聪明的软件设计书籍之一。”——AaronLaBergeESPN.com技术副主席
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并行编程模式(美)马特桑,(美)桑德斯,(美)麦森吉尔 著,敖富江 译;敖富江译本书是每个软件开发人员学习并行编程的权威教程,书中并没有过多地介绍理论,而是给出了并行程序员所面临的一些挑战及其解决方案,并对当前现实中的并行API的用法给出了一些实例。书中引入了一种完整的、易于访问的模式语言,帮助任何有经验的开发人员编写高效的并行代码。通过学习本书,读者将意识到模式是掌握并行编程的最佳方式。本书不仅适用于大专院校计算机科学相关专业的师生,而且也特别适用于各类软件开发人员。本书主要内容:了解并行计算的前景以及并行开发人员所面临的一些挑战;在软件设计问题中寻找并发性,并半它分解成多个并发任务;管理不同任务中数据的使用;创建一种能够高效地利用并发性的算法结构;将算法结构关联到实现它们所需要的API;讲解用于实现并行程序的专用软件结构;熟悉当今主要的并行编程环境:OpenMP、MPI和Java。
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魔兽世界官方副本、战场及套装攻略豆豆之家;星辰工会魔兽世界是一个到了60级才真正开始的游戏,升到60很容易,但60级之后应该怎么走,我们以国内最强大的工会的玩家体验来告诉你。60级了,你首先需要一套三大副本(黑石、通灵和斯坦索姆)的蓝色套装,或者是厄运的暴击装,然后下一步就是真正的开始,3大团队副本,熔火之核、祖尔格拉布、黑翼之巢;或者是战场、或者是做屠龙英雄,这个时候你会发现你的视野突然开阔,这个广阔的世界能够让你探索的东西无穷无尽,而我们的这本书正是你在这无穷无尽的探索之中的指南针,有3大团队副本的完美攻略;有最全面的兰、紫套装属性及出处一览;有战场的作战技巧;有全新的职业任务、史诗任务攻略;当然还有魔兽世界中最有价值的任务……